抛去PS3独占这个光环,你还会回头再去玩次MGS4吗?
本帖最后由 泰坦失足 于 2025-1-9 05:30 编辑在很长一段时间MGS4都是PS3/360主机大战中的重要兵器。独占,几乎全部场景都是实时渲染,漂亮的画面,当时看来很酷炫的人物设定和演出,SS最后的结局。后来随着PS3/360的退出的和MGS4终于能被模拟,风评从独占神作降到了MGS中正作中最不行,只剩播片和情怀的。回头看看You tube 上的4k模拟器视频,我觉得画面和播片其实还行啊。靠着油 管视频快速回顾了下,感觉分为 播片-用各种小工具的近未来小胡同一路向前走-强制演出/boss战。
4k渲染下的画面,现在看也没彻底落伍这一说吧,就是PS3时候的常见黄黄的色调:
以及当年还有的Metal Gear Solid Touch。当年MGS Touch,街霸4 iPhone 都是用的主机版素材截图为2D素材播放的这套路,也有游戏是彻底重做了3D建模。这么多年过去了手机性能翻天覆地,手机上一定多了很多好游戏吧
现在挺不理解ps3那会为什么很多游戏的渲染风格都是这种明黄明黄的,子弹风暴、特殊行动:一线生机、杀出重围、老战神之类的。反正到ps4和one时期看画面风格一转青蓝冷色调就感觉瞬间高级很多 Ai_shuang 发表于 2025-1-9 05:47
现在挺不理解ps3那会为什么很多游戏的渲染风格都是这种明黄明黄的,子弹风暴、特殊行动:一线生机、杀出重 ...
要不要加上曙光公主 mcq_2 发表于 2025-1-9 06:52
要不要加上曙光公主
老任那边黄色滤镜更夸张,贝姐1也是这样黄 我就问master collection2还能吐出来了不。。。 本帖最后由 有钱多买小人 于 2025-1-9 08:20 编辑
邮局僵局,4的游玩部分很好,作为固蛇收官没问题。就是播片又多又长影响节奏。可以跳过算是仁慈了。
警戒圈是个好设计,可惜后来没人学。从游玩机制上钻研潜行的也没谁了。 https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/RealIsBrown
搜了下,还是机能限制的问题,为了能突出真实感所以降低颜色饱和度跟着色到单一颜色上,不只有黄色,也有蓝色和纯灰色的
这wiki里面也列了不少例子,回想了下好像也确实是这样,尤其最近翻各种RAC玩,NFS9那屎黄色背景真是看的难受,但在设置里关掉滤镜再看又觉得建模做得都挺粗糙,没什么明亮的颜色画面显得挺单调的,估计也是为了省机能才这么做吧 Ai_shuang 发表于 2025-1-9 05:47
现在挺不理解ps3那会为什么很多游戏的渲染风格都是这种明黄明黄的,子弹风暴、特殊行动:一线生机、杀出重 ...
那个世代大部分游戏都是这样 很烦 Ai_shuang 发表于 2025-1-9 07:38
老任那边黄色滤镜更夸张,贝姐1也是这样黄
贝姐1和老任还没关系呢… 我的ps3买回来第一个玩的就是这个,为下载这个游戏认识了115网盘,从此开启了罪恶人生
绝对的神作,现在ps3早就不在身边了,期待一个合计2的重制,顺便能不能添加一个官方汉化,k社,你要做到了,我再也不骂你了 clyde-wang 发表于 2025-1-9 09:02
贝姐1和老任还没关系呢…
确实,忘记那时候白金和老任没那么紧密 会呀 特别喜欢四代的章鱼迷彩 westgun 发表于 2025-1-9 09:15
我的ps3买回来第一个玩的就是这个,为下载这个游戏认识了115网盘,从此开启了罪恶人生
绝对的神作,现在ps3 ...
