总结一下2024打过的桌游
本帖最后由 中午吃什么 于 2025-1-15 01:40 编辑【看不到文字颜色的话可以看2L图片版】
2024开始和三个朋友开始保持稳定的一周一次打桌游频率,年中因为想打五人桌游又拉了第四个朋友来,一年下来也打了不少
年底大家一起写了下总结,发出来也给坛友们作为参考,不同人评价将用不同文字颜色区分
由于没事先商量导致大家完全各写各的,甚至最后出现了打分分制都不统一的场面,我就不统一处理,大家看个乐就好
本帖仅包括我们五人在2024打过的桌游,一切评价基于我们五个人的游玩感受,如果有坛友对某款桌游产生兴趣,可以参考网上其他评价再确定是否购入
1. CABO
2-4人 毛线
简评:推新首选,已带同学、父母都打过。对记性差的人会变成赌狗游戏(比如我
评分:94
简评:
[*]现阶段的推新首选
[*]过年时带亲戚玩了,有种以前过年打牌废寝忘食,打一天的感觉
[*]BW时带同事玩了,导致同事不想逛展,只想打桌
[*]个人体验到的最大乐趣在于偷偷憋1伯分,半血复活!
[*]至今无人打出12121313
评分:7
简评:节奏很快,轻策略轻博弈,打起来很畅快的小游戏。摸牌不好也有绝境翻盘的机会,但总体随机性和对局重复度偏高。
评分:9
简评:
[*]一定记忆+计算,熟练以后玩法会更多,重开率高
[*]策略和随机性并重,不到最后一刻不知道谁是赢家,重点关注一句话都不说的人,肯定在憋个大的。
2. SCOUT
2-5人 毛线
简评:推新第二选,也带同学、父母打过,且对父母之类有扑克经验的人有加成
评分:94
简评:
[*]现阶段的推新第二选
[*]今年11月和大学同学玩,5人局,2局(10场)内:某人竟3次打出连顺压死全场。事后两名同学紧急购入scout。
评分:7
简评:局中重点是规划自己的手牌,被卡住就翻不了,但感觉还有一些打法开发的空间。
评分:8
简评:
[*]大名鼎鼎的oink小盒,禁止调换纸牌顺序而是选择正反作为手牌,非常新颖。挖角并演出的决战技在恰当的时候使用会有奇效。重开率高
[*]在打一些很新的蜘蛛纸牌
[*]作为一个小盒,价格有点高了。但这不是他的问题,是我的问题。
3. 情书
2-4人 毛线
简评:很好上手但好玩程度不如前两个
评分:88
简评:
[*]第一次玩是跟同学打山屋累了,作为调剂用的
[*]一局很轻松
[*]这个游戏需要算一点牌
评分:6
简评:无功无过的小游戏。
评分:7
简评:
[*]老奴这封信今天就要送到公主手里
[*]玩法与机制轻松愉快,加上身份猜测又很有节目效果。记得先盖底牌
[*]适合大盒之间的转换过渡,用两盒可以更多人玩,dlc一般般。
4. 骇浪求生
4-8人 聚会
简评:建议跟熟悉的人一起玩,感觉跟不熟的会吵起来
评分:76.5
简评:
[*]本质其实时偏发言向的游戏,需要能够放得开
[*]游戏性上容易一方做大然后无解
[*]需要更多人才有意思
评分:5
简评:某些职业过于强势,且不知道为什么我玩的很难受。
评分:5
简评:
[*]角色扮演加吵架的聚会毛线游戏,加上错综复杂的关系卡会让局势变得更加扑朔迷离。
[*]个人感受:人多好玩,相比狼人杀我应该会更喜欢这个,但是从没玩过5人以上的局,所以体感普通。
5. 忍者之夜
4-11人 聚会
简评:比起狼人杀会更喜欢这个,但喜好程度也就那样
评分:87
简评:
[*]来自于某桌游吧up主评价的2023年最爱桌游
[*]在同学同事中反响还不错
[*]是个不太需要发言的身份游戏
评分:6
简评:没啥印象了,但是也没有很糟糕的回忆。
评分:7
简评:
[*]化身联盟的神秘忍者,在夜晚中活下去!熟悉的角色扮演,经典的夜晚杀人,不同的好玩毛线!
[*]比较好上手的王道角色扮演,有一定的战略博弈
[*]朋友太少了,玩起来体感一般
6. 步兵的恐惧
1-4人 毛线
简评:玩法挺有趣的但有点难
评分:79.5
简评:
[*]感觉可能会很压抑,一直没想开出来
[*]打了一两把,觉得游戏流程还挺有趣的
评分:6
简评:在战场上活下去真的好难!只要……能够到达……那个地方!
评分:5
简评:
[*]比较压抑的背景,玩得大伙都沉默了
[*]翻牌判断,难度较大,称不上很有趣。应该不会再重开。
[*]战场真是变化无常,今天也是热爱和平的一天
7. 斑点狗
1-4人 毛线
简评:可以稳重地打也可以打得非常赌狗,运气好的时候完全可以一回合逆风翻盘
评分:81
简评:
[*]其实主题是有点悲伤的:狗狗都生了红色斑点病,要帮狗狗治病
[*]选择的各色行动,可以换,有一定的重开性
[*]纯赌狗游戏,红色能力(可无限重复)很强大,特容易赌上头,个人用红色能力多次逆袭,记忆深刻
评分:7
简评:赌狗游戏。
评分:6
简评:
[*]狗党狂喜,几十种狗,总有你的一款
[*]读博游戏,疯狂地跑!
