突发奇想,平台跳跃这种游戏类型很像日本的科技树风格
在上世纪受限于机能,平台跳跃这种游戏只能依托于跳跃这一种玩法,无非是这一种数值输入和关卡之间互动,当然日本开发者把这个成熟的游戏机制玩出花了,很像日本的某些奇奇怪怪的小众领域电子设备。后面的3d马里奥算是开天辟地了一次,为平台跳跃注入生命力,可惜再怎么说,技术的发展使得游戏的机制越来越多,光跳跃解谜一种玩法有点捉襟见肘了。撇开像日本美国这边传统的游戏市场的传统游戏消费者,平台跳跃越来越不吃香了,比如新兴的玩家群体中国玩家
最诡异的是,今年的这个某紫色心情的成绩,好像和3d马一样开天辟地,硬要说我实在找不到一点开辟新玩法的地方。但玩家用销量投票可比游戏媒体界的姨姥投票可靠多了。好比24再怎么吹索尼手机日本科技匠心无敌,销量在那里摆着没办法。 虽然发源可能是日本,但是欧美的平台跳跃比起日本可是遍地开花多了,论大IP数量倍杀日本都可能。
光是3D的,雷曼,斯派罗,古惑狼,瑞奇与叮当,杰克与达斯特,数都数不完
而且现在欧美独立游戏界,平台游戏还是大热类型,不乏时光帽这种优秀作品。 为什么要撇开日美这第一第二的主机游戏市场?你不如说撇开日美谈所谓新兴市场,连主机游戏都是相对不吃香的,又何止平台跳跃游戏一家。 键政可以滚去外野 国内不吃香吗?前两年很火的那个网易蛋仔不就是平台跳跃吃鸡? 做成枪枪枪和砍砍砍,你又会说欧美游戏只会用暴力 建议换成JRPG评论会更多 泰坦失足 发表于 2025-1-6 01:21
做成枪枪枪和砍砍砍,你又会说欧美游戏只会用暴力
卡马克:没有什么不好的啊 核心科技还得是抽卡 是我语文不好吗 平台跳跃不受中国玩家喜爱
想起一位干到斗鱼单机第二开电脑店的故人 糖豆人是不是平台跳跃
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 换个思路,是连平台跳跃这种大热类型都带不动小机器人。如果换成多罗猫,就实至名归了好吧
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