终于通关如龙8了,真是个一言难尽的游戏(有剧透)
首发的如龙8,通了第十章之后就太监了,当时千岁又跑了,剧情给我恶心坏了
最近无聊,又有点想买如龙8外传,想说把如龙8通了吧。
好家伙我真是天才吧,我当初AFK的那段剧情之后,果然全是屎啊。
具体就不说了,反正有玩的应该都知道10章以后剧情急转直下吧?
春日篇的剧情开始突出一个莫名其妙不知所谓+速战速决(但是靠三步就一群小怪硬拖时间)
桐生篇倒是还可以,死前日记确实情怀满满,但没有啥主线还是干了点。
不过最让我绷不住的就是英酱了,连TM人家自己都受不了春日这“傻-B”一直叫他英酱了(春日自己说自己是傻子,不是我骂的)
又像个变态一样在高处推孩子,又在视频里面放狠话的,结果TM后面直接消失了,再出现已经一脸胡子变老实了???
春日回日本的剧情明显砍了最少一大章吧!直接导致最后的CG莫名其妙的出戏,
7代好歹是一起长大的少主,这个英酱是个什么玩意啊,就因为他腿瘸是吧?他做的那些事值得春日背着他挨一路骂,挨一路打???
还TM放了个主题歌我艹!你那桐生大哥等着抢救呢,你搁这背着个“甚至想鲨了尼妈”的英酱搞基呢???
除了主线外,支线也是一坨屎。首先我前面几章因为清支线发现个别支线等级太高做不了,所以放了一阵子。
后面再回头做,结果我40级,多数支线都是30级的怪,个别甚至是10级的怪,毫无战斗乐趣可言。
而且因为这代有宝箱,导致支线的奖励普遍很差。
这也就算了,如龙8的支线乐趣相比历代都是最差的,特别点名那个送果汁的和沙滩救生员的,
还一个支线硬分成好几个支线,让你做半天。
对了,支线演出全是主角一人,但是一战斗所有队友全刷新出来了,太TM出戏了!比如本来剧情是三个人想看你人少打你一个,结果一战斗你这边突然刷出来4个给对面秒了
太鼓岛游戏没发售的时候觉得好厉害啊,一定要好好玩。实际一玩到我了个去啥破玩意啊,别TM强制教程了放我回去,我要回夏威夷!
从此以后我到沙滩附近都特意绕着走,生怕不小心点到了去太鼓岛的按钮。
宝可梦倒是还可以,但是打完白金等级的以后,就没啥可玩性了。
而且“收服”也太无聊了,我用的还是能连发的手柄,这要是普通手柄一直在那连点A键或者PS5的“×键”,不得心疼死手柄啊?
至于战斗嘛,反正就是复读技能,我是不知道有哪里能算特别好,不过确实比7代进化了一些,至少不会强迫你爬塔了。
唯一能称赞的,大概就是队友对话系统,每人都有16个小对话,以及一大堆其他对话,让队友人设丰满了许多。
如龙8这游戏,真是一言难尽,虽然有这么多的明显缺点,但毕竟他量大管饱,不过我肯定是没动力2周目了,一周目通关我用了80个小时,玩不动了。
如龙8小游戏(特别是塞进主线的),还没有FF7RB的小游戏有意思 剧情我就不说了反正如龙的剧情也就是找个打架的理由,我对8最不满意的是接在7后面的这个战斗系统好玩了很多,但是新出的职业全都是过于普通的正常职业,夏威夷的敌人也没几个有意思的,完全没有了第一次玩7的那种恶搞氛围,本来这套战斗就是冲着胡逼来的,你搞这么正常还有什么意思。
再有就是这些支线了,一个个全都搞得跟春晚小品来着,虽然春日是圣母但是你也不用都搞这一套吧,而且那些柠檬水什么的反复来的最没意思了。
最后就是角色塑造一个比一个无语,横山搞不来这些反转就老老实实写好人打坏人吧。反正打完这一作我是真不想玩春日做主角的游戏了,不是不喜欢这个角色,是横山真的写不来这个角色。
游戏整体还是好玩的,但是量大管饱确实是量大管饱了,饱得我连8外传都不怎么想玩。
我一直觉得同样是堆料,龙8就是低配7rb
支线突兀这个问题,7rb的解决方法是让一个队友固定参与,虽然方法很笨,但是伙伴感就好了不少
龙8的伙伴对话都来自街头吃饭后的小对话,但是看多了难免一种中年同事之间聊小吃的应酬感.... 78这两代回合制系统完全没深度,突出一个无聊 我发自内心讨厌送外卖小游戏,结果8外真岛好像还要送
----发送自 STAGE1 App for Android. 是真没意思,战斗没玩头,剧情稀烂,主线强制玩山寨宝可梦和动森,什么东西 8代回合制加了个圈,提升了一点趣味,但无奈敌人也到处乱走这个圈过了前期就意义不大了,到后期直接起手aoe,boss战叠buff打高伤害技能,真缺了点意思
下一作要不直接进战斗把圈改格子吧。。这圈真不太行啊。。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 英酱这个好解释 春日就是慕残癖 看见轮椅男就下面流水了 这剧情是真搞笑,活生生把一个好不容易搞出来的阳光中二大叔主角给整成性癖变态的恋残癖了
—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 魔法酪饼 发表于 2025-1-7 19:03
如龙8能看出很多从市场角度上在研发中后期强行调整剧本的痕迹,以至于剧情体验极其割裂且差劲,调整之前也 ...
