p4但凡来回刷过道具都知道开那b箱子找随机道具的痛苦,感觉这是这游戏最恶心的点了,不刷全成就不做支线的 ...
刷死神吧,第一个迷宫雪子城堡数箱子存档,习惯了到还行,问题是这玩意多周目不继承就很恶心了,能继承的只有商店里买到的装备 单纯因为游戏内容不喜欢,那能算是“劝退点”吗
如果不喜欢某些游戏内容的话,提前做心里建设也没用啊
我以为的“劝退点”是“新玩家很喜欢游戏内容,但是因为老游戏部分流程设计瑕疵极大地影响了新玩家的体验,导致新玩家无力体验到全部的游戏内容”
P4G倒是确实有现代意义上的流程设计瑕疵,如果你不看流程攻略,又不备份存档,有可能COOP找不到推不完,或者干脆坏结局
迷宫什么的倒还好吧 黒鈴ミヲ 发表于 2025-2-3 00:35
p4但凡来回刷过道具都知道开那b箱子找随机道具的痛苦,感觉这是这游戏最恶心的点了,不刷全成就不做支线的 ...
这就叫环环相扣了,真老老实实刷迷宫的不怎么会缺道具。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 不看攻略我反正没戏真结局 劝退点真的是多了去了。
但是乡下校园生活强无敌,
远好于p5那逼仄阴暗的东京生活 卡在那个像素关了,实在不想刷迷宫,还买的NS版叮都没法叮 年前30元买的P4G,加上之前买的P5R俩都还没玩,先插眼 谢谢各路坛友指导。
我觉得在PC端玩这游戏模型的精度还算比较适应,而且应该不会介意一周目随便玩,二周目补成就,唯独可能会看一下如何避免be,也会查一下上课答题部分的答案。
顺便搞了个手柄,把以前用键盘但用手柄会更舒服的游戏一起清掉。
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha kerorara 发表于 2025-2-3 17:30
谢谢各路坛友指导。
我觉得在PC端玩这游戏模型的精度还算比较适应,而且应该不会介意一周目随便玩,二周目 ...
全成就强制二周目(打完)
一周目自由体验也不错 除了刻意去刷支线任务的需求物然后坐牢两小时的情况,估计就是调鱼王了吧,然后就是有几个社群需要打工开 为什么花村的模型在打怪的时候会抽搐啊。
是不是我开了目标帧数120的原因。
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha p系列。。不是真爱或者时间太多不建议2周目。。。 以阿特拉屎的尿性重制版不是缺这就缺那……就是不给你做完整……等重置根本不实际
注意点就是每次发展commu记得带上对应p…… 除非commu进展得太弱,迷宫到理世已经可以横着走…… 另外支线任务都比较繁琐。 以atlus的尿性肯定给你塞洗白,最狠的是洗白的不是あめのさぎり而是くにのさぎり,还喜欢加戏份。工具人要个屁戏份。 p4g毕竟是老游戏了。
我还挺喜欢和仲魔交涉的系统的,以及随机迷宫和放弃了地图设计没什么两样。
所以对我来说正确的玩法应该是尽量减少下迷宫系统的恼人之处,不在这上面耗费太多时间。
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 看你想玩几周目,如果只打一周目,可能会漏很多细节,俗称少玩5块钱,不想错过可以用ce锁日期。 劝退点就是画面比较古早,人物场景一般,迷宫有点无聊,爬塔,一般一个迷宫要爬8层才到boss,后面也要爬10层以上的。好玩点就是剧情、人物塑造比较丰富,乡村小镇,几个同学一起,很有代入感,音乐也不错,这个游戏是能玩出对人物的感情来的,最后都不舍得离开。。。称得上是神作。。 凶手是菜菜子 开局资源比较缺,需要反复出入迷宫开宝箱做原始积累才能转得起来,不然前期会比较坐牢,续航很差的,我第一次就是因为这个原因没玩下去。 手柄比键鼠方便多了。打小怪也能抓优势了。阿特拉斯你搞搞好键鼠操作吧……
不过为了方便还是要常备问答题和做料理的指南页面。
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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