科乐美:朋友你还是继续骂吧,我不介意 记得杀出重围人类革-、-命也是屎黄色滤镜 主要没汉化,啥时候高清复刻吧
----发送自 Xiaomi 23049RAD8C,Android 14 zzy516232108 发表于 2025-1-9 10:03
记得杀出重围人类革-、-命也是屎黄色滤镜
人类革命至少整个视觉风格从一开始就是有意走仿文艺复兴油画的路线,不止是光效,美术资产画风什么的都是。而当时有些作品感觉就毫无理由地上个黄滤镜。为什么是黄色… 那个世代视觉标志性建筑的战争机器1也不黄啊,还是冷色调的吧。可能还是00年代电视里中东战场太多了吧…
其实克制点的滤镜我还是有点喜欢的。比如去年COD20重制了现代战争2所有首发地图,但去掉色调分离滤镜之后完全不是那个味了 mgs4即使当年我也觉得不太行。故事为了解决之前的线索塞得太满,又沉迷自我致敬,而解决故事线的方式最后过家家化,原先构建的阴谋论世界全缩到蛇家亲友团里打转。
游戏性上,真正能玩的部分又短,又被播片反复打断。设想的什么战场情绪子系统没什么存在感;奇怪的毛笔汉字视觉motif不明所以。那些女体boss更是没有记忆点,如今几乎没人再提起了,不像前几代的经典boss从人设到场地一下就能记起来 加一个boss rush模式就值得重玩,不然追车/自爆月光/微波炉这几段太折磨,只能在boss前手动留档 boss战垃圾,除此以外很喜欢,重返影子摩西和单挑山猫,情怀都溢出屏幕了 黄是机能问题 ps3 还不如ns掌机模式 按头玩的线性关卡太多,整个游戏游玩部分像传统mgs设计的估计也就四五个小时。
只推荐新粉看播片云剧情,如果是玩mgsv回来的会发现非常难受。
但是剧情也很难崩就是了
—— 来自 鹅球 v3.3.96 4基本就是3的机能强化版,正如2和1的关系,游戏系统上没什么大进化,虽然跟pw和5比起来是古早了点,对于能够按顺序一路玩过来的玩家其实还行吧。
主要是5代v蛇性能过于强了,摸爬滚打cqc各种行云流水的动作模组,猛一下玩回4代确实受不了…好吧人家还真是个老家伙(
—— 来自 S1Fun 谢皮利男爵 发表于 2025-1-9 09:36
会呀 特别喜欢四代的章鱼迷彩
MGS4玩的部分素质还是过关的。其实从这个角度考虑更令人期待小岛能够继续做近未来主题的谍报游戏,虽然本身MGS系列就比较天马行空,有很多不错的点子,但是毕竟还是受限于时代和现实科技的发展程度影响,如果以现在的视野的话应该会有很多不错的点子。 MGS123我感觉都还不错
尤其是1代是我这辈子第一个正版游戏
到了4我实在是get不到过于中二的表演,放弃了
大家都是成年人了,一个这么严酷 世界观里这么中二的故事,实在是过于割裂了 画面现在看就入不了眼了(我知道当时算很厉害,但现在看是真不行),游戏机制上也挺落后的,现在没多少人玩得进去 piigzyq 发表于 2025-1-9 13:24
MGS4玩的部分素质还是过关的。其实从这个角度考虑更令人期待小岛能够继续做近未来主题的谍报游戏,虽然本 ...
玩的部分怎么都不能说过关 很多关卡就是为了播片服务 城市关的跟踪和摩托车属实把我玩吐了 最近跑MGS马拉松特意为了玩这游戏买台ps3,我觉得挺好的 オルガピピック 发表于 2025-1-9 16:07
玩的部分怎么都不能说过关 很多关卡就是为了播片服务 城市关的跟踪和摩托车属实把我玩吐了 ...
主要想表达的是核心玩法的部分,追踪关和播片一起扔垃圾桶没问题,明明可以做成创新的体验,但限制条件太严格,体验很差。但也就一关。摩托车就纯属可有可无,如果因为这个说不过关的话MGSV也有“过场玩法”的部分,但不影响其他部分。 alexwu 发表于 2025-1-9 13:00
4基本就是3的机能强化版,正如2和1的关系,游戏系统上没什么大进化,虽然跟pw和5比起来是古早了点,对于能 ...
4和5都有提到原本內容更多,能去到的地區原定更多更大
就是之前規劃太大但實際做下去時根本填不入全部預期內容
5代最大問題是只做了第一章,而且工期對當時K社來講真是太長了
之後的資源再利用的喪屍求生作,其武器及開發等可能就是之後的構想...
不過玩PW和5代後,再重溫之前VOL1,總感覺MGS1的科技是否倒退了...V代那批雜兵實在太科幻了 eilot 发表于 2025-1-9 17:13
4和5都有提到原本內容更多,能去到的地區原定更多更大
就是之前規劃太大但實際做下去時根本填不入全部預 ...
对比一看,Hal博士在MGS1里的那些发明就挺。。。没那么惊世骇俗了。尤其是他妈那真是超越时代的究极天才. MGS4一度是小时候无机酸时代做梦都想玩的游戏,重置+中文肯定会沉浸式体验一下的。 4代好玩的部分就是前两章,后面三章强调播片导致基本没啥关卡设计可言了。特别是第五章,两条可以无视敌人一路走到底的大直路,一段连打QTE加两场BOSS战就是整个章节可操作部分了
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