神经病啊浪费大家时间…… 本质还是开发周期长了 短宣发等于好几年听不到新作消息
如果是一年空挡还能忍 两三年没一点新作信息还搞短宣发 我会怀疑这工作室药丸
宣发最舒服的还是卡普空
基本有新作消息就**方方标出什么时候发售
每年都有新作 当然好。除了少数活在网上的核心玩家,大部分人根本不在乎你画大饼 ナルバレック 发表于 2025-1-10 14:00
GTA6没有两年宣发吧,就23年底发了个PV1然后中间毫无宣发,现在都没出PV2,这种性质更像漫威金刚狼那种就 ...
我的意思是25年发售,23年开始宣发
PV开始算宣发吧 长宣发是什么,上古6这种?不要
最多一年,否则就是钓鱼 长宣发骂街的人只会更多,大部分人根本不理解为什么一个游戏能做5年,中间肯定推倒重来/程序员摸鱼/小仙女LGBT人士尸位素餐 本帖最后由 nage560 于 2025-1-10 22:59 编辑
明显长宣发更好,保持话题度也不难,只要你不是滚6那样出个LOGO就多年无消息的搞法就行,每年隔断时间出几个播片都能保持热度,国外厂商全都SB了而已,像龙腾这种集中宣发又如何,该褒姒还是褒姒,短宣发并不能积聚人气,所以能看看国内现在有几个单机游戏不是长宣发,雨血那个组的新作甚至一个demo就宣发了一年,这方面还是国内厂商精得很。 美末2的e3展示花了4个月时间准备,中间赶上失落遗产收尾,抽人出去做竟然就没办法继续做e3展示,画饼的代价比你想象的要高得多 懂了,论坛上赛博斗蛐蛐缺素材了,所以希望厂商多画饼
我反正是不在乎宣发,最好让我知道的当天就能玩到,要是打折就更好了,想玩但是得等的游戏只有极少数ip我能保持期待,大部分拖着拖着就不在乎了 长宣发的,喜欢我的丝之歌吗,几年了天天有人念叨,还以为是旷世史一游呢 一个个说长宣发好的,只是为了满足自己网上口嗨的意愿罢了,只有网民老嗨还会觉得长宣发好,销量大头都是短宣发来的,要不然谁给你天天线下宣发啊,不要钱的吗
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ナルバレック 发表于 2025-1-9 21:36
但是中间好几个月一点声响都没有,好多老粉丝容易急得骂街也是实例,中美论坛都有不少 ...
那不就是自顾自期待,自顾自破防么 哪有什么长宣发, 都是开发难产罢了 现在游戏太多了,提前五六年宣发的游戏发售时新鲜感没有,消费冲动也没有,期待感在漫长的时间已经被其他游戏分散掉了。
论坛助手,iPhone 业界如今这个情况 项目都有不小概率被砍 长宣发属实想多了 短宣发好。以前那样新平台一出先画一堆三五年为单位的大饼,世代末期回头一看当年画的饼像笑话 以前画饼会直接把早期游戏概念演示放进来(也就是假实机)
虽然不是实际游玩内容但大体上还是有个概念的呈现 以及 对未来的展望
换句话就是虽然是样片但也是制作组内部想追求的目标
现在这种演示都是无意义播片了,有的作品在这块的构想能力也变差了,实机更差 别的不懂,就提一个阿暴,故弄玄虚、给预告做预告、疯狂自嗨、投票看新卡,不够数量就不给看(虽然事后临时公布了另一张)、全球关注翘首以盼结果夜里3点发布几张破卡下班完事。
香臭自己想。
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好好说吧:只要制作组说人话,无论长短、多少,都可以。
追求理念设计的,直接发稿/发采访分析背后的设计思路(这个适用于精品独游),制作者按部就班理性交流;追求票子的,好好说人话,正常宣发就行(适合罐头游戏、轻度游戏。这里无贬义)。
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