dumplingpro 发表于 2025-1-19 19:54

STEAM的在线比去年增长了20%,推算月活1.9亿了。

本帖最后由 dumplingpro 于 2025-1-20 13:34 编辑

看到Origin关闭的帖子,查了一下。

STEAM的在线峰值从2023-12月的3260W,增长到2024-12月的3900W,增长了20%左右。

参照2021-12月2700W在线/官宣1.32亿月活计算,推算过来月活达到了1.9亿左右,很可能在今年的某个时间突破2亿月活。

在如此庞大的基数下,还能保持这个增长率,当之无愧的巨无霸。






Chw6951 发表于 2025-1-19 23:54

一想到到头来还是利好英伟达就比自己亏钱还难受

关二爷 发表于 2025-1-20 00:32

看来玩PC的小日子越来越多了
不过23.10是啥游戏简中这么多

lilisipis 发表于 2025-1-20 01:05

本帖最后由 lilisipis 于 2025-1-20 09:48 编辑

编辑编辑

waelaZed 发表于 2025-1-20 01:11

本帖最后由 waelaZed 于 2025-1-20 01:13 编辑

关二爷 发表于 2025-1-20 00:32
看来玩PC的小日子越来越多了
不过23.10是啥游戏简中这么多
博德之门?完蛋被美女包围?可能是后面的?

qwased 发表于 2025-1-20 01:13

现在PC已经是独占游戏最多的平台了

陛下欲反邪 发表于 2025-1-20 01:16

这个“甭管基数多少,反正我每年玩家稳定增长15%以上”的趋势太哈人了
想想十年前PC还被认为是单机荒漠,crazy

LrGsite 发表于 2025-1-20 01:25

不敢想阀门的员工有多幸福

hargen2000 发表于 2025-1-20 02:20

所以说主机大战最后的赢家是PC,PCMR盛世

jy000129 发表于 2025-1-20 09:17

陛下欲反邪 发表于 2025-1-20 01:16
这个“甭管基数多少,反正我每年玩家稳定增长15%以上”的趋势太哈人了
想想十年前PC还被认为是单机荒漠,cr ...

说句不好听的,PC再荒漠的时候也有一堆模拟器游戏,另外绝大部分独立游戏和个人游戏都是PC,打出名气来了才有机会移植主机,更不用提即时战略这类只有键鼠才能有最佳体验的类型

—— 来自 鹅球 v3.3.96

异度三剑客 发表于 2025-1-20 09:20

我的评价是利好英伟达

alviaze 发表于 2025-1-20 09:26

23年10月那个应该是统计失误,比如简中比例突然大涨然后下个月又回归正常曲线,这个在steam统计偶有发生

はちたや 发表于 2025-1-20 09:29

又没人和他竞争,真正的垄断,而且广告还是他服务的一部分

椎名观月 发表于 2025-1-20 09:33

lilisipis 发表于 2025-1-20 01:05
联系TikTok,Steam是少有的出了中国特供版(蒸汽平台),还可以在国内随便用的国际版软件吧。能不能同等报 ...

不用技术手段的话,社区功能是没了的,商店功能高概率报错,能“随便用”的其实只有“下载已购买的游戏”和“成功下订单以后用大陆支付手段支付”这两个功能。

都是好事 发表于 2025-1-20 09:44

lilisipis 发表于 2025-1-20 01:05
联系TikTok,Steam是少有的出了中国特供版(蒸汽平台),还可以在国内随便用的国际版软件吧。能不能同等报 ...

随便想了下,微软系软件了解一下
最喜欢嘴的谷歌就有个对面的bing

dumplingpro 发表于 2025-1-20 10:21

本帖最后由 dumplingpro 于 2025-1-20 13:35 编辑

关二爷 发表于 2025-1-20 00:32
看来玩PC的小日子越来越多了
不过23.10是啥游戏简中这么多


STEAM日常统计抽风。
日语STEAM玩家占人口比例其实和中文差不多。简中29%,日语2.5%,差10+倍,人口中国14亿,日本人口1.2亿,也是10+倍。
日语玩家月活,应该在今年的某个时间段达到500W。


qqq2142 发表于 2025-1-20 10:39

陛下欲反邪 发表于 2025-1-20 01:16
这个“甭管基数多少,反正我每年玩家稳定增长15%以上”的趋势太哈人了
想想十年前PC还被认为是单机荒漠,cr ...

醒醒!十年前也是2015年了,再过一年就是PUBG大爆发了
实际上2015年也有H1Z1的吃鸡红衫军了

陶矢 发表于 2025-1-20 11:05

这种平台是真的舒服, 海量高净值用户, 只需要少量员工提供网络服务, 发布门槛极高连审查都不需要几个, 不涉及各国战略全球吃香

TiiTiiLL 发表于 2025-1-20 11:18

游蜓 发表于 2025-1-20 12:07

陶矢 发表于 2025-1-20 11:05
这种平台是真的舒服, 海量高净值用户, 只需要少量员工提供网络服务, 发布门槛极高连审查都不需要几个, 不涉 ...

发布门槛不高吧,不是100刀就行吗

—— 来自 鹅球 v3.3.96

陶矢 发表于 2025-1-20 12:19

本帖最后由 陶矢 于 2025-1-20 12:21 编辑

游蜓 发表于 2025-1-20 12:07
发布门槛不高吧,不是100刀就行吗

—— 来自 鹅球 v3.3.96
拿steam跟tiktok x这种纯互联网提供服务的平台比,别拿任天堂索尼这种卖硬件的比
一个平台你想发点什么,先要掏一百美元,还需要最起码的编程知识糊出一个成品,简直高上天
steam这种明言放弃审查的,公司最终负责这块的人员我估计20个人都够了, 大点的互联网公司搞审查的两万人起步

你好s1 发表于 2025-1-20 12:34


最搞笑的还得是育碧,最开始离开Steam说为了给玩家更好的体验,转手游戏就开始哐哐涨价。

然后发现涨价还不够填Steam的销售额,又开始不让用育碧点数预购游戏等等

折腾几年自己都快死了,又舔着脸回Steam,还给Steam的老游戏没有成就的添加成就系统挽回人心,真恶心

陛下欲反邪 发表于 2025-1-20 12:46

qqq2142 发表于 2025-1-20 10:39
醒醒!十年前也是2015年了,再过一年就是PUBG大爆发了
实际上2015年也有H1Z1的吃鸡红衫军了 ...

草,总感觉十年前还是13年左右

operatbig 发表于 2025-1-20 12:53

经济不景气,很多人休息只能困家里玩游戏了。

chan 发表于 2025-1-20 17:14

最安逸压力最小的游戏公司, 微任索羡慕得都要眼出血了

dumplingpro 发表于 2025-1-24 10:57

本帖最后由 dumplingpro 于 2025-1-24 16:48 编辑

chan 发表于 2025-1-20 17:14
最安逸压力最小的游戏公司, 微任索羡慕得都要眼出血了
去年什么都没干一年就涨了半个XBOX/ 四分之一个索尼的月活。

Lacsiess 发表于 2025-1-24 11:07

椎名观月 发表于 2025-1-20 09:33
不用技术手段的话,社区功能是没了的,商店功能高概率报错,能“随便用”的其实只有“下载已购买的游戏” ...

商店是限流量,想靠刷商店找个人有爱的作品要加技术,买游戏基本不受影响

椎名观月 发表于 2025-1-24 13:50

Lacsiess 发表于 2025-1-24 11:07
商店是限流量,想靠刷商店找个人有爱的作品要加技术,买游戏基本不受影响
...

我这不用加速器基本永远错误118
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