阿斯加德之怒2真是成也VR,败也VR
本帖最后由 电磁炮233 于 2025-2-11 21:38 编辑终于耗时两个多月通关了这个独占VR大作,说实话体验一言难尽,这游戏本身的优缺点,都在VR下面被不同程度的放大了,反正我自己的体验挺割裂的,算是近期主观感受和媒体以及社区评价差距最大的
先说说好的地方,最突出的肯定是体量,主线流程比战神5这种传统主机ARPG都长,同时可探索内容、敌人种类、角色数量、RPG系统都很完整,没有其他小规格VR作品的那种demo感,刚进去甚至想发出“这TM对一个VR游戏是不是太复杂了”的感叹
其次是玩法,阿斯加德之怒2的玩法被很多人称作缝合怪,但缝的够多是有好处的,四个角色都有各自独特的战斗机制和特殊能力以及丰富的技能树,极大的避免了战斗和解谜交互方式单一带来的疲倦感,而且该说不说,各种武器操作和攀爬跳跃的手感调的都很丝滑
主线的关卡设计水准整体在线,大迷宫打起来很过瘾,BOSS的设计也相当出彩,震撼华丽的演出接连不断,而且这些都借VR的优势让谜题的乐趣和演出的沉浸感更上一层,让人通关的驱动力还是挺强的
接下来轮到槽点,不少人喜欢说HLA是原生最强VR但不是一个完整的传统FPS,而阿斯加德之怒2是把传统主机RPG大作搬到VR上,那我想说什么主机RPG大作有这么弱智的RPG系统
就拿装备系统举例,这就不太像是一个半开放世界ARPG应该有的装备系统,太简陋了比狒狒16都强的有限,升级武器和装备就是提升数值和槽位,角色构筑完全依赖附魔石,而附魔石的那少的可怜的种类和词条完全肩负不起这个重任
游戏有五张大地图,四个角色,虽说有部分区域需要后期回溯,但基本上一张地图对应当前的一个角色,每到一张新图你就得重新解锁技能树、打造装备,也就是一个角色成型刚爽没多久又开始从头修炼了
更奇葩的是这游戏角色的等级居然是TM独立的,也就是说我通关以后,第四个角色是三十级,而第一个角色还是二十级,不知道设计师是什么脑回路能做出这种系统
收集系统更是屎上加屎,强化装备需要的材料数量多的离谱,而特定材料的获取方式极其单一无聊,战斗和探索半天收获的都是一堆垃圾
继续吐槽剧情和关卡设计,我觉得阿斯加德之怒2的主线剧情真的可以说是90%都是毫无意义的白开水,公公又式式,NPC都废话一堆还不能跳。至于支线,这游戏有支线吗我请问了,属于在育碧罐头里也是最次的一档
我刚刚说主线的关卡设计还行,但其实有部分已经在无聊和凑合的交界线上下了,而除开主线的其他可探索区域,说难听一点就是罐头水准,食之无味弃之也不太可惜,尤其是各种地洞和装了几个乐色但要你费半天劲才能打开的宝箱
至于换皮怪和谜题同质化我觉得都不是什么太大的槽点了,毕竟体量放在这里很难避免,但坐在沙发或者显示屏前清清罐头可能还算一种解压消遣,戴着头显真的会让罐头的恶臭加深好几倍
本帖最后由 Sutrid 于 2025-2-11 22:08 编辑
HLA我觉得节奏把握很无敌,每处遇敌和关卡的设计水平都很老道,完成度也高,特别对VR新玩家指引的一些细节非常到位,有当年玩EP2的感觉,能给玩家持续的新鲜感,整体体验绝对是线性FPS中比较顶级的。很多社群讨论还喜欢碰瓷HLA,但玩了其他一些VR游戏真觉得HLA地位暂时还无法撼动,唯一美中不足可能就是黑客小游戏略多 但是感觉你说的缺点和他是不是VR没啥关系啊,就是单纯游戏系统不行
最近刚买了quest3玩hla,玩了一半,一开始打打僵尸和猎头蟹还好。没想到后面真让我打联合军。
一上来第一次和联合军小分队打还真被打的汗流浃背。
意识到我不是喜欢打枪,而是单纯喜欢鼠标打枪。
当然后面打多了也熟练了,刚到拿微冲打了几波。但是还是手忙脚乱,而且背包好小只给俩栏位,搞得自己拿个桶子甚至纯靠双手搬运手雷
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 catabridge 于 2025-2-11 22:51 编辑
这游戏vr交互很多地方的设计也挺拉的。
这游戏玩到第二个主角就很疲了,坑到现在。。 boss战比一代有改善的话那还不错,一代boss战太简陋了,甚至还有塔防来凑数
meta在Q3时期搞得这几个独占感觉还是阿卡姆之影最合胃口,一口气打通了 买2手q2后第一件事就是把这个删了拷进去几部小姐姐
页:
[1]