[*]戒赌了
8. 神偷大盗
2-5人 毛线
简评:打完就忘
评分:69.5
简评:
[*]买斑点狗的时候打包一起买的
[*]流程是蛮简单的,但是有些单调
评分:4
简评:意义不明的游戏。
评分:3
简评:便宜没好货,很无聊
9. 矮人金矿
3-10人 毛线
简评:有点无聊,3-5人能打的毛线太多了,不会主动想到它
评分:87.5
简评:
[*]从大学继承下来的游戏
[*]不同场打下来大家的反馈趣味性相差较大
[*]经典画面:好人为了补刀互相破坏,坏人坐着看戏坐享其成。
评分:5
简评:有点无聊。
评分:7
简评:
[*]一起当小矮人下矿
[*]开地图很有趣,涉及角色扮演会让节目效果更丰富,好人相互厮杀,坏人坐享其成。dlc一般。
[*]我是固桌里唯一喜欢这个游戏的人
10. 动物园大亨
2-4人 德式
简评:只打了一次,有点重,打得略累,动物米宝可爱。不过收纳做的非常好,打完全收起来感觉很爽
评分:65
简评:
[*]游戏改桌游
[*]单纯喜欢动物就入了,动物米宝很可爱
[*]实在是太重了,获胜方式非常不明确
[*]以至于不愿去了解方舟动物园
11. 七大奇迹
2-7人 德式
简评:如果今年没打星际探险队,这个大概就是唯一真神。玩起来节奏很快,不会有太多长考的时间。发展路线选择很多,但卷军事死路一条
评分:92
简评:
[*]最早购入的桌游,因个人喜好文明、奇观。一直吃灰,开了之后,感觉很好
[*]作为一个算分游戏,游戏机制很简单,节奏很快
[*]“换不换,换不换?”
[*]之前看过一个评价叫:它把轮接牌机制做得最好的游戏
[*]“愿我的邻居和平而富饶”
评分:9
简评:谁不喜欢养成游戏?!选择不同的路线一步步构建自己的帝国,体验相当好。数据设置特别合理,几乎每种路线都能玩,都能取得高分,相对于类型相近的游戏有个优势:每回合的时间较短,不会有在对手回合坐牢的时间。
评分:8
简评:
[*]筑基和连锁建筑的设定很有趣,各个版图的均衡性很好,胜利途径也很多种多样。重开率高,dlc观感一般。
[*]卷军事死路一条,duel没完全版好玩
12. 鲁滨逊漂流记
1-4人 美式
简评:忘了
评分:76.5
简评:
[*]不知道是否因为放水,剧本玩到后面有点过于简单了,没有发挥出荒岛生存这个主题的绝境封生的感觉,一群人来度假来了
[*]其实它有剧本,重开性还可以的
评分:6
简评:度过了前期之后难度锐减,也有可能因为放水了。
评分:5
简评:
[*]角色扮演代入感良好,前后期难度差异巨大,因此有一种通了的感觉。重开率低。
[*]前几日总觉得马上要饿死了,后期富可敌国仿佛可以直接从零建岛。差距太大导致规则书研读了好几遍
13. 星露谷物语(桌游)
1-4人 美式
简评:比较粉丝向,但又不如本体有趣,有这时间我为什么不玩本体
评分:67.5
简评:
[*]美皮德心,实际是工人放置
[*]太累了,不像电子游戏那么轻松
[*]虽说大家都喜欢星露谷,也很开心看到卡牌中呈现游戏中的道具,但奈何它不好玩.
简评:忘了
评分:3
简评:
[*]token超级多,做得和pc一模一样非常的可爱,真要体验还是steam
[*]没有必要体验,原版只有英文,真喜欢还是玩电脑吧
14. 星际探险队1+2
2-5人 毛线(?)
简评:
[*]唯 一 真 神
[*]一开始规则有点难懂(在这之前没接触过吃墩),熟悉之后就很有趣
[*]剧情和关卡设计结合得很好,非常建议跟固桌一起打,有种大家一起冒险的感觉
[*]5人比4人难
评分:97.5
简评:
[*]神中神
[*]没玩过吃墩类游戏,初始规则有些反直觉
[*]有剧本,玩牌还能玩出带入感,非常难得
[*]不停地进阶,一路一起玩下来的人到最后可以互相信任
评分:10
简评:群内公认的年度最佳桌游。星际探险的三条秘诀:1、口胡最好的发牌。2、发到口胡出来的牌。3、相信队友。
评分:10
简评:
[*]自然无情人有情,探索艰险的未知境地,能做的只有相信舱内的队友!
[*]将吃墩和合作完美结合,2在1的基础上进行了任务的优化,体感更佳。前期规则介绍方面稍微有些困难,但上手以后很好理解。还有小故事将探险串连在一起,角色代入体验良好。
[*]星际探险队2是天,星际探险队天下第一。任何合作游戏在他面前都将黯然失色。
番外
在通关星际探险队1之后,大家沉浸在完成冒险的喜悦里,回顾过去完成的任务,大家都感慨于彼此之间默契的增长与对游戏理解的加深
于是大家提议重玩一次最开始卡关非常久的那个任务,已经通关的经验丰富的我们一定能一遍过吧!
结果一上来就失败了,最有节目效果的一集
15. 花火
2-5人 毛线
简评:开了几次但感觉没太摸清核心机制?每个人的回合信息量都比较少。烟花挺好看的
评分:79.5
简评:
[*]跟星际探险队一起买的,同为合作、猜牌,有点被薄纱
[*]机制还可以,但是目标和惩罚都有点太模糊了
评分:7
简评:相信队友系列,星际探险队的第51个任务。
评分:6
简评:
[*]和好伙伴一起放烟花
[*]摸瞎合作,同类游戏里有神中神所以这个开的比较少,现在还没有找到诀窍
[*]热爱合作游戏的可以尝试,在我找到解法之前是不会轻言放弃的!
16. 亡者神抽
2-4人 毛线
简评:有点意思但印象不深
评分:81
简评:
[*]就玩过一次,抽牌(抽刀、大炮、海怪..)抽到同样的牌就会爆
[*]标准毛线:属于是有点意思,但是不太能一直重开的毛线
评分:6
简评:跟他爆了!
评分:6
简评:
[*]玩法有点同质化,抽牌拼点开能力,一些赌狗游戏
[*]还是喜欢稍微带点脑子而非纯纯运气博弈(不是因为我倒霉)
17. 折纸海洋
2-4人 毛线
简评:美术很好看,但第一次打差点睡着了,过了几个月重开感觉还好
评分:74
简评:
[*]感觉到借鉴的意味比较浓
[*]好吃的已经吃腻了,这个借鉴的也不太想吃了
[*]个人玩的很困..
