原来即使是5090原生4k下开启光追也跑不到30帧
老黄用来对比的视频,2077开启光追后 原生4k下5090也只有20多帧,当然开了DLSS 性能 + 4倍帧生成之后可以暴增到200帧
只能说不靠AI,不知道猴年马月才能流畅玩,更不要说后面还有个性能要求更高的路径追踪,估计10年后都不一定能行
老黄亲自演示光追就是屎 本帖最后由 keytomylife0 于 2025-1-7 20:48 编辑
dlss2超分还说得过去
插帧都用来吹就算了吧,我开电视的MEMC还不消耗资源呢,30帧能插出240帧的效果
反正大家都有延迟 4K性能档意思就是原生1080P超分
235/4=58.75
1080P+光追+性能档DLSS2居然60都跑不到 我之前就悟到了:2k一念起,顿觉天地宽 keytomylife0 发表于 2025-1-7 20:52
4K性能档意思就是原生1080P超分
235/4=58.75
1080P+光追+性能档DLSS2居然60都跑不到 ...
1080p+性能档dlss2那就是原生540p采样到1080p了。
5090以1080p原生+全最高特效+路径追踪+光线重构的设置跑不能稳定60帧以上,这么说没问题。因为显卡上采样也要消耗性能,增加帧生成时间。并不是说同一张显卡在4kdlss性能档的帧数和1080p原生的帧数一模一样。 光栅才是未来。 路径光追是这样的,性能要求非常高,目前玩过我就觉得夺宝奇兵和心灵杀手比较合适开,首先节奏较慢可以好好看光追细节,其次非战斗为主帧生成延迟可以接受,超分辨率基本就是行业趋势了游戏机都开始超分了,算是光栅性能越来越难提升另辟蹊径的路线了,现在老黄搞帧生成也是一种另辟蹊径,不过这玩意影响比超分辨率大太多革新几代才能基本不影响,目前40系帧生成画面我是觉得有涂抹感的比较糊 4K是很爽,但是看看自己钱包,换了2K带鱼屏。。。。。同样帧数少投入5000至少。 1080p还可以再战十年口牙 每年英伟达发布会都会展示2077在XX特效下使用英伟达XX技术提升的效果。我都怀疑我中无限月读了 但是体验过路径光追以后
现在看预设的环境光遮蔽和阴影都觉得很假,模拟出来的光照和阴影效果真的很好,回不去了 路径追踪比普通光追效果好多了,耗资源大也正常
https://www.bilibili.com/video/BV1BimZYnEjm 这个就是路径追踪,当年4090原生4k也是这个帧数,我不好说 网友们发明的拼好帧这名字真的太天才了
是不是以后游戏全是辣鸡优化,必须打开DLSS才能流畅游玩 本帖最后由 Midnight.Coup 于 2025-1-8 10:35 编辑
以前主流是 1080P60,现在目标是 4K120,显卡提升 4 倍多才到 4K60 标准
但画面特效也在提升,还有光追这个性能无底洞,所以以 2077 开始加上 UE5 开发的新一代游戏满不了 4K60 很正常
加上增长幅度放缓,以当前的迭代速度 2077 在 RTX 8090 的时候可以到原生 4K 全光追 60fps到 RTX 11090 的时候可以到原生 4K 全光追 120fps
还要在 1080P 和 2K 待上 10 年
4090在原生4k不就这个帧数,合着5090的光追性能没怎么提升?还以为至少能翻倍呢 sdefrfg1 发表于 2025-1-8 10:51
4090在原生4k不就这个帧数,合着5090的光追性能没怎么提升?还以为至少能翻倍呢 ...
純性能就1.2-1.3倍左右的升幅 楼上某楼发的光追对比,有个角色面部在路径光追下都变成一坨死黑了...是怎么得出好太多的结论 只能说不靠AI,不知道猴年马月才能流畅玩,更不要说后面还有个性能要求更高的路径追踪
-- 没戏了,老黄已经all in ai了,以后估计整个画面都是ai算出来的
论坛助手,iPhone RinQ0326 发表于 2025-1-8 11:43
楼上某楼发的光追对比,有个角色面部在路径光追下都变成一坨死黑了...是怎么得出好太多的结论 ...
小bug罢了 反射次数较少是这样,质感提升的一点点小代价,性能再提升提升就好了
预烘培的光影到处都是错误,没法细看,但没得选大家不也都接受了吗 Midnight.Coup 发表于 2025-1-8 10:34
以前主流是 1080P60,现在目标是 4K120,显卡提升 4 倍多才到 4K60 标准
但画面特效也在提升,还有光追这个 ...
也没那么夸张。实测下来不同游戏,显卡性能提升大致在2.2~2.8这个范围区间就能实现同特效下原生108060提升到原生4k60了,当然前提是显存方面没有瓶颈。
https://www.techpowerup.com/review/gpu-test-system-update-for-2025/2.html 反正pc玩游戏这个距离和屏幕大小我是觉得2k就已经满足了........ 光栅预烘焙,屏幕空间反射这类技术本来就是由于硬件不行情况下的临时手工解决方案,怎么轮到超分帧生成这类解决方案时就有意见了…我觉得其实是对老黄硬件太贵买不起有意见吧
----发送自 vivo V2307A,Android 14 老黄的一切都很假 所以有没有dlss4的实际延迟测试 MobyDickStudio 发表于 2025-1-9 15:03
所以有没有dlss4的实际延迟测试
目前应该没什么实测,DF的视频说法好像是大概提升6ms(4X对比2X帧生成)
说实话DLSS3.5的帧生成延迟都对操作感有实际影响(基于MHWS),DLSS4这个4X模式打动作类游戏目测真的是鸡肋。
但DLSS4的“DLAA”抗锯齿是什么水平还是值得期待一下。 MobyDickStudio 发表于 2025-1-9 15:03
所以有没有dlss4的实际延迟测试
数毛社视频里 DLSS 3 是 50ms,DLSS4 是 60ms 萱时令 发表于 2025-1-8 11:56
小bug罢了 反射次数较少是这样,质感提升的一点点小代价,性能再提升提升就好了
预烘培的光影到处都是错 ...
正确不代表好看啊 泰坦失足 发表于 2025-1-8 08:18
每年英伟达发布会都会展示2077在XX特效下使用英伟达XX技术提升的效果。我都怀疑我中无限月读了 ...
2077年都不知道有没有能跑2077原生4k光追60fps的显卡 我选择4k144光栅 本帖最后由 chdhdhd 于 2025-1-9 16:49 编辑
有ai帧生成的游戏,我玩过的很少
AI帧生成中,操作延迟的感觉会很常见吗?
如果这个问题不大严重,那采用帧生成方案我觉得也可以接受
另外我玩过的游戏里,延迟感还是挺重的 D-JoeII 发表于 2025-1-8 10:58
純性能就1.2-1.3倍左右的升幅
AI算力也只有这么多提升
只能说30-40的时候架构制程双提升一波飞了天
这次江郎才尽了 你知道我的 发表于 2025-1-9 15:21
数毛社视频里 DLSS 3 是 50ms,DLSS4 是 60ms
这是在Rf2技术下的延迟吗?如果是这样,这60的延迟实用价值好低啊 chdhdhd 发表于 2025-1-9 16:45
有ai帧生成的游戏,我玩过的很少
AI帧生成中,操作延迟的感觉会很常见吗?
看你3A游戏入门是PC开始还是主机开始
PC开始习惯60FPS的会表示神马玩意,主机开始习惯30FPS的感觉十分巴适
大致就这么回事
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