能否举出一些你们明显觉得“自机性能很强”的例子
这里抛砖引玉两个:1、街机时代的《惩罚者》。本作的自机完全就是把在这之前卡式清版游戏中速度型、力量型和平衡型角色的优点完全揉在一起,再追加了高性能的射击以及扔手雷。直到现在《惩罚者》都是我个人的清版游戏No.1。前段时间买了switch上的合集,贴个成绩(当然是1币0miss通关):
2、《忍龙2》(这里特指XBOX的无印版)。虽然敌人人均疯狗,但龙哥的基础性能不是盖的。能取消大部分硬直的里风,能让大部分敌人硬直的踩头技“风路”,防御不能的断头摔,以及出招收招均迅速果断的大部分武器招式。虽然游戏是出了名的高难度,但打不过的原因一定不会归结到“龙哥很弱很残废”这条上来,而只会叹息自己技术不够、顶多喷一下敌人招式无赖以及视角蛋疼。
doom guy,我只通关了16,但永恒玩了160+小时,除了超狂噩梦难度,各种粪坑蝶泳、猛男健身房全部历练了一遍,doom guy这个自机性能应该已经是fps甚至act里最顶一档了,血、甲、拳、火的续航循环,各种切枪压缩火力,肉钩操作不难但飞天遁地,dlc2里80一下锤的对面哭爹喊娘每次失败我的第一反应是我操作或判断出了问题而不是doom guy有问题
鬼泣一家子,斯巴达叔侄爹三人自机都是最顶的那种,尼禄鬼手蓝拳机械手,抛瓦怪大力出奇迹,更不要说八爪鱼但丁四风格n个近战n个远程,就连4se里的蕾蒂和崔西都是一等一的火力怪
shinobi和kunoichi里的秀珍和绯花也是,碾压式的机动力,越杀敌攻击力越高的设计,直到最后杀阵pose那一刻的释放 敌我使用同一套数值标准时 所有老学校fps里的主角?(对比现代化fps的话)
论坛助手,iPhone 机器人大战EX小白线,以及黑暗禁狱 敌人出霸体技能时我都恨龙哥不能取消,出大范围不可防御技能都得怪里风的回避距离和无敌帧短。
忍龙3的空蝉真的加得好,有空蝉龙哥才是完全体,一次解决上面两个问题。 王国之心3的索拉,流畅华丽 最近的无双起源
动作游戏,比较直观的是“技能带长无敌帧”类。
非动作游戏就是数值。
其实最直接的是幸存者。
嗨嗨,割草换代言人了
ultrakill的V1:不存在弹药限制、近距离攻击敌人即可回血、敌人发射出的弹幕百分之90都可以进行弹反——弹反成功还可以回血、
滑铲、闪避带来的夸张机动性,要是你还嫌慢的话....你可以骑自己发射出的导弹来赶路,同时各种武器的联动comb,还确保让你拥有比doom guy更多的aoe攻击选择 洛克人X4输密码的究极装甲X
那是真的自机性能超群 忍龙2的龙哥是很牛逼,但有些战点的敌人配置太丧病了,比如罗刹阵,还有就是这个游戏不确定性是真有点大,真的太容易突然暴毙了,相对于变态的敌人来说龙哥还没有那么出格,还是略显弱势的。
我觉得鬼泣5才是真的逆天,但丁、尼禄、维吉尔真是要机制有机制,要数值有数值,全程都能压着打。 35O的紫鸾,用闪避取消在吕布的技能特效里边蹭气边输出。
耻辱系列的科沃、艾米丽、道德,时停+瞬移之外还有不少花里胡哨的杀人控场魔法。
就最近的350,紫鸾血液里都流着取消两个字 FC版SD街霸的凯
那个武神流穿心腿指令的复杂程度至今都很难让我认为应该出在这么一个八位机平台上 瓦里奥 萨姆斯吧 魔理沙 大家都忘了贝姐,5连闪避魔女时间,太刀yby,抢天使武器,召魔兽跟各种大型boss刚正面,在这些东西加持下性能其实比但丁还好。 说起来奎爷性能当然也很好,尼禄那个把人拉回来继续打都是奎爷用剩的,奎爷■■△全身无敌,各种无限空中连段,弹反取消一切,闪避又远无敌又长,你让3大act的主角打一架弄不好丁丁是最鶸的 战场女武神2的剑盾兵,一刀一个小朋友。 本帖最后由 半分宅 于 2025-2-5 13:54 编辑
装甲核心6的AC算吗?玩家判断不出错的话,中型机就可以安定的靠QB和垂直机动回避大部分攻击,四把武器的火力输出也得心应手。
补充:还有Warframe的自机,新手还要找找掩体,build初步成型后就是飞天遁地轮椅人。
moba游戏玩数值怪三体人英雄暴打各种牢九门英雄 刺客信条奥德赛的卡姐,绕圈射箭干翻一切敌人和妖魔鬼怪,没弹药了就手搓。
古墓丽影新三部曲的劳拉,双持登山斧顺劈无硬直。 其实,无双起源这次的主角相当强,无他,一切动作都能用防御和闪避取消,比起很多要等前后摇的ACT游戏强很多条街了 天命人啊,能闪能跳能上香,无敌帧嘎嘎造 即使是old school fps里怪也是最多的那个游戏里的猛男serious sam 这不就是用魂斗罗S枪通关的感觉吗
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 奈姆乐斯美都莎 发表于 2025-2-6 01:24
天命人啊,能闪能跳能上香,无敌帧嘎嘎造
能防御吗
—— 来自 S1Fun 东方永夜抄 魔理沙&爱丽丝 龘䶛䨻䎱㸞蚮䡶 发表于 2025-2-6 08:06
能防御吗
—— 来自 S1Fun
铜头铁臂啊 baldr sky dive
到了x可以用敌机了以后才发现主角机有多灵活 只狼我觉得性能就挺强的,一把刀打天下,能砍能防,上天入地无所不能,性能流畅得一逼,打不过boss纯粹因为我菜。对比起来魂系全残疾人。 R99 R100 R101 我觉得卡比系列难度低都是因为卡比本身性能太强了...
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 而且说到性能过强就不得不提ss月下玛利亚...画廊双子姐妹这种了...
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 神之手,回避可以无缝使用并且可以取消绝大部分招式的硬直,放在动作游戏里应该是无出其右的强度了吧 地狱潜兵吧,背着无坐力炮狂奔,还能飞扑,主要是地狱潜兵设定上是没有超能力的
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 本帖最后由 naclken. 于 2025-2-6 10:18 编辑
我玩动作RPG的时候都是嫌主角性能太差的。
和敌人比起来霸体太少
和敌人比起来血量太低,希望用手里的血瓶换敌人的血条
和敌人比起来机动性很差,比如同样的后跳动作距离差很多
和敌人比起来射程太近,尤其是以同样的出招速度为准绳进行对比时
不止是BOSS哦,各种小怪精英怪的性能都可以吊打主角。
那么性能强又强在哪呢?花样多,猴戏多…… 想起多年前真三7的吕布,动作大开大合,攻击范围大,连招段数高伤害高打起来非常爽,跟无双系列的割草主题十分契合
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