最难绷的是,横皮尔博格说,就是因为他们经常乱改才成功
希望之异热同心 发表于 2025-1-7 18:08
8代回合制加了个圈,提升了一点趣味,但无奈敌人也到处乱走这个圈过了前期就意义不大了,到后期直接起手aoe ...
轨迹都从格子改圈了,咋还开倒车呢
—— 来自 S1Fun 系统比7好不少了,走位还是有意义的,可以绕背打暴击,桐生打背输出很高。AOE可以自己控制范围和发动时机,7里AOE只能等敌人走到位。要说深度是没有的,但花活很多,如果不喜欢8的话那更玩不了7,那个就和DQ11一样走动更加无意义
至于剧情,春日就是个轮椅控,看到轮椅就忍不住上去舔,时而大智若愚,时而智力欠费,时而嫉恶如仇,时而又圣母心泛滥,前后判若两人,非常割裂,以至于为了配合他的演出,桐生都要痛哭流涕男上加男,那个塑造了7代几乎没有流过泪的硬汉在8代毁于一旦,只能说横皮尔博格水平就这样了 龙8给我印象深刻的就是夏威夷的华人帮派头头,boss战突入时能同时扛春日桐生夹击怎么看都是超级大挂壁结果一章后秒躺
山井丰这个人设也是老套又恶心得要死
桐生遗愿支线里莫名其妙的人一大堆,印象最深的就是3代诈死的蛇华头头刘家龙,桐生年轻时打过的帮派分子多得像路边的野狗,搞得你俩多熟似的还专门做支线……
春日最终boss前打完鲨鱼打章鱼也太难绷了
邪教头头的那个战前突入倒不错,虽然致敬4代谷村正义打宗象征四郎但宗教味更浓 last炫翻云覆雨 发表于 2025-1-7 19:37
轨迹都从格子改圈了,咋还开倒车呢
—— 来自 S1Fun
他这圈效果真不行啊,除非下次敌人直接站原地? 引用第17楼铁火辉夜于2025-01-07 20:46发表的:
龙8给我印象深刻的就是夏威夷的华人帮派头头,boss战突入时能同时扛春日桐生夹击怎么看都是超级大挂壁......
第一条还真是,我打的时候看到那播片也是觉得“我靠能一个人扛这两个人的攻击,老哥猛”,然后就没有然后了
----发送自 STAGE1 App for Android. 关于8的剧情,我个人认为所有的不满都可以归结为“描写不足”。无论是最终boss、某秃然胡子拉碴的角色、还是某教主,他们的动机本身冷静思考还是能说通的——但相关的描写实在是太欠缺了,直接导致可信度骤降。就好比6中遥的那档子事儿,不是说玩家就不允许你找男人生孩子,而是有关这方面的描写有且仅有“XXX把狗崽队记者一阵胖揍”这一幕——这特么哪跟哪呀! 本帖最后由 Akmenter 于 2025-1-8 00:33 编辑
从0代玩到8代,我现在看到小游戏就头疼,真心没什么意思,要不是为了赚启动资金,我连棋牌都懒得玩。
爬塔是没了,搞了个毫无设计的迷宫,也挺无聊的。
至于剧情,已经不想再吐槽了,除了临终日记和队友对话,基本没什么能看的。 本帖最后由 红魔馆的糖 于 2025-1-8 00:48 编辑
主线和绝大多数支线都是一坨屎,这作的角色除了桐生和韩国女之外也大多塑造的一坨屎,特别是主角。再加上剧情明显为了桐生线重做过,显得主角线更屎了,
但是这游戏又有很多日系游戏该有的优点。如果把那些肉眼可见的糟粕都改了会是个顶好的rpg。但是最他妈屎的是,这些糟粕都变成他们组的企业文化了。
一坨包着包子,包子馅还是屎的屎🤮 7.8的剧情都不喜欢,而且反派都没打爽,前七代至少还能爆打反派,7.8只有圣母在嘴炮
—— 来自 vivo V2408A, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 反派角色突出一个莫名其妙,日本这边这位要不是自己没事找事把自家若头捅了甚至连犯法的事都没做过,根本就算不上反派。夏威夷这边这位...完全是从DQ里跳出来的大魔王披了个人皮,无论是做派还是设定就整个离谱。最扯的是你都DQ设定了,最后居然还能搞不杀这一套么?