评分:6
简评:比情书好玩一点,但不多。
评分:5
简评:
[*]借鉴感较强,比较重复
[*]我已经过了依据画风去看一部作品的年纪了
18. 姬路城
1-4人 德式
简评:喜欢引擎构建类的就会喜欢
评分:86.5
简评:
[*]来自于某德式up主评价的2023年最爱桌游
[*]行动数量有限,有些微的引擎构建,有些鸟的感觉
[*]后期很容易资源无法转化为分数
评分:8
简评:职业生涯规划游戏,目标是成为内阁大臣。玩出了种田供孩子上大学的感觉。
评分:8
简评:
[*]转生成为家族长老,争夺荣华富贵
[*]王道的资源管理与引擎构筑,选择大于努力
[*]质疑山东人,理解山东人,成为山东人。上岸!我要上岸!
19. faraway
2-5人 毛线
简评:需要开局尽快把方向确认下来,我个人很喜欢这个逆向计分的玩法
评分:83.4
简评:
[*]标准毛线:属于是有点意思,但是不太能一直重开的毛线
[*]逆向玩法比较独特:需要前期确立方向,后期拿资源
[*]游戏还是运气成分很大的,凑不齐前期目标就纯白打
评分:7
简评:某种程度上也是赌狗游戏,对自己的未来认识不清晰的话就真的走远了。
评分:6
简评:
[*]作为地理学家为王国卖命,带着任务出发的同时不要忘记来时的路
[*]不同于一般的计分游戏,faraway需要一点先瞻性,以便逆向计分的时候输的不能太难看
[*]别贪,别赌
20. 逃离亚特兰蒂斯
2-4人 毛线
简评:划船不如游泳。对记性差的人来说也是赌狗游戏(记不住自己放的小人分值
评分:85.5
简评:
[*]来自于狮子推荐,他推的都是聚会向的
[*]小人落水游泳,大家互坑,比较轻松欢乐
评分:8
简评:在崩塌的大陆上逃生,紧张刺激,符合所有我对桌游的想象。
评分:7
简评:
[*]作为某一方的颜色上帝去带领小人们逃离即将沉没的岛屿。
[*]开局谋篇布置分数小人,有一定策略性,但骰子**增强了随机性和节目效果。上一秒马上要到岛屿,下一秒又会被无情的大自然(骰子女神)吞没。
[*]上手很快,适合玩桌游少的亲朋好友在一起杀时间,或是大盒之间的过渡转换。
21. 马尼拉
3-5人 德式
简评:桌游店推的,很有趣,拿分方法很多,很有节目效果
评分:84.5
简评:
[*]来自于桌游店店员推荐
[*]如何记住游戏名:带个拉:拉船
[*]有点像是赌马投注游戏,还挺有趣的
评分:8
简评:快速致富的方法就是买股票!
评分:7.5
简评:
[*]作为黑市商人,抓紧每一票买卖,送船入港!
[*]推新利器,经典会算的干不过会骰的。重开率可以。
[*]当海盗!下辈子还当海盗!
22. 地城勇士
1-6人 聚会
简评:太难了!!!!打得满地乱爬。有生之年不太想主动开这个游戏了
评分:71
简评:
[*]来自于狮子推荐,当时想买地城相关的游戏,但这很不地城
[*]最难游戏,需要投骰子技巧+肢体动作
[*]太难了,没有意思,全是惩罚。
评分:0
简评:在这个游戏里你可以见到一堆肥宅运动起来的丑态……
评分:4
简评:
[*]作为地城里的职业探险家,疑似吃错走路菇……
[*]非常惊悚地将体感和桌游结合在了一起,干死非酋的同时也不忘记干死阿宅。很不巧鄙人两个都是。
[*]不知是硬件问题还是技术问题,总之变成了玩到现在难度最高的桌游。玩下来最大的感觉就是好累……
23. Dungeon Mayhem
2-4人 毛线
简评:各职业有点特色但不多,抽不上核心技能牌就白瞎
评分:81
简评:
[*]当时想买地城相关的游戏
[*]是个快速炉石,简单玩一玩还挺有意思
[*]野蛮人明显数值强一截
评分:5
简评:
[*]作为地城里的职业探险家,这次我们各自为营
[*]某一角色强度突出,ban后又索然无味
[*]还有别的小盒可以开的对吧
24. 快餐连锁大亨
2-5人 德式
简评:
[*]疯狂白嫖实习生
[*]卷到最后打价格战的嘴脸颇为丑陋
[*]跟现实工作内容的联动很有意思,但快餐行业本身内容比较简单,更侧重企业管理
评分:85.5
简评:
[*]当时想买德式,这是个经典德式
[*]当老板的爽感和映射到现实里的公司破事,是这个游戏乐趣来源
[*]由于里程碑都很强,且一次性的,节奏慢了就真的无了
[*]每回合算钱比较麻烦
评分:8
简评:当CEO真的压力太大了,玩这个游戏后我做梦都在担心自己的店会不会倒闭。
评分:8
简评:
[*]作为快餐店的老板,究竟能否打败竞品公司称霸一方街区呢!
[*]经典德策,开了三把目前还没发现终极制胜法宝,每个开局各有千秋,重开率高。
[*]第一次感受到桌游的教育意义和资本运作下的残酷丑陋的商战……。开餐饮店重要的是选址!选址!还是选址!
25. 罪案疑云
1-5人 美式
简评:难度适中,打到最后几回合差不多都能接近真相,但自由度略低,不过也是没办法的事
评分:91.5
简评:
[*]探案类总是有乐趣的
[*]有剧本可以一直玩
[*]但是为了增加复杂度,剧情总是有点狗血..
