宽线性又是个什么玩意儿
本来什么线性、箱庭、银河城、半开放世界、开放世界、沙盒已经够混乱了,现在又看到一个宽线性的说法,查了下是Cory Barlog在采访里用来形容战神4的,但是他也没有给这个“宽线性”做个定义,就战神45来说,不同国度的开放程度差距就非常大 线性以上,开放世界以下 加油牛油果 发表于 2025-1-4 21:26线性以上,开放世界以下
这不之前还有个半开放世界和箱庭吗,魂、生化啥的都扔里面了 宽线性,窄开放世界,窄宽线性,宽窄开放世界。 半开放世界:更接近开放世界,不论是通路走法、击败 boss的顺序,空间都较大。但初期通路也有较大限制,并非开局就全局随便跑。
宽线性:更接近线性,主线剧情存在感极大,而且(地图开放、boss击杀)顺序固定。但是每个阶段横向留有探索空间。 神海4就用过这说法了,简单讲就是把线性流程的每一段尽可能扩充,让关卡变大,可探索内容更多 古墓9是线性
然后10,11逐渐变成宽线性,中间塞了一堆拖时间的伪开放桥段
最后不出意外的变成了一坨 美末2的时候也是这个说法。
整体线性,局部开放。 我挺喜欢宽线性的,到新地方可以探索一番做支线和最后再做主线,有开放世界的探索感和线性游戏的明确目标 是时候该来点 轻3A 大型独立 之类的概念了 Tring 发表于 2025-1-4 22:54
是时候该来点 轻3A 大型独立 之类的概念了
搜了一下发现20年轻3a这词就有了。https://p.sda1.dev/21/bf36d15a5f3a76dcc694f3e537fa902b/image.jpg
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 弹性买断制 宽线性和箱庭的区别是? 细分一下:
大宽线性,二宽线性,韭叶线性,二柱子线性,二细线性,三细线性,毛细线性 我记得是个老词啊,神海4有几个开疣猪号的关卡当时就吹是宽线性
印象最深的是说光环∞的战役是宽线性,我感觉是找不到地方吹了 我感觉地铁离去可以算比较标准的宽线性。
几张地图顺序排布,每张大地图有足够的探索自由度和规模,随主线推进到下张地图后无法返回前面的地图 新战神2这种?线性流程里面插一个小开放世界放支线? 看描述我推一个,如龙5,线性流程但是开放世界 神海4草原开车那关吗
就记得那关可以到处开,但是到处开也没有意义 属于是提法新鲜内容老套,边打主线边通马桶是俺们勾RPG祖宗之法,换张地图先搜刮一圈再找主线npc熟门熟路,没见和时兴的宽线性有啥区别 电磁炮233 发表于 2025-1-4 21:28
这不之前还有个半开放世界和箱庭吗,魂、生化啥的都扔里面了
命名跟不上发展嘛,命名不恰当不代表不存在啊 创造不了啥新东西,就把老东西揉两下,然后套个新名词包装出去,给客户一种创新的感觉
搞金融的一百年前就开始这么玩了……
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