无可奉吿 发表于 2025-1-27 18:17

50系相比40系dlss对3A游戏没啥用吧

现在看起来就是多了1渲3功能吧
但是想无感的话基础帧数要五六十以上吧
那最后100多帧和200多帧区别真的有用吗

真正需要的是30变60
但是基础帧数这么低也没法发挥

darkangel0224 发表于 2025-1-27 18:19

坛友精辟评价:要用的开不起,能用的不屑开

tillnight 发表于 2025-1-27 18:33

其实结论很简单,对5090真有用,但是5090以下就是图一乐。问题是真能顶着600w跑的显卡,反正我不敢用。

noahhhh 发表于 2025-1-27 18:34

这是给超高刷用的,我还是 4K144 感觉是没什么用,我觉得提升是插帧效率变高了,现在 40 系开插帧帧数提升甚至 50% 不到,50 系提升 70% 以上

—— 来自 S1Fun

FMIC 发表于 2025-1-27 18:35

为了给买2k4k三四百帧刷新率显示器的人一个机会,
这些现在也不是很贵

KevinGraham 发表于 2025-1-27 18:52

FG和MFG有没有用看个人,transformer的SR和RR可太有用了

精钢魔像 发表于 2025-1-27 18:53

高帧没啥用啊,当然接了商单的up主会说电竞、跟手,顺溜读网页。

如果玩模拟器怀旧,高刷显示器可以用来插黑帧降低画面的模糊感,好像RA新版已经支持插黑帧了。

w酱 发表于 2025-1-27 18:59

2077路径光追这种应该还有点用吧

猫不萌 发表于 2025-1-27 19:21

这代是不是连制成都没升级,感觉硬件设计摸鱼两年啊🤔

windaria 发表于 2025-1-27 19:30

唯一的作用就是匹配刷新率以防撕裂

sephal 发表于 2025-1-27 19:30

只能锦上添花不能雪中送炭的技术都是花架子,富哥们愿意买单随意,我穷逼我退出

临界点 发表于 2025-1-27 20:01

3A还没用那就没游戏能用了,电竞游戏更不可能用这个

—— 来自 HUAWEI ADA-AL10U, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

七草真由美 发表于 2025-1-27 20:10

dlss有用,脑补帧不大行。

—— 来自 HONOR PTP-AN60, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Rarity5 发表于 2025-1-27 20:42

用dlss mfg要配240hz显示器,给一般人没什么屁用

wtyrambo 发表于 2025-1-27 23:03

只能跑到60的补到144还是提升明显的吧

samusialan 发表于 2025-1-27 23:21

按最常见的高刷新屏144hz算,开3X的话,不开之前应该是50帧左右,已经是很极限的程度了,这样看确实多帧生成只适合非常高的刷新率,除非将来有大改进
帧生成最大的好处还是动态清晰度,不过部分游戏可能会因为画面内容不适合插帧又损失清晰度,这种不能开
防撕裂关键还是显示器,一般来说插了之后没撕裂的话插之前也是肯定没撕裂的(帧数都落在vrr范围内),反而应该是插之前不撕裂但插帧乱选有可能会撕裂(超出vrr范围)

魔灵高达 发表于 2025-1-28 00:33

高帧有用,但补帧没啥用。

刚需高帧数的游戏2种,1是单机动作游戏,2是联机竞技游戏,前者用补帧有拖影、延迟啥的,反而影响操作,后者不吃配置随便就拉到几百帧了。

黑神话我用4090,2K、影视级+光追全高,DLSS开80,印象中是90帧左右吧,没有开补帧强行玩了

红炉灰 发表于 2025-1-28 02:05

高帧但延迟高就没有任何意义了,因为高帧率最重要的就是降延迟

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

Vacuolar 发表于 2025-1-28 07:24

按照这哥们的观点,原生帧数越高ai补帧越好用,如果游戏在平滑地走路或者缓慢动作下,原生60够用。
但如果是运动快的动作,镜头变化大的场景,他推荐在不开dlss4多帧生成时要有100帧或以上才推荐开多帧生成。低于这个帧数在高速运动下ai容易出现鬼影,大黑块,假肢。
并且帧数越高才能让dlss4造成的延迟越低,反之如果不开多帧生成时80帧到100帧,它产生的延迟在操作动作时就非常明显,等于游戏不能稳60,玩家需要取舍自己需要跟手还是画面好看。

【【4K60帧】DLSS 4 多帧生成技术解析:值得为它升级吗?| 作者:Hardware Unboxed | 机翻中文-哔哩哔哩】 https://b23.tv/luDgeux

Vacuolar 发表于 2025-1-28 07:42

我个人觉得dlss4肯定没用的也是因为这个,在走路时,没啥特效,没啥剧烈动作,镜头晃动也小,ai学习画面特征简单,效果当然好。
但走路模拟器不多呀,大部分游戏交战的时候都有模型快速动作,有复杂画面,有镜头晃动,就是因为这些情况才导致画面卡顿,才导致显卡瓶颈,才驱动玩家买更好的显卡。
新的技术根本不是针对这些场景,令人非常遗憾。

RinQ0326 发表于 2025-1-28 08:19

我原生都100帧了还插帧干啥...?

我是快乐小马甲 发表于 2025-1-28 08:25

可以不用,但是不能没有

CyborgIP 发表于 2025-1-28 09:28

本帖最后由 CyborgIP 于 2025-1-28 09:30 编辑

延迟差不多甚至更高的情况下,感觉100帧的2x和180帧的4x没啥区别,尤其是5080对比4080s没啥提升的情况下
确实也就5090配4k240显示器有用了

umamusume 发表于 2025-1-28 10:38

黑猴的插帧一坨屎
诛仙的插帧就非常舒服
和开发有很大关系

—— 来自 鹅球 v3.3.96

Risa 发表于 2025-1-28 10:53

所有的补帧,对我来说都是垃圾,
尤其是画面高速改变,半透明物体出现的时候,
各种奇怪的闪烁,遮挡错误就会发生,让人非常无语。
如果要偏激一点说,50系整个系列本质上是40官方扩大规模超频加功耗换个名字而已。
跑本地AI模型玩玩也没有任何明显优势,不是刚需确实不值得入手,有卡就用过渡卡等60系吧。

被子十三 发表于 2025-1-30 03:22

noahhhh 发表于 2025-1-27 18:34
这是给超高刷用的,我还是 4K144 感觉是没什么用,我觉得提升是插帧效率变高了,现在 40 系开插帧帧数提升 ...

买240Hz显示器的人看中的低延迟和DLSS的插帧是背道而驰 毕竟输入延迟还是60帧的

— from OnePlus CPH2583, Android 15 of S1 Next Goose v2.5.2-play
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