感觉对日式回合制游戏的画面要求极低
之前玩了前线任务2重制,那画面真的烂的一笔,操作也不舒服,但是关了战斗动画居然一路玩下来也没啥看不下去。当时体感这画面总比ps2要好点吧(不考虑分辨率)。这两天折腾模拟器,fm4,5的画面真是秒杀2re,感觉2re画面更接近高清ps了。浪漫沙加2重制也通了,一开始觉得人物有点傻,玩着玩着也习惯了,中后期还觉得画面挺舒服,现在来看这画面也就是个ps2加强版吧。
暗喻幻想我用intel低压集显玩的,有点卡有点糊(全低720p)但是还能跑起来,也就是个ps3档次。
反而一些动作游戏ps2模拟感觉画面太烂玩不下去了 正常,p5r那种迷宫和印象空间全程黑突突一样玩的好好的 我最近玩真三国无双3猛将传,开了4k用了别人分享的画面设置,再开老黄的hdr,那画面可老好了
—— 来自 鹅球 v3.3.96 画面越差,速度越快,更依赖可玩性。
巴不得日式回合制游戏做成ascii码 反了,是日式回合制可以接受在最低的技术条件下表现最高的画质 因为回合制其实是指令式战斗,影响操作流畅感的,不是主角模型的移动、转视角这些的丝滑手感,而是菜单选项的上下左右、确认取消、子菜单切换等等的丝滑手感。
假设哪个回合制游戏设计成摇杆控制光标去点击选择人物、技能和对话选项,那游戏画面再好、移动再丝滑也会挨骂的。 或者说画质高了反而限制了故事表现,很多想法和场景都没技术去实现 建议你去RPGCODEX看看,一大堆没中文叫不出名字的CRPG啥画面
日本厂商因为过去游戏机的权利金机制,其实大多下限是有保证 毕竟回合制游戏纯文字都能玩 blackll7 发表于 2025-1-27 12:41
反了,是日式回合制可以接受在最低的技术条件下表现最高的画质
那是过去了,现在还搞回合制的没预算做好动画的,而一旦有预算就会去赌即时制甚至魂like了,哪怕是暗喻,合题演出都土的不行 回合制重逻辑,逻辑反馈有了自然就能玩下去,就像扑克麻将一样 突然想到一点,纯回合制日式游戏,ff7re和16那种偏动作的不算,画面最好的是哪几款?是不是连ps4顶级画面水准都没有? psi2001 发表于 2025-1-27 15:08
突然想到一点,纯回合制日式游戏,ff7re和16那种偏动作的不算,画面最好的是哪几款?是不是连ps4顶级画面水 ...
ps4顶级画面才几款,jrpg的市场又撑不起来 本帖最后由 hentianwuya 于 2025-1-27 15:17 编辑
纯回合制画面最好的JRPG目前是如龙8,不过3个月后将变成33号远征队。 玩ff8 ff9 战斗感觉特别拖沓,一个技能(包括敌方杂鱼)演出半天异常烦躁,回去玩ff6像素小人碰撞配合简陋攻击特效顿时神清气爽 whzfjd 发表于 2025-1-27 14:58
那是过去了,现在还搞回合制的没预算做好动画的,而一旦有预算就会去赌即时制甚至魂like了,哪怕是暗喻, ...
SMTVV技能动画不是挺好嘛,比如爱丽丝的「可以为我而死吗?」我能看N遍。但是我不觉得SMTVV预算会有多高,只是技术刚刚达到了PS4水平不至于看着太过时 intel低压集显,难道是微星claw? 我觉得不至于,我当初首发的smt5,然后NS成功让我非常嫌弃那玩意的机能(虽然阿特拉斯自己的优化也一坨)满脑子在想全平台高清了会有多爽。
VV成功圆梦,确实爽。 回合制并不是那个原因,RPGMAKER系的成功已经说明了一切
就算有一天回合制死了,JRPG派系依靠这套简单高效的演出系统依然能够有市场,走实时动作路线反而扬短避长死路一条。 机战80%时间关战斗动画,看小人啪啪啪 影响我对日式rpg评价的一个重要指标就是菜单开关及切换的响应速度,多级菜单设计思路
如果开个菜单调个配置都吭哧瘪肚,那一定是要扣大分的(比如XB2)
—— 来自 samsung SM-G9910, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 tmmd 发表于 2025-1-27 15:38
玩ff8 ff9 战斗感觉特别拖沓,一个技能(包括敌方杂鱼)演出半天异常烦躁,回去玩ff6像素小人碰撞配合简陋攻击 ...
ff8还好吧。我记得要么是石化即死平砍,要么是狂按取消键发极限技,特别是zell的拳击还要按个不停。。。 几十楼了还没看见《八方旅人》
1和2全系列销量500万了
就是有人喜欢这个味
包括我 yanhan0410 发表于 2025-1-27 19:31
几十楼了还没看见《八方旅人》
1和2全系列销量500万了
就是有人喜欢这个味
这种2D的肯定讨人喜欢,不过我是一直不喜欢八方这个风格,颜色和移轴效果看着很不舒服
星海2重制忘了说了,村庄城镇画面巨赞啊,其实也没有到ps3机能水准吧
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