适配鼠标干什么,主机是客厅设备,又不是桌面环境为什么要适配鼠标,它怎么不适配方向盘呢,至于ui做不好 ...
适配键鼠不困难也没多少成本,NS2真适配也不奇怪顺手的事。就是作为手柄功能的一部分有点奇怪,要不就是有特别的使用场景 switch1现在就支持键鼠操作 用来玩文明7和暗黑4,帝国时代4,操作就和PC差不多了
不过使用场景和电脑类似,需要在桌子前 NS1的JC即便没Wii手柄体感稳定应该也能做超执刀的吧,可能单纯是Atlus这边没工夫出 希望ns2 lite能保留震动功能 吸引第三方阿,现在一堆原生pc的第三方独立游戏那个手柄适配那叫一个灾难 鼠标的优势可不只有打枪微操,所有需要精准定位、管理大量物品以及复杂UI互动的游戏,鼠标体验都比手柄好 那直接支持主机模式下那个USB口插键鼠就得了,何必让手柄当鼠标。 Nanachi 发表于 2025-1-17 14:23
那直接支持主机模式下那个USB口插键鼠就得了,何必让手柄当鼠标。
游戏默认能玩要给没买鼠标的人一个选择呗 我目前是想不到什么有用的地方,还是等官方介绍吧。我现在都不用jc玩游戏,一直都是pro手柄,换新机大概率还是一样 是不是很多任任都忘了ns本来有触屏了,什么马里奥建造,你直接触屏不比拆个joycon下来当鼠标要好 触屏比鼠标强都出来了,爆笑 完全不希望有任何一款游戏推这个功能,我只想安安心心用手柄玩游戏。
—— 来自 Sony XQ-AT52, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 鼠标没键盘没半点用
键鼠是牺牲右手的按键数 提高灵活性 然后用左手的按键数去补充的 是一对组合
右joycon当鼠标,左手能干嘛 一个左手能按joycon几个键?
除非老任自己出个键盘外设
不然打fps怎么切枪?打rts怎么编队?
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 反正现在的游戏习惯无论是PC还是控制器,左手控制位移和大量非场景交互指令的按键(打开菜单或者直接使用道具这些),右手负责瞄准和旋转视角,开关键/互动
典型的基础控制理论设计,位移/运动学和交互逻辑分离。
可能以后左摇杆去控制位移,右边模拟鼠标点击?说到底还是得配合游戏。
功能适配多一个鼠标效果是比没有强。 挺好的 主机平台适配鼠标操作游戏一直都有问题 大多数游戏键盘也用不上几个键 左柄的按键应该也够了
精度足够的话 能玩fps更能扩大用户群 能当鼠标用,打打文明三国志这类游戏也挺好
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ns上的暗黑地牢1,手柄的操作简直灾难,触屏不支持悬浮除非是对游戏烂熟于胸不需要任何说明否则几乎没法玩,临时用个简易鼠标能方便太多 仔细一想就应该觉得这玩意看着是当鼠标实际不会是鼠标,两个摇杆这么碍事握感是个灾难。
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 你画我猜启动 只要不用那个鼠标打斯普拉遁4就行 马里奥扫雷 那个sensor除了感应运动轨迹外,也许还能用来进行图像扫描/识别,ir大概率没了的情况下总要有类似玩法的替代
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 我其实也很奇怪,感觉就第一方某些游戏可能会有用处外加有些闲着没事干的拿来当鼠标玩玩(比方说看**什么的)
—— 来自 S1Fun 原厂支持了鼠标,这不是利好很多游戏嘛,所有游戏在此集结
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 因为有一种场景是你把ns带出去,然后把手柄拿下来,把ns放在桌面上玩。比如火车上。
这时候如果有游戏要用鼠标,就不用另外带鼠标了。 如果真是一手柄一鼠标,希望手柄侧负责角色移动,将键盘的食指中指无名指三指控制简化为手柄的单指控制,尽量在任意方向移动时仍能同步自由使用手柄侧的其他按键;鼠标侧则负责2D和3D游戏的视角控制,将拇指解放出来,尽量在视角任意移动时仍能自由使用鼠标侧的其他按键。
不管是3D游戏还是像生存恐惧、失落王冠这样运用陀螺仪控制射击视角的2D游戏都能应用。如果游戏制作者没把限制玩家操控布局作为游戏表达及体验的一环,那多一种操控方案总是好的。
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