一个想法不一定对,Boy Meets Girl的精髓是失而复得
今天玩游戏时又玩到此类情节时回想了下之前玩过的BMG的游戏,无一例外都有一个失而复得的过程XB演了三回,整整三回 对我来说BMG其实就是这一段歌词,能把这段歌词演绎诠释好的就是好的BMG了
《突如其来的爱情》
那一天那一刻在那里,如果不曾与你相遇
我们将会是形同陌路,成为毫不相干的人 从陌生到熟悉的渐进不也挺好的 伊苏10就是
这套剧情关键是演出,剧情不整活演出拉满就够了 这不就是古希腊英雄故事那套
英雄获得神力,英雄失去神力,英雄超越自我再次获得神力
机战片中途换机也是这个套路 本帖最后由 Tring 于 2025-1-11 17:55 编辑
因为是meets,所以首先要得而复失。
但其实也有不少是失了就再也得不到了的。
甚至得不到的可能才更多出名的,比如FF10,TOD2等等 Bubat 发表于 2025-1-11 17:52
不要再对我玩弃猫效应了,我只想要纯爱病娇谢谢
如果说Boy Meets Girl的精髓是失而复得
那么病娇属于想失去也不得 本帖最后由 红魔馆的糖 于 2025-1-11 20:36 编辑
几把失而复得,jrpg就是要一起旅行
不过话又说回来,看过的很多作品里小别胜新婚的剧情都挺不错的。不过这也得建立在前面有沉淀的基础上才行 本帖最后由 加油牛油果 于 2025-1-11 20:50 编辑
我对bmg没有特别喜好,我觉得bmg单纯就是天降大明星,认识一个大人物让你的生活天翻地覆,一起共度难关,同时两人相爱,有无失而复得无所谓
补充:这里的大明星是相对主角(观众)而言,具有初见就吸引主角的气质,并非一定是他人眼里特别的存在。
你是否在搜索:《英雄传说:空之轨迹》
—— 来自 鹅球 v3.3.96 英雄之旅嘛,臺本範式 换季的老婆太多了,不失去你怎么珍惜 加油牛油果 发表于 2025-1-11 20:30
我对bmg没有特别喜好,我觉得bmg单纯就是天降大明星,认识一个大人物让你的生活天翻地覆,一起共度难关,同 ...
从这个角度来说,其实“失而复得”这个词就很不恰当了。
考虑一下“失而复得”这个词的精确含义:
首先,描述的核心是某样对象的“有”与“无”的状态的转变,
状态转变具体为:
有(常态)->无(转折发展)->有(恢复常态)
然后,从表达上来说,强调的是明白了常态的可贵。
也就是说,“失而复得”这个词
对于其描述的3个阶段,强调的是第3阶段,
对于其描述的2种状态,强调的是“有”的状态。
“失而复得”的故事里,常态才是那碟醋,变故是为此包的饺子。
这和BOY MEETS GIRL的强调舍弃日常开始冒险的主题,明显是相悖的。 Tring 发表于 2025-1-11 21:53
从这个角度来说,其实“失而复得”这个词就很不恰当了。
考虑一下“失而复得”这个词的精确含义:
我觉得你总结的比我好,就是认识一个新人后舍弃日常开始冒险的故事,再加上cp,就是这味了 boy meets girl对我来说就是女孩儿可以是女孩儿,女孩儿也可以不只是女孩儿
所以重点不是boy loves girl,而是meets,就是可能在meets之前你都不知道自己真正想要的是什么,你只是觉得大概可能或许你应该有一个目标
我不是真的需要一段美好的邂逅,但是我真的需要“遇到”一些东西来让我不确定的内心稳定下来,我十分需要一种向内求索的安心感,一种inner peace
就像魔法使之夜最后草十郎站在山坡上对青子说的那句
「おめでとう、蒼崎」
「新しい年だ」 圣兽之王:meet了无数girls之后,才知道我最喜欢的是谁
—— 来自 鹅球 v3.3.96 不就是全金属狂潮。。第一章标题就是这个 Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-1-11 17:44
XB演了三回,整整三回
你得算上XG,最经典也是XG,贯穿了整个主线和背景设定 Tring 发表于 2025-1-11 21:53
从这个角度来说,其实“失而复得”这个词就很不恰当了。
考虑一下“失而复得”这个词的精确含义:
我对失而复得的理解是最初的邂逅是打破了日常的变数,但随着相处的时间逐渐增多,双方已经逐渐将对方的存在视作如空气般的理所当然,此时突如其来的变数再次把这个理所当然打破,这才意识到对方的存在对自己的一切产生了多大变化,为此竭尽全力将其追回的过程才显得富有张力 世界的危机是毁灭,社会的危机是颠覆,关系性的危机自然就是分手别离了 Bubat 发表于 2025-1-12 03:06
为什么是失去呢,我以为病娇属性其实反应受众比如我对强烈的爱意的渴望吧,可能其实病娇本身是一种心理疾 ...
因为病娇属性的重点在于病而不是娇,表现的并不是对爱的渴望而是对爱的扭曲和对方的极度中心欲和占有欲,当病到一定程度男方就不一定能承受了 本帖最后由 无意义小号 于 2025-1-12 09:24 编辑
精髓是引导 那大逃杀的乐趣在哪?NTR吗?过去的COD/BF甚至乌贼娘我把你击杀了,你不过重生几秒而已。而大逃杀我干掉了你,你就再也不能继续这篇游戏了. 泰坦失足 发表于 2025-1-12 09:29
那大逃杀的乐趣在哪?NTR吗?过去的COD/BF甚至乌贼娘我把你击杀了,你不过重生几秒而已。而大逃杀我干掉了 ...
虽然我觉得和这话题没啥关系。
大逃杀的乐趣就在于有大把大把的垃圾时间可以开麦唠嗑。
硬要类比,就有点像不管啥题材都要打个棒球享受青春的那类gal,主题只是包的饺子,填充的那些才是醋。 樽——見 发表于 2025-1-11 17:48
从陌生到熟悉的渐进不也挺好的 伊苏10就是
这套剧情关键是演出,剧情不整活演出拉满就够了 ...
卡嘉病倒和被里拉催眠那两段也算是“失”吧 所以要推荐格兰蒂亚初代 这个失而复得主要和“误会”相关,基本模式是他们有什么误会,之后说清楚就解决了。这个桥段基本是围绕某个角色不和人沟通这点上,要么说“我不听我不听”要么说“冷静一点”然后自己不听人说话。 失而复得只能说是BMG里很经典的一个桥段,用来推进人物关系很好用。但并不能作为整个BMG的核心。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 FFFreddie 发表于 2025-1-11 22:40
圣兽之王:meet了无数girls之后,才知道我最喜欢的是谁
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...
小孩子才做选择
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