泰坦失足 发表于 2025-1-23 13:04

手游笑传之3A买买断

本帖最后由 泰坦失足 于 2025-1-23 13:07 编辑

可以确信赚的钱还没把版权授权给堡垒之夜赚的多了。有这个功夫不如去谈谈威斯克和艾达王的堡垒之夜授权能卖多少钱


来源:https://www.videogameschronicle. ... -estimates-suggest/
《生化危机2:重制版》iOS版本销量估计不到1万份
据估计,《生化危机2:重制版》的iOS版本销量尚未突破1万份。
根据Mobilegamer.biz的报道,移动应用跟踪服务Appmagic的数据显示,自2024年12月发布以来,该游戏通过应用内购买获得的收入刚刚超过10万美元。
虽然iOS版本的《生化危机2:重制版》可以免费下载,但仅提供游戏的有限体验内容,目的是让玩家确认设备兼容性。
要解锁完整游戏,玩家需要进行一次应用内购买。在首月优惠期间,售价仅为10美元。
Appmagic数据显示,该应用在此期间为Capcom带来了约9.5万美元的收入,这表明约有9500名玩家购买了完整游戏。
折扣于1月9日结束,现在应用内购买价格为40美元。根据Appmagic的数据,自价格上涨以来,收入约为7000美元,这表明本月仅约175人购买了游戏。
如果数据准确,这些数字是AAA级游戏移植到iOS后销量不佳的最新案例。这可能是由于价格相对较高(相比其他移动游戏)以及能运行此类高端游戏的设备数量有限所致。


确实,《刺客信条:幻景》继续注册的付费用户非常少,并且仅能在高端 iOS 设备上游玩。尽管在苹果的主题演讲和 App Store 中得到了推广,但 Appmagic 数据显示,自 2024 年 6 月发布以来的总收入仅为 49.6 万美元。这意味着大约 9920 人支付了 50 美元解锁完整游戏。


Appmagic 估计,自 2023 年 12 月在高端 iPhone 和 iPad 上推出以来,《生化危机 4》的终身收入为 53 万美元。‘基础游戏’的内购目前为 60 美元,这意味着该游戏在市场上超过一年仅吸引了 8,833 名付费客户。



《生化危机 村庄》于 2023 年 10 月发布,预计为卡普空带来了 30 万美元的收入,这意味着大约 7,500 名玩家已支付解锁完整游戏。



《生化危机 7》迄今为止是最大的失败——Appmagic 的估计显示,自 2024 年 7 月在 iOS 上发布以来,它的收入仅为 84,000 美元。完整游戏解锁价格为 20 美元,这意味着大约 4,200 名玩家支付了费用以突破付费墙。



《死亡搁浅》是另一款在苹果发布会上突出展示科技巨头新芯片的游戏,根据 Appmagic 的估计,迄今为止已为发行商 505 Games 赚取了 581,000 美元。这是一款高价游戏,前期售价为 40 美元,吸引了大约 14,525 名付费客户。




alucardcz 发表于 2025-1-23 13:07

就算没有散热 续航问题 真有人会拿手机通关这些游戏吗

chdhdhd 发表于 2025-1-23 13:09

本帖最后由 chdhdhd 于 2025-1-23 13:14 编辑

这是预料之中的,现在这个状态,平时玩游戏的人和不玩游戏人的都吸引不了

设备自带物理按键,画面不劣化,需要空间小,续航长且不发热

以上这四点做到任意两点以上之前,实在看不到多少前景
如果实在以上做不到,至少要长期给促销期那种廉价定价

泰坦失足 发表于 2025-1-23 13:09

alucardcz 发表于 2025-1-23 13:07
就算没有散热 续航问题 真有人会拿手机通关这些游戏吗

不谈散热 续航 闪退 杀后台,我还是有一定兴趣的。当然手机/iPad干的最多事情还是刷刷抖音小红书,以及B站攒了一堆的视频能纯听的当做广播听/需要看的看完

alucardcz 发表于 2025-1-23 13:10

泰坦失足 发表于 2025-1-23 13:09
不谈散热 续航 闪退 杀后台,我还是有一定兴趣的。当然手机/iPad干的最多事情还是刷刷抖音小红书,以及B ...