评分:9
简评:原来桌面游戏真的能做出很棒的剧情推理,猜到犯人的成就感无与伦比。
评分:9
简评:
[*]洛城警探们,出发寻找真相吧
[*]角色扮演代入感强,亲手将线索连成线段的快乐至高无上
[*]揭露真相的玩家配合神夏/柯南bgm食用效果更佳。作为玩家即将探索完毕,但是作为kp的快乐同样吸引我(
26. 盒中猫
2-5人 毛线
简评:因为星际探险队而买的第二款吃墩游戏,还可以但肯定比不过星际探险队
评分:84.5
简评:
[*]是个机制挺不错的桌游
[*]精髓在于最后几步卡别人走位
[*]玩的不多
评分:5
简评:跟他爆了!
评分:5.5
简评:
[*]薛定谔的猫,不能引发颜色和数字的悖论
[*]用token抢占优势资源
[*]普
27. 命悬一线
2-10人 毛线
(由于是个聊天游戏,我们会在玩的同时玩不要做挑战)
简评:比起完成游戏更适合作为聊天的引子开始胡逼,如果急着完成任务的话最后就会变成一直在用所有人都熟悉的作品里战力比较没争议的角色排来排去
评分:84.5
简评:
[*]对于主题的知识储备有一定的要求,
[*]交流各自看法,很天马行空,很好
评分:8
简评:最适合不要做挑战的一集。
评分:7
简评:
[*]几个人共同困在电梯内,赶紧抓住最后一根丝线在规定的时间内逃出生天!
[*]分为合作模式和竞争模式。前者通过聊天猜出大小排列顺序,后者还没玩过。
[*]适合趴体口胡,或者一边不要做挑战一边玩
28. 山屋惊魂/山中小屋
3-6人 美式
简评:打得越多趣味性反而会降低,最开始玩的几局非常惊艳
评分:92
简评:
[*]最简单的美式
[*]同一个机制下,转不同的剧本的设计很好
[*]关于怪的规则,有点不太严谨,经常需要村一下
[*]贡献了高光时刻:互传病毒4次不中(1/16概率)。
评分:8
简评:让我第一次体验到美式乐趣的游戏。
评分:前期9 后期6
简评:
[*]与偷摸打击误入一间林中小屋,门的背后等待我们的是逃出生天还是同归于尽。
[*]经典美式,翻地板和剧本分阵营的感觉十分有趣。适合推新。重开率中等。
[*]随着重开率的提升,乐趣逐渐下降。剧本、房间和物品经常重复,加扩也没能从本质上改变这个问题。但已经算是重开率高的美式了。
番外
某局剧本是传播病毒,携带病毒的人每次进入房间要跟房间里的人进行传染判定,每次被传染的概率为50%
棕字群友被传染之后跟灰字群友一起做任务,找借口进出房间4次都没能传染灰字群友(1/16概率)
灰字群友:你走啥,咱俩好人做任务啊
棕字群友&传染棕字群友的紫字群友:这个逼怎么还不感染??
29. 璀璨宝石
2-4人 德式
简评:跟固桌打过之后被我拿来在等车之类的场景打发时间用(有盗版微信小程序)
评分:81.5
简评:
[*]个人不太爱关注场上和别人动向,不太符合这个游戏的技能需求
[*]但即使这样也基本上不太会差很多,说明游戏基础数值还是比较平衡的
[*]实体宝石很有质感
评分:7
简评:经典策略游戏,贵族疑似有点强度超标,只能说15分还是太少了。
评分:9
简评:
[*]作为宝石商人,要在最短的时间内实现富裕!
[*]手牌构筑,资源分配。
[*]桌游届的掼蛋,重开率∞
29.1. 璀璨宝石(宝可梦)
2-4人 德式
简评:对宝可梦粉丝有加成(但我不是
评分:82.5
简评:宝可梦挺可爱的
评分:8
简评:宝可梦+1分。
评分:9
简评:
[*]作为神奇宝贝大师出发吧!
[*]精灵球分配,宝可梦构筑。新增进化机制。
[*]加上duel已达成全家桶
30. 暑假日记
3-6人 聚会
简评:
[*]就算在桌游里过暑假也要写作业
[*]整体风格很童趣,但前期玩得略狠,后面就得狂补作业(过于真实
评分:89
简评:
[*]很有意思的游戏,重温暑假的乐趣,以及补作业的痛苦
[*]可以再开
评分:7
简评:从未有一个暑假如此充实!报出自己计划的时候有点羞耻。
评分:7
简评:
[*]回到小学时代和朋友们一起度过美好暑假,在成为线充的同时也不要忘记补完暑假作业啊!
[*]很适合作为破冰游戏,和朋友们一起讨论暑假安排。同时还可以选择暗生情愫的对象,送上自己的美好的红心~重开率低。
[*]代入感很强,和朋友们一起度过了美好的暑假。温馨的小游戏。
31. 一千零一夜
3-6人 聚会
简评:
[*]打得越多趣味性反而会降低+1 不过剧本够厚导致腻的速度比山屋慢一些
[*]因为一人过剧情的时候需要两个人一起查剧本,因此四人局体验很好,不太会有别人动自己闲着没事干的时候
[*]世界尽头是朝圣
评分:88
简评:
[*]来自于嫩魔推荐,他推的游戏都是有大地图类的
[*]各种词头拼接出来的故事,真的很搞
[*]一个人读故事一个人查表是解决冗长机制下,其他人等待时间的很好方式
[*]饮用火焰是个好操作
评分:8
简评:探寻秘境、遭遇事件,打怪练级穿装备。刚上手的时候非常沉迷,本应是一个体验特别特别丰富的游戏,如果剧本能够再完善一点,减少重复事件的发生会更好。
评分:7
简评:
[*]在一千零一夜的世界观下完成任务再回到故里吧!
