【xb3】动作系统可玩吗
没接触过这个系列看男主比较顺眼买了个卡带试了一下这游戏打架是不是就是站桩走位按技能?
虽然对jrpg动作系统要求不高,但是还是希望自机至少像破晓传说那样可闪避可防御可弹反而不是站桩等cd按技能吧!😦😦 这游戏根本不是动作rpg 啊,这是个指令rpg 谁告诉你XB系列有动作系统的,这系列一直都是网游式攒CD放技能的 可看不可玩,L3三种闪避动作还挺像回事的,但动了个寂寞 闪避防御看按技能的时机
走位不影响回避,主要是影响技能输出时的方位打出额外效果
但你说干等CD那就想多了,还要切人打四连的话你都没时间操作 kerbad 发表于 2025-1-20 11:53
谁告诉你XB系列有动作系统的,这系列一直都是网游式攒CD放技能的
之前我看泥潭有人对比过什么不同作这游戏的动作系统😅😅😅
结果玩了一下感觉像过家家😂😂😂 XB3明显没有动作系统的卖相,不然能卖得更多,说句不好听的LZ该检查视力了。 XB系列都是靠指令的。平A是自动的,命中不看Hitbox而是计算命中率。我网游玩的少,所以我一直称XB的战斗为WOW like。
唯一能有点操作的就是一些特定技能有背击/侧击的特殊效果。要么就是XB3的BUFF圈能让你走一下位。(但是队友自己乱跑你也没辙)
XB2好歹有个走A,最有操作感的一集。 你可以试试鹰角那个新出的终末地 xb系列云两眼也能看出来没有什么动作性吧.....你一下我一下原地站撸,明显有一股网游味 不在意钱的话随便买确实无所谓,不过买之前稍微看一眼视频用不了两分钟时间 本帖最后由 耶耶抛的岔 于 2025-1-20 14:29 编辑
主要看build组合水平,其次才是即时制下各种状况的决策,单论对反应能力的考验肯定比这两年国内外那些只有看精力条滚滚砍+等cd甩技能的三流单人arpg强 LZ这个要求,FF7RB也许更合适 耶耶抛的岔 发表于 2025-1-20 13:23
主要看build组合水平,其次才是即时制下各种状况的决策,单论对反应能力的考验肯定比这两年国内外那些只有 ...
别带伊苏节奏
—— 来自 S1Fun 应该是没有动作性的 CswStar 发表于 2025-1-20 12:31
xb系列云两眼也能看出来没有什么动作性吧.....你一下我一下原地站撸,明显有一股网游味 ...
只☁️过一点过场cg,我看过场里面他们打得挺好的,从来没看过实际的战斗演示😂😂😂
不过当时也是和王泪凑单买的卡带损失不算很大。 NS上这两代XB的战斗系统都是策略大于动作 XB系列一向都是网游那一套, 一点都不动作, ,战斗90%在战斗前就配备好了...
不过从XB2的宣传片开始就有人不断地说这个系列打击感差 , 到XBXde还在说
也不知道哪来的打击感小鬼 , 说得好像这是个动作游戏一样 打牌完全不够打球来得爽 2代好像还有那么一点点站位调整的价值,3代玩到后面感觉就是站撸(三四个绿+蓝红站着攒打牌+buff?)?
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