国内手游网游厂的人才和技术力现在是不是已经外溢到单机厂了?
网游不说,国产手游的技术力不说世界第一,至少前三肯定是没有问题。但是之前一直诟病资本全部蜂拥去做手游,单机项目无人问津,使得国产非独立的单机游戏长期拿得出手的只有18年的古剑奇谭3。但是这两年开始放播片的影之刃零、明末渊虚之羽和湮灭之潮等游戏,虽然系统和动作如黑猴可能会因为制作人员经验不足而有些许不足,至少卖相已经能和世界主流画面水平媲美了。像是游科和灵游坊之前是手游厂,做明末的灵泽之前是外包厂,手游网游野蛮生长培育出来的土壤终于要产出好东西了吧 编剧和策划应该是早就流出了吧 写实系的没看到啥练兵的机会,感觉就是单纯熬出来的 更像是3d动画方面出来的 更需要的是资本外溢,单机和独立游戏是IP孵化器 业界就这么大,总不能是凭空蹦出来的应该还有一部分是海外的 国内公司做了很多年的外包了。单机大作那些的。 国内技术能力,美术能力,审美能力都很不错。但是之前扭曲产业带来的是整体单机游戏设计能力不强,以及非技术人员里里充斥着一帮子手游厂的贵物 国内有不少给单机厂做外包的
还有像育碧成都的情况 反而编剧策划的外溢可不是什么好事() 得看什么领域的,比如国内美术卷上天不虚海外没什么问题,但是有些方面都还很羸弱,比如像音效音乐这种。 互联网传播让媒体不能控制舆论了而已,以前的烂片你可以买量买排片,现在互联网人人长了一张嘴。手游你想良心只能卖皮肤,就几十万用户大概率是吃不饱的,收费高全网把你祖宗十八代骂一遍,单机卖上百万起码回本大不了跑路了。 单论经验和水平那肯定手游老员工比单机新人强啊,战斗设计地编什么又不是凭空冒出来的,有经验才能做啊,现在还真就手游项目的地编经验比单机强很多
只不过工期和成本撑死只能做个样子,细节一塌糊涂 早就流出了 一个显而易见的事实是 黑猴对数值的把握是很好的 这得益于团队精英之前的手游网游经验 一直以来都有这样一个说法:
只要肯烧钱,画面就不会差,所以国产手游只要叫的上号的,基本都是投资到位,那么不管实际内核如何至少卖相到位
但国产单机,因为长期以来受制于“定价不过百,销量难过百万”的规律,所以投资大不到哪里去自然也没有余力去堆画面
哪怕黑猴,如果预算在5千万之内,画面会做成啥样可想而知 游戏科学之前也是做手游的啊! 前几年不是大批大批的手游厂倒掉?人才到处跑很正常啊 我就是手游厂裁员,去了单机开发组,虽然算不得人才罢了
—— 来自 鹅球 v3.3.96 不是游戏引擎更容易上手了?
—— 来自 S1Fun 至少反过来是不行,烛龙做的手游除了剧情突出一个幽默,还是有鹅帮运营的情况下 本帖最后由 ohi.02 于 2025-2-15 00:37 编辑
l⑨th_Knight 发表于 2025-2-14 23:37
不是游戏引擎更容易上手了?
—— 来自 S1Fun
+1 现在的游戏引擎更容易使用,而且不需要多大的功夫就能做出不错的画面。技术方面经过近年规模越来越大的手游项目磨练,各厂家对游戏的优化和第三方引擎的使用也有了不少的技术积累,更不要说二游圈卷的要死的美术设计了。加上国内众多的3A外包建模经验积累,只要有资本愿意投入,国产高质量单机自然就能做的起来。
另一方面以前很多公司(尤其是大公司)都在用自家的引擎,只有少数人在维护,使得内部的游戏开发受到很多限制,现在转用UE5对于很多人来说算是熬出狱了。
—— 来自 S1Fun 说个笑话 我之前呆的单机公司现在在做gaas 应该说供大于求 说的好像做手游能有多高贵似得,基本设计概念清楚了伐
单机是缺人吗?是缺钱啊。资本觉得不赚钱所以搞不动大项目而已。
之前王者的团队不还有人放话说黑神话不如王者一天流水,没必要关注吗?现在呢?出来说两句话?
顺便主动做单机的多少有一手,被动裁员来吃单机饭的先活下来吧 首先得看看这手游是不是游戏而不是赌厂 大众和行业的整体审美标准提升的太快,那帮还在死卷unity的建模现在来看都有点高薪低能了。
与其说是他们人才外溢,不如说是顶层高薪吸引了大量新鲜血液
本帖最后由 zeroboss1 于 2025-2-15 12:14 编辑
不是 单机缺钱也怪手游是不是太奇怪了
国单在黑神话之前才赚几个钱 凭什么让别人巨额投资
以前大部分国单售价68到98不到100w销量 以前这销量来看那时的投资本来也就只能给那么多了 这不是很正常吗 其实我对国产单机没有这么乐观,我认为国产单机市场可能不如大家想象中大
这个市场虚火还是很大的,单靠国内不一定能养得起这么多大制作 不是以前单机怎么大卖都比不过手游和网游吗?
—— 来自 nubia NX789J, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 虚幻5人才第一提供方还是s1最看不起的国产3d动画啊。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 结果就是精品化真的有用
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