[*]在骰子女神的注视下进行未知的冒险。很好的平衡了四人局剩下三个人没事做的问题,算大亮点。重开次数多了以后会发现有几个选项固定好结局。
[*]适合收二手再出,在美式里也是重开率高的了。还有很多神秘地点没有探索完成,可惜剧本已经经常开始重复了。
32. 德古拉之怒
2-5人 美式
简评:打之前被拉高期待了,打完觉得有点平淡
评分:83.5
简评:
[*]来自于嫩魔推荐
[*]是少有的5人最佳体验游戏
[*]踪迹推理机制挺不错的
[*]德古拉有点拉,不够硬刚后期满装猎人
评分:6
简评:好惨的吸血鬼。
评分:5
简评:
[*]在黑夜中追捕吸血鬼的猎人的故事
[*]卡牌,具体忘了
[*]哟这不是德古拉么,这么久不见这么拉了。强度太低,回合冗长,体验一般。
33. 复仇女神号
1-5人 美式
简评:
[*]好好好好好好好,不需要看过异形也能沉迷的那种好
[*]规则写得非常完备且易懂,怪物模型很帅,不管是走合作还是撕逼路线都很有趣
[*]第一次开的时候所有人分头行动,结果纷纷遇敌被打得抱头鼠窜,完美复刻恐怖片常见套路:脑残主角团
[*]开复仇女神号的时期正好赶上《异形夺命舰》上映,配合电影一起食用效果更佳
评分:91.5
简评:
[*]游戏设计很好很新
[*]角色损耗多于成长,但是打不过可以跑,不至于损耗至死
[*]不需要是异形粉丝也能玩
评分:9
简评:谁不喜欢开飞船打异形?!唯一的缺点是坐牢职业碰到公司任务的士兵真的玩不了。
评分:9
简评:
[*]登上一艘充斥着虫卵的飞船,能否平安到达地球?
[*]构筑手牌翻地板冒险,同时要小心惊动还未孵化的虫卵~玩家之间是各自为营还是协作互助都直接影响到了游戏结局。
[*]体验非常好,四个人演绎出了多种剧情,代入感很强。成为铁血战士or捡漏之王竟在自己(骰子女神)的掌控。目前已和固桌演绎出:齐心协力把飞船开回地球、通通在最后一刻鼠光光、开局俩回合把虫母招出来直接掀桌重开等剧情。
34. 不列颠尼亚
3-5人 战棋
简评:
[*]不需要懂这段历史也可以玩得很愉快,不过固桌里如果有个懂的人会更好
[*]每人控制多个民族,随着时间线的推进,过去强盛的民族逐渐走向衰败,曾经默默无闻的民族突然崛起,很有史诗感
[*]就是流程太长打得有点累,第一次打了可能有六个小时
评分:85.5
简评:
[*]来自于嫩魔推荐
[*]个人喜好历史类
[*]寓教于乐体验不列颠的千年历史
[*]游玩体验有点超出预期
[*]第一次游玩的罗马会因为搞不清游戏结算机制丢大分
评分:9
简评:一部发生在大不列颠岛上的史诗,寓教于乐,设计尤其精妙,玩完之后荡气回肠,导致我至今念念不忘。
评分:7
简评:
[*]重回中世纪,带您深入了解英格兰、苏格兰、威尔士的千年血战
[*]扮演不同时代的不同种族,捍卫属于自己的领地。
[*]寓教于乐的桌游,用8h粗浅度过了这片土地上的千年文明。不知道还有没有机会重开了。总之,朱特人来咯!
35. 权力的游戏
3-6人 战棋
简评:不看剧没什么代入感,体验被不列颠尼亚完爆
评分:72
简评:
[*]游玩体验不佳,还得是粉丝向才能喜欢起来的游戏
[*]兵模太拉了
评分:7
简评:本应是最大卖点的史诗感被不列颠尼亚完爆。
评分:4
简评:
[*]你醒啦,你来当家主吧!
[*]有点记不得了,或许是有点粉丝向的作品
36. 太空堡垒卡拉狄加
3-6人 美式
简评:
[*]我和灰字群友补了一点剧,剩下的人没看
[*]从大家反应来看,不看剧没什么代入感(大概),要打的话建议是先把剧补了再打
[*]游戏本身玩法还可以,打不过就跑
评分:80
简评:
[*]很还原剧情,如果没看过剧,乐趣会打折扣
[*]机制有点难受,没入侵的时候没事做;大规模入侵只能跑。虽说符合剧情,但是作为游戏性,实在是有点怪
[*]大多数的牌都跟流水一样打出去投票了,牌虽然很多,但大同小异
简评:忘了
评分:4
简评:忘的一干二净,我真的玩过这个吗?
37. 展翅翱翔(Steam版)
1-5人 德式
简评:
[*]电子版的优点:1.可以线上联机 2. 有鸟的动画+叫声+豆知识科普 3.比实体版便宜
[*]如果不介意电子版少一个扩的话(少的是亚洲扩)还是非常非常建议入手的
[*]游戏本身因为是德式,打起来会比较自闭,摸不到好卡的话会比较卡手,但相反的,打出强力combo的话躺着吃分的感觉也很爽
评分:90.5
简评:
[*]电子化很成功的游戏(有了鸟叫、鸟可动、不需要收集零散token)
[*]看鸟、认鸟让这个游戏对鸟类爱好者的吸引
[*]玩多了之后,资源转分可模型可量化。后期的几动量化自己的最终几步的分数转化收益,是游戏性上的一大乐趣。
[*]电子版的游戏奖励太低了,给的行动时间太长了,对战体验不好。
评分:6
简评:
[*]鸟生是旷野
[*]资源分配,手牌构筑
[*]鸟鸟爱好者有福了!l2d鸟和相关鸟知识系数奉上!移植版最大的好处是非同步联机
38. 龙翼翱翔
1-5人 德式
简评:
[*]打之前:就算是龙但没有世界观配合的话,比起展翅翱翔感觉会差点意思呢
[*]打之后:展翅翱翔是什么,我要打龙
[*]在展翅翱翔玩法的基础上加入了新的机制,一定程度上解决了一些卡手问题,游戏结束的时候基本所有版面都能打满(强迫症患者一本满足)
评分:89.5
简评:
[*]流程比鸟顺了很多 不太容易卡手
[*]龙公会、洞穴牌等更多关注的公共的东西,让它比鸟稍微不自闭了一些,但也还是自闭的。
[*]龙币机制让轮次成为一种可获取/消耗资源,这很新很好,但也会导致大家如果忘记移除token时,核对轮次点乱。
评分:9
简评:谁不喜欢养一条(或者一堆)史诗级巨龙呢?最意思的是回合中有很多可以连锁的操作,工会系统我也很喜欢,各种流派都很有强度,个别牌有点IMBA,但是只要ban掉就好了。
评分:8
简评:
[*]龙生是旷野
[*]和鸟类似,手牌构筑与资源分配。
[*]操作更多,更容易打联机。回合时间更长
39. 重塑火星
1-5人 德式
简评:年底才玩,只开了一次,开局花钱太大手大脚导致前期很坐牢,能感受到是好游戏,会重开
评分:89
简评:
[*]只开了一次,大家几乎都没有把握好节奏,开局乱花钱导致资金断裂
[*]构建引擎是这个游戏的主要爽点,我打出的1铁换7金、憋着一张昆虫卡(树换成树+),都让我在前期经济完全崩盘的情况下,还能勉强一战
[*]主要的取胜手段是多个改造轨道竞速,后期铺绿地也是个抢分数手段
[*]改造火星这一主题,充满着人类的浪漫情怀
[*]游戏的美工风格,堪称一个乱,有实景照片,有类ai画图,风格不统一;图标设计极为简化,虽然简洁,但也太简陋了。
