riin2 发表于 2025-1-6 05:19
这种游戏怎么看出来风格是日式还是美式的
硬要分类的话我也觉得是偏日式的,游戏小细节特别多,还有点日 ...
专门做了机制的四大关卡,除了捉猴,剩下的战神、地平线、神秘海域都是欧美游戏。
卡通风格看销量就知道受众是欧美的,日本人鸟都不鸟,国内也一样。
怎么看都是更适合欧美宝宝体质多得多,市场反馈的结果也确实如此。
看团队出身的话,只说最近的米塔难道要开除出日系二次元吗
剩下的ip形象日系作品多不是因为索尼手里不管死的活的凑一起怎么都是日系的多吗
白昼梦DD 发表于 2025-1-6 09:20
专门做了机制的四大关卡,除了捉猴,剩下的战神、地平线、神秘海域都是欧美游戏。
卡通风格看销量就知道受 ...
这游戏明明就是港区卖得最多,什么叫国内鸟都不鸟,PSN又没被墙,就不能先查一下吗。 希望能移植ns 估计销量会爆一波 白昼梦DD 发表于 2025-1-6 09:20
专门做了机制的四大关卡,除了捉猴,剩下的战神、地平线、神秘海域都是欧美游戏。
卡通风格看销量就知道受 ...
乐克乐克也是美式吗马里奥比这欧美多了吧,主角全是欧美人啊 白昼梦DD 发表于 2025-1-5 17:25
前几名看下来越看越有选机器人是欧美人给欧美游戏挽尊的感觉
可是小机器的开发团队jp studio解散重组的 主体人员应该是以日本人为主吧 水边井 发表于 2025-1-5 18:46
“成为有史以来获奖最多的平台游戏之一”
太地狱笑话了
任地狱还是需要好好努力做好平台游戏,尽早赶上索尼的水平 袄_偶滴小乔 发表于 2025-1-5 18:10
小机器人的开发工作室team asobi在东京
好像制作人是白皮 之前大家哭的最多的Japan Studio实际上是欧美开发组,太讽刺了 白昼梦DD 发表于 2025-1-6 09:20
专门做了机制的四大关卡,除了捉猴,剩下的战神、地平线、神秘海域都是欧美游戏。
卡通风格看销量就知道受 ...
我觉得主要关卡是美国游戏,是因为近期索尼的有口碑的大作都是欧美工作室的,所以这个游戏也只能把欧美游戏ip做成主要关卡了。我是觉得这个游戏整体的感觉是日式的,美国游戏不会做这么多小细节,也少一些灵性。个人纯主观感觉 平台动作游戏就不分什么日本欧美了吧,会做平台动作游戏欧美厂商很多,甚至感觉这才是欧美老害的情怀,但老大哥是任天堂 恭喜游戏界喜提92个野鸡奖 欧美日以后游戏趋势就是小确幸和边缘群体及小规模网游了。大型3A、网络开放世界、大规模联网射击,这些都只能是大型工业著称的中国来做了。游戏本质上也是一种工业,它也会行业转移到适合这种工业的地方,这不是开玩笑。 Steel.Haze 发表于 2025-1-6 17:33
欧美日以后游戏趋势就是小确幸和边缘群体及小规模网游了。大型3A、网络开放世界、大规模联网射击,这些都只 ...
不是,哥们你到底玩不玩游戏。
国内现在也才一个黑猴算大型3a。
你一个就要超了全部吗。
你在瞎逼逼什么。 Steel.Haze 发表于 2025-1-6 17:33
欧美日以后游戏趋势就是小确幸和边缘群体及小规模网游了。大型3A、网络开放世界、大规模联网射击,这些都只 ...
马桶区确实害脑子 5353 发表于 2025-1-6 20:34
不是,哥们你到底玩不玩游戏。
国内现在也才一个黑猴算大型3a。
你一个就要超了全部吗。
首先,你看语气也知道我在玩梗。其次我说的也是个趋势。欧美大型游戏以后只会更拉跨。育碧生软这样的企业只会死球。大型游戏不好好做塞觉醒是没有未来的。这方面其团队构成已经被“毒化”,自救变回去可能很低。会度过一段漫长的痛苦死前挣扎,然后过几年后,等到其放弃这个门类时。中国可能已经是一年做几款3A传统游戏的产业格局了。亦如一些工业产业转移的变化过程。 你让我在通马桶3A和小机器人里选肯定选小机器人 Steel.Haze 发表于 2025-1-6 17:33
欧美日以后游戏趋势就是小确幸和边缘群体及小规模网游了。大型3A、网络开放世界、大规模联网射击,这些都只 ...
认可,目前来说的趋势确实是这样,欧美大型工业产出、大团队协作项目已经越来越困难,例如好莱坞**直接导致不少商业影视项目停摆了很久。反而是小团队、个人创作比较稳,所以独立游戏、音乐这块的产出还是比较稳的。 楼里有些人不要太恨了 我索就是牛财大气粗,不服憋着 你让坐沙发喝红酒的索尼玩家玩这个? 唉,索尼的大手,这些媒体甘愿当索尼的狗都不想认真评测游戏,虽说从玩家门事件就可以看出媒体和玩家早就分道扬镳了,我现在越来越期待期待一场新时代的媒体圈革命,把被欧美牢牢把持的话语权打破。 通关之后听说复用了很多vr那一作的东西就去看了下结果好家伙(最后的外星人就不算了,毕竟最终boss有系列传承的要素在)
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