VirtualBoy 发表于 2025-1-13 09:50

掌机形态对于NS的成功到底有多大贡献?

回想一下,除了动森以外,其实掌机模式对于红绿帽、马车、大乱斗、乌贼娘之类杀手级应用来说并没有什么特别明显的优势吧?感觉做个纯踞置机也不影响这些游戏大卖。

nancygreenlife 发表于 2025-1-13 09:51

主要还是游戏。wiiu如果前两年有这些游戏,那就是另一回事了

慕容断月 发表于 2025-1-13 09:54

游戏是一方面,能随身带着走的主机级别游戏在2017年还属于有那么点不敢想的妄想,但任天堂实现了,其实侧面也刺激了一点x86掌机,不然gpd那些傻*也不会频频爆典了

泰坦失足 发表于 2025-1-13 09:54

双形态+游戏,一起促进了NS在海外和中国的大爆吧。使它Pad/Kindle/Switch/无人机这种流行小玩具中的一员

Kiyohara_Yasuke 发表于 2025-1-13 09:58

对那种玩的上瘾的游戏还是很舒服的,从主机模式无缝切换下来拿到床上还能再玩几个小时真的很爽

4700 发表于 2025-1-13 10:00

没掌机形态2000万都卖不出去,当时就死了

sellboy 发表于 2025-1-13 10:03

即便是NS有较好的初期阵容,但因为游戏断代,实际可玩的游戏在一段时间里也不多。
需要一个这设备没中意的游戏也买的理由,或者说噱头。

落油Я 发表于 2025-1-13 10:03

虽然joycon很垃圾,但掌机模式真的超级棒

xbhuang 发表于 2025-1-13 10:04

宝可梦正统续作的buff算吗?如果没有掌机形态就上不去

VirtualBoy 发表于 2025-1-13 10:07

xbhuang 发表于 2025-1-13 10:04
宝可梦正统续作的buff算吗?如果没有掌机形态就上不去

还真是,忘了宝可梦了

chris1987 发表于 2025-1-13 10:11

出去玩可以带着方便,然后躺床上玩舒服,但对我来说NS主要还是游戏原因才买的,宝可梦火纹这类。。

VVhaleVoice 发表于 2025-1-13 10:14

我家里没电视

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

高妹控 发表于 2025-1-13 10:18

太适合长期开着游戏了,相比PC/PS待机根本不耗电,随时随地续玩毫无压力

—— 来自 S1Fun

風卷豹 发表于 2025-1-13 10:20

不如问主机模式有多大贡献

3D烧 发表于 2025-1-13 10:24

主机模式有多大贡献?真靠主机模式就能继续高枕无忧,微软和索尼也不现在正在搞便携主机了,现在主机市场都被pc一步步吞掉份额,这两年的环境感觉不出来吗

泰坦失足 发表于 2025-1-13 10:25


有一说一,虽然知乎游戏区是粪坑。但是没有掌机,NS真不会出圈到这种程度. XSS设计时候的内存大小问题,没见多少人吐槽过.

yxch 发表于 2025-1-13 10:26

有很多人根本没有主机形态游玩的条件

虫牙很多 发表于 2025-1-13 10:27

有的游戏还是掌机玩的舒服,比如符文工房和牧场物语。还有些需要刷刷刷的内容,我圣兽之王竞技场和人物练级就躺床上刷的

克里斯邓恩 发表于 2025-1-13 10:27

能够简单地switch比单独一种形态都重要,只有一种形态的机器销量都会斩半

克里斯邓恩 发表于 2025-1-13 10:33

没有主机模式,聚会游戏的销量去掉八成,体感游戏全没有,同时直播的门槛大幅上升,减少了曝光吸引路人的机会

八佾舞于潭 发表于 2025-1-13 10:36

反正按我刷数码产品视频的体验,基本没有大的需要落地的,能放进包里拿在手上用是基本入场券,无人机另说。

能被接受放着用的基本都是厨具和nas……

八佾舞于潭 发表于 2025-1-13 10:40

不过主机模式好歹给了性能党一个命运自决的出路,我本来掌机玩得好好的,听说奥德赛掌机模式牺牲分辨率,立马暴跳如雷购入便携显示器。没想到大的还在后面。不然便携显示器这个市场怎么起来的?