还有搓玻璃的问题阿ipad架起来用手柄玩我为什么不直接用pc(

时空之旅 发表于 2025-1-23 13:15

笑死我了。。。。
买断制在手机上早800年就证明不符合手机的生态了,强如任天堂尝试过都不搞这种模式了,当年日厂第3方出了挺多单机但是效果并不好,苹果是哪来的信心还继续搞这种拉卡普空下水尝试的

u2deack 发表于 2025-1-23 13:16

但是好像现在搓玻璃玩打枪和动作游戏的人也不少啊,这个对他们应该不是问题吧
这几千一万人估计差不多90%以上都是买来做测评视频的吧

wondor1111 发表于 2025-1-23 13:17

暴论:抽卡是手游唯一解,努力方向比努力本身重要

karastar 发表于 2025-1-23 13:19

手游买断不是十几年前就失败了吗,智能机刚推出的时候卡普空还做了鬼泣手机版

泰坦失足 发表于 2025-1-23 13:21

u2deack 发表于 2025-1-23 13:16
但是好像现在搓玻璃玩打枪和动作游戏的人也不少啊,这个对他们应该不是问题吧
这几千一万人估计差不多90%以 ...

手游完全就是赌 场吧。免费用户靠撑人气拿几个代币,付费玩家花大量金钱,得到社区的夸赞获得情绪价值.

泰坦失足 发表于 2025-1-23 13:23

wondor1111 发表于 2025-1-23 13:17
暴论:抽卡是手游唯一解,努力方向比努力本身重要

我看nga和b站推送,连王者都转型Gacha卡池了,其他游戏也是 商城-通行证-抽奖 三轨制。堡垒之夜作为世界上最成功的服务型游戏之一(要是不和苹果搞崩的话,就是最成功的手游之一)没有Gacha就挺奇怪的

赤井稻妻 发表于 2025-1-23 13:35

我还以为你要说弹性买断,没想到把大家叫出来就为了这个

阿斯蓝 发表于 2025-1-23 13:38

但是国产单机游戏还是继续在手游平台上出啊,比如大侠立志传,山河旅探,明末千里行,全民公敌,而且价格基本都是steam版本的一半。

ultraseven 发表于 2025-1-23 13:39

阿斯蓝 发表于 2025-1-23 13:38
但是国产单机游戏还是继续在手游平台上出啊,比如大侠立志传,山河旅探,明末千里行,全民公敌,而且价格基 ...

这都是独游啊

alucardcz 发表于 2025-1-23 13:41

阿斯蓝 发表于 2025-1-23 13:38
但是国产单机游戏还是继续在手游平台上出啊,比如大侠立志传,山河旅探,明末千里行,全民公敌,而且价格基 ...

你这里面有几个都是avg 像山河旅探这种不是很适合手机玩吗。。

yidian 发表于 2025-1-23 13:49

感觉和gal吧挑拣手机平板高模拟器玩gal就叫玩单机游戏,那也太牵强了吧。屏幕太小玩的太累了

时空之旅 发表于 2025-1-23 13:52

阿斯蓝 发表于 2025-1-23 13:38
但是国产单机游戏还是继续在手游平台上出啊,比如大侠立志传,山河旅探,明末千里行,全民公敌,而且价格基 ...

你说的这些和玩gal类的也没多大区别

zzy516232108 发表于 2025-1-23 13:52

卡婊的手游梦
卡婊做的手游就没活几个吧,现在那个猛汉eXplore还活着?

泰坦失足 发表于 2025-1-23 13:58

zzy516232108 发表于 2025-1-23 13:52
卡婊的手游梦
卡婊做的手游就没活几个吧,现在那个猛汉eXplore还活着?

死的可早了 于 2020 年 11 月 27 日关闭。
现在不是力推那个MH Now吗,又是TGA上广告,又是和荒野联动。但是说实话一点也不好玩啊。再说有这个PMGO在玩法上更好玩,现有用户群体/潜在用户群体多的多的毫无疑问的上位存在

kyonkoism二号机 发表于 2025-1-23 13:58

CCB领域达利特,从道场小鬼开始重新来过吧!

zzy516232108 发表于 2025-1-23 14:03

本帖最后由 zzy516232108 于 2025-1-23 14:04 编辑

泰坦失足 发表于 2025-1-23 13:58
死的可早了 于 2020 年 11 月 27 日关闭。
现在不是力推那个MH Now吗,又是TGA上广告,又是和荒野联动。 ...
哦对,现在是猛汉NOW了

卡婊估计和手游八字不合。
十年前还是20年前就在IPAD上原汁原味移植过猛汉P2G,还特地做了套错玻璃UI呢
当时我拿越狱ipad玩的不亦乐乎(因为psp坏了)
后来所有的手游都没做好

后来又搞了个猛汉故事1嘛,掌机和手机都上了


这次搞REBIO感觉也是路径依赖,哎不如出个卡表deck算了

阿斯蓝 发表于 2025-1-23 14:07

alucardcz 发表于 2025-1-23 13:41
你这里面有几个都是avg 像山河旅探这种不是很适合手机玩吗。。

是啊,还有暖雪,既然适合手机玩,价格还只要一半,那以后大家别买steam版本的,等手游版就行。

zhenlune 发表于 2025-1-23 14:07

苹果这些年净整烂活
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