[*]5人局等待时间较长,等待期内无事可做,跟鸟、龙一样都有点自闭
[*]我们只体验了新手初始公司,没有体验其他公司开局,需要重开才能充分体验他的乐趣
评分:8
简评:第一次玩不太知道如何规划资源,并且不太熟悉资源转化成分数的机制,因此作出了很多没有正收益的操作,需要更进一步的摸索。值得一提的是,明明是科幻题材的作品,他的美术风格却让我想起了windows 98系统,实在是酷不起来。
评分:暂缺
简评:
[*]化身火星移民者,火星环境将何去何从。利用手上有限的资金将火星改造为最适合地球人生存居住的环境。
[*]大名鼎鼎的德策,资源管理类游戏里的王。
[*]只开了一次,还没咋玩明白,不好(敢)评价
40. 优势物种
2-6人 德式
简评:地形跟资源没什么关系有点反直觉,看起来每回合步骤很多实际熟悉之后玩起来很快
评分:87
简评:
[*]我脑海中一直都是蒋委员长的那句“优势在我wò”
[*]这个游戏胜在互动性强,不自闭
[*]交叉放置行动点数,并且放置阶段和结算阶段分开来,使得不会有太多等待时间。
[*]结算步骤比较清晰明确,都在个人的提示面板上表明了,很少会有需要再详查说明书的情况
[*]最后一轮的算分,在我们打到最后一轮之前,我们都没有去研究它的最终结算规则的,大家都没有提前布局,导致最后一轮算分中,后来者居上
[*]各个种族之间的区分度不是很大,差异就是每轮一个子的差别,这一点代入感不够强
[*]游戏过程中,出现了名场面“倒数第二教倒数第一写作业”
评分:7
简评:没玩明白,玩了个哺乳动物感觉一直在挨揍,甚至被核打击,结果莫名其妙就赢了,不过倒也符合历史的走向(?)
评分:7
简评:
[*]固桌,我不当人啦!变成食物链中的任意一环,还能称霸地球吗?
[*]资源管理类,平衡好地区的生态对保护食物链有深远影响。要密切关注其他种群的生态,牵一发而动全身!
[*]保护环境,人人有责
41. 王权暗战
2-6人 毛线
简评:每个角色都有两种势力选择导致很容易中途跳反,在不同势力牵制中引导自己支持的势力走向胜利非常有趣
评分:90
简评:
[*]只玩了本体的4人局和1局2人局
[*]4人局体验很好,很能体现这个游戏名中的“暗”战;
[*]2人局就比较明着打了,体验较打折扣
[*]是可以多重开的游戏
评分:8
简评:小盒中的佼佼者,手牌规划和博弈的部分做的很巧妙,时而觉得自己运筹帷幄,时而又感觉自己在退赛边缘,这种忽远忽近捉摸不透的感觉令人上瘾
评分:8
简评:
[*]错综复杂的王权斗争中,每个人都各怀鬼胎,支持两个阵营,让局势变得更加扑朔迷离。
[*]毛线轻松,手牌的暗置让人猜不透阵营。节奏快,重开率高。
[*]目前还没有发现必胜的诀窍,四个人玩比较有趣。
42. 幽港迷城:雄狮蛮颚
1-4人 美式
简评:打完了前面的教学关卡,后面还没打完。开头几关有点过于简单,不知道后面关卡体验会不会好一些。地块上角色不能重叠,导致教学关最后玩成跳棋有点难绷
评分:85
简评:
[*]大名鼎鼎的幽港迷城的可独立游玩dlc
[*]我之前玩过电子版,没有玩下去的动力,难度太高;另外作为电子游戏的rpg,它的单纯打副本、走格子模式,比起其他电子产品(博德之门3、永恒之柱、神界原罪)毫无竞争力。
[*]作为桌游,不得不说这个游戏机制的设计是很好的,一张卡牌,可以兼具顺位、移动、攻击功能;卡牌总数,还决定了整个副本的轮次上限
[*]雄狮蛮颚虽说是适合新手入坑向,但是有点新手化了,前5个本都是教学关,并且难度很低(初始游玩设置的等级0,可以考虑加一些),初体验的打起来没有太多压迫感。
[*]游戏提供的贴图,让游玩过程中很有成就感
评分:7
简评:他被做成电子游戏是有原因的,各种意义上……
43. 天合小队
2人 美式
简评:打完教程关之后觉得过于简单直接跳去打第二高难度,导致难度曲线非常不合理(我们的问题)。因为是骰子游戏还是有点看运气的,打的时候有种好像很忙但不知道是忙什么的感觉
评分:75
简评:
[*]今年评价很高的双人游戏,但实际玩下来感觉较为平淡
[*]可能是因为跳难度了。教学关打完直接打黑色难度。黑色难度骰子稍微歪一点就打不了,导致我觉得骰运是决定飞机能否开好的主要因素。如果打一个中间难度的剧本会不会体验好一些。
有的坛友可能会问,你们明明是五人固桌,为什么只有四个人写评价
因为第五个人摸了
结尾附上棕字群友对本桌游总结的评价
本帖最后由 中午吃什么 于 2025-1-15 01:45 编辑
图片版年度总结(内容和主楼一致)
最后放点打桌游时拍的照片,因为几乎不太拍,五个人凑了凑才勉强凑出这几张……
动物园大亨最有成就感的时候是打完收纳起来的时候
复仇女神号的其中一局,虫母直接刷在驾驶舱里
快餐连锁大亨,美式画风还挺有感觉的
王权暗战,明明每局都有人支持亡灵,但亡灵从来没赢过
优势物种
打龙翼翱翔的时候竟然真的出现了龙
上周打的魔戒圣战,灰字群友为了讲清楚世界观甚至还做了个ppt……
好多毛线,火星锄大地有个扩,也不错。
我推荐你们玩NATIONS,规则简单,易学难精。 感觉你们毛线居多,精日论坛怎么能不玩旭日,狼老师的游戏我都挺喜欢的
今年的欢迎来到月球也蛮好 好友里打鸟的有几个,其他的倒没注意到 羡慕LZ每周都能玩桌游
改造火星天下第一,构筑引擎算是说对了,无事可做也说对了,后期每个玩家的操作都堪称讲故事不过我还是挺喜欢改造火星的卡牌画风的,有一种魔性的未来感,听别人讲故事时就爱看看牌面
https://p.sda1.dev/21/e2caa5c214ef5efe7ae8d05e91735b1b/image.jpg
玩魔戒**可以整点地形小模型,相当增加代入感
https://p.sda1.dev/21/35ef35163338ede25f389e5e5556226f/image.jpg
—— 来自 鹅球 v3.3.96 感谢楼主评测,复仇女神号是挺好玩的,可惜我朋友都更喜欢诡镇奇谈…… 方舟动物园好玩,成为了园批(千万不要打bga的排位,沾上pvp会变得不幸 感谢lz发的评测/感想,我也有过类似的一段固定周末桌游的美好时光,可惜回不去了。
大西铁路,箱娘,了解一下 都有5个人了真的应该开电厂把别人逼破产是美好周末必须品位的一环 羡慕楼主固定5人团 星际探险评价高的话,可以试试最近比较火的炸弹克星
一样的合作模式,加入了传承要素,画风儿童可一点也不儿童
—— 来自 鹅球 v3.3.96 好厉害,差不多每周都能开,还每周都有新游戏
