如何评价PS2当年的【新魂斗罗】?
时隔多年发现有了剧情的汉化版,就用模拟器打了一把还是感觉这一代比不上它的前作【真魂斗罗】
可能是我一直都不喜欢纵版的魂斗罗吧,感觉不太好躲子弹(即使本作有闪避)
子弹很多样,但是飞行攻击(远程)和近距离枪战要同时兼顾,弄我的很手忙脚乱的
而且远程威力普遍不太行,需要长时间按住按钮,等待全部瞄准,才能释放全部远程子弹的威力。在这个期间还得看近战情况,一不小心就噶了
关卡也没啥特别好的,不像真魂斗罗有几关(海上大机器人)真的蛮惊艳的,配合着音乐是山冈晃,很牛逼。这一代就弱太多
剧情就不评论了。
这一作的导演、策划,记的都是寂静岭组的人。所以怪物设计可能有点那种风格。但感觉并不合适魂斗罗。
似乎这一作很少被人提起,你们对它是个什么印象??
从初代到超级再到精神和铁血兵团,每一作都非常惊艳
真魂斗罗也算一次积极的尝试,不追求100%也挺好玩的
新魂斗罗就很不知所谓,要玩2D魂斗罗为啥不去玩铁血兵团,魂斗罗4也比它好玩吧
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 第一个就是你不上小红你随便问个路人他绝对不可能说这是魂斗罗。
但最可气的还是剧情留坑,最后把lucia写死了结果这个坑20年了没填。 新魂斗罗难度不高,就记得这个了。真魂斗罗需要严格背板,不到100%打不了最后boss,新魂斗罗好像是100%更容易一点来着 当年跟小学生的侄子合作通关,想着怎么关数这么少,看了攻略才发现有评分解锁的好几关,直接觉得白玩了。 作为游戏不如真魂斗罗精致,地道,闯关过程中能感受到那种松散
但是关于击破率和评价的部分是有着人性化的改进。真魂斗罗的设计【过分】强调背板,某些一闪而过的目标只能用特定的枪及时对应,失误一分一厘都不行。换言之玩家磨炼到最后所体验到的,就是无失误全击破这一种选择,这比FC,SFC,MD那些都要死板
我本人是不喜欢ACT游戏摆上一些硬性指标,所以新魂虽然有不足的地方,但我可以原谅 然后剧情
真魂开了个很不好的头就是为剧情而剧情,内容全面阴谋论,异形都成了出师有名的正义
新魂有延续拧巴的部分,例如露西亚相关;但也扳回了一些爽快搞笑的,比如名场面的螺旋桨疾走。动作游戏首先的使命是要让玩家爽 评价系统不是好文明,两代都是,还不如改成高难度一命给玩家多点容错 100% 那个是真神经病 因为近战能秒人形切子弹,远程轨道激光炮轮椅所以比真魂爽。
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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