只可惜任天堂只给了这么一个自决的机会。

spchiyuu 发表于 2025-1-13 10:40

身边统计学,身边的女性和小孩基本玩ns都是掌机模式,特别是lite很多,这种小巧“精致”的电子产品很受她们的喜欢,拿到手开机插入卡带基本就能启动游戏太舒服了。

obiy 发表于 2025-1-13 10:40

考虑到小孩哥没条件玩主机,没了掌机形态还是很伤的

官方也不会喊出让家庭成员一人一台的口号

任天堂的比较优势是开发成本比友商低,纯主机的话就得和友商同台竞技,画质差机能差会被喷的更厉害

cc-2 发表于 2025-1-13 10:50

对于我来说,满分设计

间接导致我又如了WIN掌机的坑

chaucerling 发表于 2025-1-13 10:56

KENN 发表于 2025-1-13 11:04

好设计,没玩够拿下来躺床上继续玩

—— 来自 S1Fun

psi2001 发表于 2025-1-13 11:07

其实很多游戏并没有很适合掌机,字太小画面元素太多看着很累

u2deack 发表于 2025-1-13 11:25

没有掌机模式我都不一定买
这几家谁出掌机我都会买,portal那种不算

TiiTiiLL 发表于 2025-1-13 11:27

starwarszjm 发表于 2025-1-13 11:32

调查一下掌机形态使用时间占比喽,我是掌机时间远多于主机的

沧兰殇 发表于 2025-1-13 11:38

我室友,就是因为能够直接掌上玩,所以买了一个,宿舍条件弄个屏幕弄音箱空间不够
我同事,也是宿舍,弄了一个,显示器弄了还要另花钱,宿舍空间也不适合,
三个人上班,随身带着,直接交换宝可梦了,按一下开关机键直接黑屏自动暂停,体验太好了

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

沧兰殇 发表于 2025-1-13 11:40

三角之力哒https://p.sda1.dev/21/291b322bbfb4bb7a82714f1a5ae32351/image.jpg

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha

谢枫华 发表于 2025-1-13 11:41

TiiTiiLL 发表于 2025-1-13 11:27
旷野之息对于NS的成功到底有多大贡献?

对跟着KOL、营销号屁股后面走的轻度玩家来说几乎是决定性的吧。

野吹出来之前,网络上说到任天堂,还都是「低龄」「幼稚」「4399」。野吹火了之后,「任天堂就是世界的主宰」这样的论调才有了市场。

yanglian72 发表于 2025-1-13 11:42

光pokemon正作独占就能至少增加1000~2000万硬件销量

zonker 发表于 2025-1-13 11:54

虽然掌机形态不怎么用,但是掌机形态的存在导致switch很轻便,出门不可能搬个ps5

风使塞缇 发表于 2025-1-13 12:39

功劳至少占一半以上吧,其实我觉得至少占六七成
先不论让宝可梦的受众直接成为铁票仓这件事
就说让旷野之息和动森,可以以移动的方式带出去,在传播面上也是起到了很大的作用
另外因为掌机的属性,一个家庭里的NS数量可以不只是一台,同时带动的卖出的游戏卡带数量也不只是一张

kalavinka 发表于 2025-1-13 12:40

我就是冲着掌机模式去的,主机模式用都没用过要是当初lite一起出我应该只会买lite

时空之旅 发表于 2025-1-13 12:41

没有掌机销量少一半或者3分之2的贡献吧

karastar 发表于 2025-1-13 12:42

就是冲着掌机模式买的,在电脑旁玩的时候也是掌机模式
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