作为遗老客观评价下忍龙2黑之章
想不到有一天我居然也成遗老了,其实也没多老,接触忍龙系列挺晚的(21年),也只玩过2原版。我觉得这次2b挺适合新人入坑的,毕竟是虚幻5嘛,画面提升很明显,原版2灰蒙蒙的,西格玛2又没有血浆。
在上忍难度下,大部分战点的强度都不太大,敌人数量适中,爆镖基本没了,法师吟唱也很缓慢,有种在玩无双爽游的感觉。
一些招式性能上的改动也勉强能接受吧,毕竟敌人也少了嘛,但操作手感上、镜头视角、音效的一些微妙变化让我觉得有些便秘,不过新玩家应该感受不到。
残影特效我觉得改的比较恶心,粒子特效太多了,而且缺少半透明感,有些干扰画面。
比较恶心的地方就是三个女忍关卡,角色性能太弱,个人感觉就红叶比较好断肢,另外两个打起来太摸奖,不过舍得吃药的话也不难。
boss战总体上还是原来的味道,改了一些恶心的地方,但还是比较无聊,我是每关把药和忍法全留给boss战,然后和boss换血。
总的来说挺适合新玩家入坑的,老玩家开上忍当个无双爽游玩吧。 玩了开头听信很多评论说原版更好的而去玩原版的路人路过,战斗确实爽,能体会到魅力,但最大的感想就是,果然,所有追求高速战斗的游戏都应该不做大型boss战,要做就给玩家一刀qte来个痛快之前玩毁灭战士永恒也是这种感觉。打怪很爽,boss战一坨。仔细想想这两款游戏战斗逻辑都很像。 爱吃冻鳗的猫 发表于 2025-1-27 11:47
玩了开头听信很多评论说原版更好的而去玩原版的路人路过,战斗确实爽,能体会到魅力,但最大的感想就是,果 ...
其实原版的boss比西格玛的要好打,死个马的boss基本都加强了,各种防。
所以无论打杂兵体验还是boss体验都是原版更好 原版BOSS的AI漏洞好像更大,有更多屈死的方法吧 正确的,所以我在steam评测直接写了,小登入坑首选,老登等待mod,没人入坑还怎么可持续发展
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 CswStar 于 2025-1-27 12:25 编辑
逛大街!逛尼玛的大街呢!?那么喜欢逛大街?半夜把我叫起来端出来的就这?black的名号是你这么乱用的吗?缅北诈骗游戏!狗屎!
就这么几个敌人玩鸡毛呢?真tm狗屎!
上忍这么搞就算了,怎么超忍还这样?还有那瞎几把整的手感和输入延迟,镜头也整的瞎几把晃!残影搞那么亮是要搞毛线?还觉得场面不够乱啊?
唉.....久闻Σ大名,近日一品果然不同凡响,狗屎! 本帖最后由 手铐君 于 2025-1-27 12:29 编辑
我印象里black的敌人好像还多了,特别是爆忍,我印象里s2上忍没这么多爆忍,不知道是不是我记错了。不过据说mod这周就可以看到了而这游戏最蛋疼的是输入延迟,还有吞指令,战斗中风驱的手感也很怪,360必须转一圈才能触发,还有时不时遇到神秘视角。 爱吃冻鳗的猫 发表于 2025-1-27 11:47
玩了开头听信很多评论说原版更好的而去玩原版的路人路过,战斗确实爽,能体会到魅力,但最大的感想就是,果 ...
高速战斗要配上高速boss才爽,ultrakill就是最典型的例子,和doom永恒是一个路子,但boss战不仅数量多而且爽的一批,忍龙的boss也应该朝这个方向做才对 希望忍者组通过ng2b学一学最新的图像引擎技术,通过ng4学一学场景美术和boss战设计,然后安田说不定真能搞出个集大成作 手铐君 发表于 2025-1-27 12:28
我印象里black的敌人好像还多了,特别是爆忍,我印象里s2上忍没这么多爆忍,不知道是不是我记错了。不过据 ...
是的,这一部很多小细节改的很烦,很多招式的手感都有些细微的区别,有点说不清楚,但就是感觉不太一样。比如龙剑360y,我感觉这一招的范围被削了,在原版我经常用这一招,但2b就经常打空。
爆忍现在都不能叫爆忍了,扔爆镖的倾向和准度低了太多,完全可以当作血比较厚的橡皮白忍了。 被按在地上暴打几小时后的本人表示:你们管这叫逛大街? 本帖最后由 泰坦失足 于 2025-1-27 14:16 编辑
玩的普通难度。预期就是XGP打完走人,这女忍关卡操作美女砍人手脚头,第一次玩还挺解压的。 ef6270 发表于 2025-1-27 13:58
被按在地上暴打几小时后的本人表示:你们管这叫逛大街?