我们这边一个月开2次算好的了,然后今年打了一整年的幽港 写的真好,一下就把我拉回到2021年夏天连工作日晚上都要组局玩殖民火星和星际探险队的时候了
结了婚以后玩桌游的机会是越来越少了
援一个最近玩的比较多的兰开夏和战争之匣吧
打到现在,只能日常开电子版tta了
—— 来自 鹅球 v3.3.96 之前基本没接触过桌游,被朋友介绍玩了cabo,确实非常好玩,玩的其他几个什么亡命神偷,折纸海洋,七宗罪都差点意思 能这么打桌游真是挺好的,我现在基本只能和朋友偶尔开点毛线,重点的不好开 做了点查找工作:楼主桌游列表的英文名,以及是否有在BGA上可玩(没链接的就是没上线)
1. CABO 2-4人 毛线 CABO
2. SCOUT 2-5人 毛线 SCOUT
3. 情书 2-4人 毛线 Love Letter https://boardgamearena.com/gamepanel?game=loveletter
4. 骇浪求生 4-8人 聚会 Lifeboat
5. 忍者之夜 4-11人 聚会 Night of the Ninja
6. 步兵的恐惧 1-4人 毛线 The Grizzled
7. 斑点狗 1-4人 毛线 Spots https://boardgamearena.com/gamepanel?game=spots
8. 神偷大盗 2-5人 毛线 Art Robbery
9. 矮人金矿 3-10人 毛线 Saboteur https://boardgamearena.com/gamepanel?game=saboteur
10. 动物园大亨 2-4人 德式 Zooloretto https://boardgamearena.com/gamepanel?game=zooloretto
11. 七大奇迹 2-7人 德式 7 Wonders https://boardgamearena.com/gamepanel?game=sevenwonders
12. 鲁滨逊漂流记 1-4人 美式 Robinson Crusoe
13. 星露谷物语 1-4人 美式 Stardew Valley
14. 星际探险队 2-5人 毛线 The Crew https://boardgamearena.com/gamepanel?game=thecrew
15. 花火 2-5人 毛线 Hanabi https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hanabi
16. 亡者神抽 2-4人 毛线 Dead Man's Draw
17. 折纸海洋 2-4人 毛线 Sea Salt & Paper https://boardgamearena.com/gamepanel?game=seasaltpaper
18. 姬路城 1-4人 德式 The White Castle
19. faraway 2-5人 毛线 Faraway https://boardgamearena.com/gamepanel?game=faraway
20. 逃离亚特兰蒂斯 2-4人 毛线 Survive The Island https://boardgamearena.com/gamepanel?game=survive
21. 马尼拉 3-5人 德式 Manila
22. 地城勇士 1-6人 聚会 Dungeon Fighter
23. Dungeon Mayhem 2-4人 毛线 Dungeon Mayhem
24. 快餐连锁大亨 2-5人 德式 Food Chain Magnate
25. 罪案疑云 1-5人 美式 Detective
26. 盒中猫 2-5人 毛线 Cat in the Box https://boardgamearena.com/gamepanel?game=catinthebox
27. 命悬一线 2-10人 毛线 Ito
28. 山屋惊魂 3-6人 美式 Betrayal at House on the Hill
29. 璀璨宝石 2-4人 德式 Splendor https://boardgamearena.com/gamepanel?game=splendor
30. 暑假日记 3-6人 聚会 Natsumemo
31. 一千零一夜 3-6人 聚会 Tales of the Arabian Night
32. 德古拉之怒 2-5人 美式 Fury of Dracula
33. 复仇女神号 1-5人 美式 Nemesis
34. 不列颠尼亚 3-5人 战棋 Britannia
35. 权力的游戏 3-6人 战棋 A Game of Thrones
36. 太空堡垒卡拉狄加 3-6人 美式 Battlestar Galactica
37. 展翅翱翔 1-5人 德式 Wingspan https://boardgamearena.com/gamepanel?game=wingspan
38. 龙翼翱翔 1-5人 德式 Wyrmspan
39. 重塑火星 1-5人 德式 Terraforming Mars https://boardgamearena.com/gamepanel?game=terraformingmars
40. 优势物种 2-6人 德式 Dominant Species
41. 王权暗战 2-6人 毛线 Hidden Leaders https://boardgamearena.com/gamepanel?game=hiddenleaders
42. 幽港迷城 1-4人 美式 Gloomhaven
43. 天合小队 2人 美式 Sky Team https://boardgamearena.com/gamepanel?game=skyteam 这下不得不收藏加鹅了 总结的真好,一年玩这么多,有近几年汇总吗? 我这两年也频繁地玩桌游,但没有楼主玩的款数这么多,羡慕楼主的频率和固定桌友。希望25年能多玩
没看到楼主提到《沙丘:帝国》,我就强烈推荐一下,目前最上头、重开数最多,加上一扩《伊克斯崛起》,更是效果拔群。
楼上提到的桌游都码住了今年争取都开下试试
2024打了这么多也是因为这年我们几个刚好都还算有空,今年能不能一直保持还是未知数且打且珍惜
毛线多可能是因为一局时间比较短容易开,加上打完大盒总要玩轻一点的调剂下我也是整理的时候才发现竟然打了这么多毛线 redria 发表于 2025-1-15 09:50
总结的真好,一年玩这么多,有近几年汇总吗?
