游戏内的IM软件/短信聊天互动 最早是哪作品里加入的?
最近玩一些二游(包括但不限于手游),发现一个现象:塑造人物形象需要高水平的演出和剧情文案,但目前越来越多的3D化游戏演出成本高昂,于是游戏开发商开始用取巧的方式来突显人物:方法之一就是通过IM软件,手机短信等形式来增加人物互动,凸显形象。
那这种IM和手机短信消息发送的形式是哪个游戏最早加入的?
群友有人说是爱相随,我记得 命运石之门也有类似要素,但互动性不强。
有那些游戏这方面做的更有特色一点?
.hack系的邮件?
没玩过,纯瞎猜 搜了下LIFELINE是2015年 MGS的电台?
还有前线任务3的天网,这个不能说没有互动,毕竟隐藏机体啊啥的要靠网友泄密 特指把短信界面当核心玩法的,那至少最早出名的是LIFELINE。
但是只说有设计个通信界面的,那就早太多了。 说到这个我记得有个国产武侠单机在里面搞了个玩家真人在线的聊天频道 gta4短信算吗,我第一印象是这个 作为养成互动的一部分,爱马仕做得比较早 我觉得这种照搬现实的考究意义不大,很容易陷入双标和切割的困境 .hack 我去年才玩.hack,这游戏好多理念真是超越时代太多了
但怎么人设那么难看
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha .hack吧? 半江瑟瑟半江红 发表于 2025-1-26 19:14
.hack 我去年才玩.hack,这游戏好多理念真是超越时代太多了
但怎么人设那么难看
那可是贞本义行
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 初代宝可梦就有邮件了
半江瑟瑟半江红 发表于 2025-1-26 19:14
.hack 我去年才玩.hack,这游戏好多理念真是超越时代太多了
但怎么人设那么难看
那你得问贞本义行 哪有指望短信塑造的,短信里都是打趣的水话。不拘泥短信这种形式的话,GUST 的魔塔大陆就有收集满地图的对话素材,然后回帐篷一个格子一个格子地对话过去,从脑死亡的角度看跟 AFK 的手游比也不遑多让。 游戏里又不是不能打电话,短信界面最初就是给打电话发短信这种行为配了套沉浸式UI吧
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