如果是第一次玩忍龙很正常,我大师合集123玩下来,1都是乱玩,打的巨折磨。s2懂一点点基础操作后就很顺畅,一直到mod版,那怪刷的我以为出bug无限刷新每个战点感觉都有10只爆忍和法忍 我怎么觉得black比无印还难😅无印中忍我打的挺顺畅的,结果black经常被镖控住,断肢还比无印难 本帖最后由 CswStar 于 2025-1-27 15:40 编辑
ef6270 发表于 2025-1-27 13:58
被按在地上暴打几小时后的本人表示:你们管这叫逛大街?
给你一个很鲜明的对比:原版第11关到第一个存档点前有6波战斗共计70个忍者,2b和Σ2(对应第14关)只有3、4条狗......
还有著名景点好汉坡,原版我是不敢挑战的,都是直接开溜,也许真有108个忍者吧。2b变成强制战斗了,但同屏人数砍了一半,总数应该不超过30 淬炼之途,敬请见证。
https://youtu.be/ujkB_DkAgL0
【忍龙2无印和忍龙Σ2对比 ---by:Farnham TheDrunk-哔哩哔哩】 https://b23.tv/6Xub3Ua
让人怀疑早屎根本不会玩忍龙 ef6270 发表于 2025-1-27 13:58
被按在地上暴打几小时后的本人表示:你们管这叫逛大街?
回头看视频感受一下原版超忍好汉坡吧,这样就知道为什么那条路会叫好汉坡了,能上去的那都是人中龙凤
—— 来自 S1Fun Ein·Dalton 发表于 2025-1-27 15:44
淬炼之途,敬请见证。
https://youtu.be/ujkB_DkAgL0
【忍龙2无印和忍龙Σ2对比 ---by:Farnham TheDrunk- ...
感觉真安静啊,街上也没有人 360上的好汉坡是个加水放水问题,如果你杀的速度没出的快,就会开始拖慢,慢到你开始心疼机器。
如果一下贪心爬太快马上就卡成翔。
中段全清后,到顶了还有一堆守门的白忍,跳太快出现的一瞬间也保证卡成翔
这次黑我就觉得锁定很怪,经常打不到想打的怪,飞燕也容易miss,打无印记得没这感觉,不知道是回忆美化了还是怎么
—— 来自 S1Fun 安姆闲人 发表于 2025-1-27 17:14
这次黑我就觉得锁定很怪,经常打不到想打的怪,飞燕也容易miss,打无印记得没这感觉,不知道是回忆美化了还 ...
这次锁定就是有问题,特别是OT结束后,很难顺利瞄准你接下来想攻击的目标,原版几乎不存在这种问题 hkguty 发表于 2025-1-27 11:56
原版BOSS的AI漏洞好像更大,有更多屈死的方法吧
原版几乎所有boss都可以卡位置加复读一两招屈死 原版boss的问题不是能不能屈死,而是boss本体设计从系统上与核心玩法断肢、吸魂脱节,大部分boss打起来没意思,能屈死算是粪坑加盖遮遮味。 火神用龙剑防反打法挺解压的
前提是它不飞起来,也不出近身火球四连 爱吃冻鳗的猫 发表于 2025-1-27 11:47
玩了开头听信很多评论说原版更好的而去玩原版的路人路过,战斗确实爽,能体会到魅力,但最大的感想就是,果 ...
“果然,所有追求高速战斗的游戏都应该不做大型boss战,要做就给玩家一刀qte来个痛快”錯的,S忍,請. 手铐君 发表于 2025-1-27 12:28
我印象里black的敌人好像还多了,特别是爆忍,我印象里s2上忍没这么多爆忍,不知道是不是我记错了。不过据 ...
手感不行还玩个毛啊观望到现在是不是可以壁垒了 忍2黑玩到第三章就懒得玩了,怀疑是不是来骗巨硬钱冠个黑之章的标题才整的玩意,真逛街啊 Ein·Dalton 发表于 2025-1-27 15:44
淬炼之途,敬请见证。
https://youtu.be/ujkB_DkAgL0
【忍龙2无印和忍龙Σ2对比 ---by:Farnham TheDrunk- ...
忍组是不是完全没意识到,淬炼之途可能就是动作游戏里最伟大的关卡之一,他妈给几条狗是几个意思
西格玛那会你甚至可以说是为了清理硫酸脸冶下残余搞搞差异化,但过十几年重制居然还是这个鸟样 说实话,感觉不太行,这个输入延迟完全不对劲
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