只有2024的,因为在这之前我们打的没多到能出个总结 怎么找到一起玩桌游的伙伴呢。 jockeyjoestar 发表于 2025-1-15 10:01
怎么找到一起玩桌游的伙伴呢。
集石或小红书或者大众点评美团找当地桌游店,然后进去看有没有楼主提到的那些游戏,如果没有就可以走了 羡慕五人固定队,看到很多经典老游戏,lz应该是刚入坑没多久,好有热情,真好啊 jockeyjoestar 发表于 2025-1-15 10:01
怎么找到一起玩桌游的伙伴呢。
我们几个人是朋友/同学/朋友的朋友
之前跟同事也一起打过几次
可以看看身边关系好的人有没有对桌游有兴趣的,先打打毛线发展一下
或者在s1找找打桌游的坛友应该挺多的 为了带娃今年入了桌游坑,一入坑就一发不可收拾买了十几个。谢谢lz,之后去买啥有方向了
—— 来自 鹅球 v3.3.96 本帖最后由 redria 于 2025-1-15 11:05 编辑
中午吃什么 发表于 2025-1-15 09:59
只有2024的,因为在这之前我们打的没多到能出个总结
哈哈哈,我也是,5,6年前玩的多,今年人都拉不齐,一共也没玩两次。现在最奢侈的事,就是几个小伙伴能抽出半天时间聚在一起桌游了。
说说2024我这边其实也就玩了展翅翱翔,骆驼大赛,马可波罗2,小小工厂2,羊与乐园。
简评:
展翅翱翔(基础)(楼主已有评测)
优点:SET方便,可以快速开始。德策里算是很轻度的了,适合新手。
缺点:互动少,过于自闭
骆驼大赛(毛线)
优点:赌狗的欢乐
缺点:金字塔经常按出两个骰子,但不用金字塔没有沉浸感
马可波罗2(基础,有骰子的德)
优点:骰子和策略的结合,选择较多,感觉最适合4人
缺点:比1代多了一种资源,选择更多但不是越多越好,因为资源种类虽然多了,但你拿资源次数并没有更多,感觉不如1代,1代已经程度刚刚好。开始游戏前需要SET的东西有点多,需要大桌子。
小小工坊2 北部分店(日系,小众)
有点类似璀璨宝石的资源换置游戏,但牌量较少
优点:萌系画风,对比一代,多了一个资源(屎):是一种特殊资源,既是资源又卡手还会自增长。
缺点:小众。简化版璀璨宝石,牌少,10分结束,因为牌少,导致后期基本都知道场上有什么,你想狙击也基本无力。
羊与乐园(日系,小众)
拿去小目标的卡卡颂
优点:萌系画风
缺点:小众。虽然是拼地图游戏,但板块少。且因为板块少,对手的目标也不难猜。缺乏深度。 指间刀 发表于 2025-1-15 09:58
我这两年也频繁地玩桌游,但没有楼主玩的款数这么多,羡慕楼主的频率和固定桌友。希望25年能多玩
没看到楼 ...
我steam 沙丘帝国玩了300个小时了。。。 楼主写的很好了,确实有固定车队很让人羡慕,我前两年带人打桌游最后基本没什么固定队,想玩的德只能天天用电子版打AI 指间刀 发表于 2025-1-15 09:58
我这两年也频繁地玩桌游,但没有楼主玩的款数这么多,羡慕楼主的频率和固定桌友。希望25年能多玩
没看到楼 ...
同非常沉迷沙丘。求问有玩最新的沙丘起义吗,感觉怎么样 码了,羡慕人多,而我只能和女票打璀璨宝石对决和卡卡颂
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 我同学买了一堆桌游号称要带出去轰趴,几年了都没搞成,笑死 nightmare902015 发表于 2025-1-15 11:13
同非常沉迷沙丘。求问有玩最新的沙丘起义吗,感觉怎么样
起义买了还没有玩,目前还停留在只加了一扩状态。 厉害了!
—— 来自 鹅球 v3.3.96 璀璨宝石我玩的时候是记21分 大老鼠二人团开了大半年刚打了一半多,最近没时间线下只能开steam幽港
—— 来自 鹅球 v3.3.96 看魔法师的视频头脑一热买了教改风云,结果从来没玩过。
—— 来自 鹅球 v3.3.96