最过分的是全篇用来推进剧情的管人、直播、网暴这些东西嵌入得过于牵强,比如正常人看到网上爆出来无恶不作的前东城会大佬第一反应会是“上去拍个照再撂两句狠话”吗?
当然其他部分还是很好玩的,英酱跳反之前的流程也没那么不堪入目。光是跑图战斗捡东西就能爽玩几十小时了。最糟糕的部分可能就是印象空间要他奶奶的打上百层、打到我广播全听完了居然还要打吧。 空气先生 发表于 2025-1-7 17:44
如龙8小游戏(特别是塞进主线的),还没有FF7RB的小游戏有意思
那我还是觉得FF7RB那主线小游戏更臭一点... 横导不圣母就不会写剧本了是吧 主线别的还能忍,横山正常发挥,最后英酱突然胡子拉碴直接洗白过于突兀完全接受不了 有很多地方感觉大纲没细化就直接往上贴,像是桐生线的boss是春日的亲兄弟,这设定有什么用啊这么舍不得删吗就影响了最后他的个人演讲,好尴尬啊 真岛建设泥头车 发表于 2025-1-8 12:21
有很多地方感觉大纲没细化就直接往上贴,像是桐生线的boss是春日的亲兄弟,这设定有什么用啊这么舍不得删吗 ...
有小道消息说,海老名和英酱原设定是一个人,其实想想确实比较合理 我也刚通关,全程剧情就是各种地铁老人手机的感觉,不过不谈剧情玩着还挺欢乐所以也打了快100小时感觉还行。
千岁可爱,纱荣子是谁不认识了,还不如胜熙反差萌呢。
顺便适当修改极大增加体验。 桐生其实还可以,我觉得甚至可以多加一点料,最后演出我也很满意
春日这个,无论是7还是8,我都不是很喜欢这个角色,太无厘头,剧情也是圣母偏多,脱离实际。
少主和英酱还来个double
桐生系列里也有很多圣母行为,但整体表现手法也有老一辈黑道的阳刚之气,不是不能接受
还是八神好一些 战斗系统就是变着法地打背刺,因为MP抠得很死而且输出技能要么伤害不行要么范围不行要么消耗太大,综合考虑还是无本的平A最实惠 如龙8小游戏比如龙7差远了 如龙7开公司真整整玩了一天
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha adw667 发表于 2025-1-8 15:59
战斗系统就是变着法地打背刺,因为MP抠得很死而且输出技能要么伤害不行要么范围不行要么消耗太大,综合考虑 ...
武士1级就会的夢想弓・破,神技,从头用到尾没什么问题 我是玩到13章弃坑了,其实7代也是一样,我感觉现在如龙最大的问题是:套着一个成人的外皮讲着中二的故事。每次开始还有点成人世界的感觉,后来就一路降龄降智,搞得大数和小伙都不喜欢。目前就觉得0和审判之眼还行。 buchaladi 发表于 2025-1-8 17:38
我是玩到13章弃坑了,其实7代也是一样,我感觉现在如龙最大的问题是:套着一个成人的外皮讲着中二的故事。 ...
虽然审判2的剧情后面也有些一言难尽,八神也没什么资格去指责桑仁,只不断复读泽老师了。虽然如此,校园故事好玩又有趣,值得我花大把时间打完。 本帖最后由 Viteeee 于 2025-1-8 18:36 编辑
malisa 发表于 2025-1-8 13:48
桐生其实还可以,我觉得甚至可以多加一点料,最后演出我也很满意
春日这个,无论是7还是8,我都不是很喜欢 ...
春日的性格感觉是横导自己写呲了。7里面的春日只是性格单纯重情重义,不是没有原则什么都能原谅的智障,哭着权少主自首那段其实还是很有说服力的。
但8代里不管是英酱还是教主都只是刚认识了几天,而且还是危害过同伴的人,这也能原谅就显得这个角色完全没有自己的想法,完全变成横导“主角不能杀人”这个执念的化身工具人了。
而且最后强行要把英酱搞成走不了路的状态来callback少主,真的是十分不要脸 朗德贝尔 发表于 2025-1-8 17:55
虽然审判2的剧情后面也有些一言难尽,八神也没什么资格去指责桑仁,只不断复读泽老师了。虽然如此,校园 ...
校园剧情那一堆无聊到炸的小游戏真的好玩吗,特别是机器人和摩托
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