NS2首款预告播放量和获赞数超PS4+PS5总和
根据任天堂官方**频道(北美+欧洲+日本),NS2首款预告在不到72小时内获得3100万播放量
72小时播放量:
PS4:800万
PS5:2000万
72小时获赞数:
PS4:15万
PS5:50万
NS2仅48小时便在单独北美频道获得100万点赞数
作者观点:这种程度的兴奋是史无前例的的,而且感觉这只是冰山一角,Switch2即将成为一个巨大的现象。这将是任天堂首次连续两次成为销售市场领导者。任天堂的诅咒很可能会在这一代被打破
另外在X上,48小时内任天堂北美账号的帖子在“X”上的浏览量已超过 4000 万次,任天堂日本账户分享的视频浏览量已超过 5000 万次。彭博社的一份报告表明,任天堂在 Switch 2 的第一年就有大约 2000 万台设备准备就绪,NS2很可能打破历代游戏主机最快销售记录。
都憋太久了,感觉首发阵容能打的话确实会卖爆,希望这次首批出货多一点吧都拖这么久了
不过生涯总量估计是不太能超过ns的了 超不过ns也是客观规律,好比gba超不过GB,3ds超不过nds 一个机器吃8年,玩家真的太需要同形态的后继机了 难道古川他真的是营销天才? 这也在古川的意料之中吗?可惜了这么大的曝光度,要是多塞几个游戏播片啥的多好,现在这片子真没啥内容 关心索尼的人这么少? switch真的很棒,同时满足掌机和主机的需求,游戏阵容也是以往掌机和主机ip的结合。
索尼最大的问题还是放弃独占,ps5能玩的steam也能玩。现在steamos成熟了,我甚至希望steam定制个steamos的游戏主机,我直接告别索尼不再买了。 valand 发表于 2025-1-20 02:47
超不过ns也是客观规律,好比gba超不过GB,3ds超不过nds
gba是被按头让位的,不然亦未可知
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha iPhone的形态从iPhoneX也没怎么大变过吧。至少掌机/主机二合一这点继续走下去没啥问题,就是屏幕像是能进化成更大的样子 在小红薯上刷tt难民时偶尔能看到几篇ns2观后感,路人还以为任天堂要倒闭了哈哈 这将是任天堂首次连续两次成为销售市场领导者
先不说FC和SFC算不算
他们是不是忘了NS有一半算掌机?而掌机市场任地狱就没从这个位置下来过 zfz4869 发表于 2025-1-20 10:29
gba是被按头让位的,不然亦未可知
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
gba的最大问题是它分辨率,要是320*240还能续命好几年
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 主机硬件的预告播放量感觉意义有限
其实硬件配置细节也是没什么影响力的因素,目前唯一会影响NS2销售的重要指标只有价格,前代299的首发价格可太有冲击力了,更多用户有意愿购买,且可能在周期中购买多个NS,定价功不可没
NS2如果能399的话应该是相对最佳的切入点,但目前看这个定价难度有点大 zfz4869 发表于 2025-1-20 10:29
gba是被按头让位的,不然亦未可知
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
GBA还真没让位,任天堂少有的双机并行,并出了GBM,但市场反响是全面倒向NDS的
看PS4和PS5就知道了,这播放量跟用网络的人越来越多,跟厂商越来越重视线上是有明显关系的。。。
同样的数据,我也可以说PS5比PS4赢麻了,然而现实是PS5都快中后期了,一个像样的代表性游戏都没有 你好s1 发表于 2025-1-20 14:04
看PS4和PS5就知道了,这播放量跟用网络的人越来越多,跟厂商越来越重视线上是有明显关系的。。。
同 ...
还有GTA6预告一年的播放量比GTA5十年都要多的多 营销鬼才古川不得不服,等到4月2号正式片子出来,古川一战封神 古川 : 只要你够饿, 饭就越香 还是等财报销量出来再说吧…… valand 发表于 2025-1-20 02:47
超不过ns也是客观规律,好比gba超不过GB,3ds超不过nds
都是屁話,說的好像ps3-5賣過了ps2一樣
—— 来自 S1Fun 你好s1 发表于 2025-1-20 14:04
看PS4和PS5就知道了,这播放量跟用网络的人越来越多,跟厂商越来越重视线上是有明显关系的。。。
同 ...
那我们应该可以期待未来ps6预告的播放量超过ns+ns2了 互联网时代,我索的踩确实一骑绝尘,还不是gk不努力纸包不住火了 我已经决定首发入两台,年内再买一台了。 不是我索的播放量,么有意义。 可想而知古川憋死了多少人
—— 来自 S1Fun 正常 ps和xbox现在已经很难和pc打差异性竞争了 主机游戏的独苗也就是ns了 古川强孵你丫就慢慢孵吧
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 干将莫邪 发表于 2025-1-20 10:26
switch真的很棒,同时满足掌机和主机的需求,游戏阵容也是以往掌机和主机ip的结合。
索尼最大的问题还是放 ...
以前有,叫steam machine,配置对比同期pc不咋地,再加上当年还没有proton,所以死的特别惨
现在可能不会再出吧 慕容断月 发表于 2025-1-21 13:46
以前有,叫steam machine,配置对比同期pc不咋地,再加上当年还没有proton,所以死的特别惨
现在可能不 ...
那时steamos不太行,就看以后会不会出了 首发以任天堂的开发能力加上古川的操作卖一波大的感觉难度不是很大,关键是后续,ns这个销售曲线实在是健康的逆天了,后面实在很难超越 zfz4869 发表于 2025-1-20 10:29
gba是被按头让位的,不然亦未可知
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
Switch1碰到的红利太多
全新游戏机形态,优质Wii U遗产,考微德肆虐
这些Switch2可没有,确实是没可能超越的 你好s1 发表于 2025-1-20 14:04
看PS4和PS5就知道了,这播放量跟用网络的人越来越多,跟厂商越来越重视线上是有明显关系的。。。
同 ...
你跟2015年以前的比,我觉得这么说还有道理,这个年代之后还有不在互联网上的人吗?(当然这个时间点是否应该再往前我不好说)
你跟现在比的话,我还想说短视频平台对管子这类老视频平台的冲击拿走了很多用户量,以及网络营销的话任天堂操作还是非常传统保守缺少花活的,很难说这跟时代有什么关系。 提起疫情红利就想笑,别的两家是没遇上疫情还是怎么着 蓮華 发表于 2025-1-21 21:50
提起疫情红利就想笑,别的两家是没遇上疫情还是怎么着
不不不,说到这个GK要说疫情导致芯片产能下降,动态缺货太久了 clyde-wang 发表于 2025-1-21 22:25
不不不,说到这个GK要说疫情导致芯片产能下降,动态缺货太久了
一样的,工厂产能和晶圆一共就那么多,要缺也是大家一起缺的 P-link 发表于 2025-1-21 22:53
一样的,工厂产能和晶圆一共就那么多,要缺也是大家一起缺的
在GK眼中16nm因为没人抢所以比当时的7nm要供货足
反正GK是不会有疫情福利的说法的 任天堂就喜欢这样,霸板日本销售市场,以为让大家认为是主流。但是到全美国或欧洲市场时候,很难看到任天堂游戏的影子。销售前十名大部分都是sony和pc的游戏。我认为这才是主流! 虽然方向不同,但是任天堂的市场营销和对年轻人潮流的把控能力可是非常强的
至于这个首次预告,所有的精力都集中在传达这台机器和NS不同这个信息上,很明显他们是充分吸取了WIIU的教训。至少看了这个的消费者不会有想当初一样觉得外观类似就是同代机换皮的想法
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