重看下PSV宣传片,这玩意外形真的像是把各种饭制概念机设计变成了现实
本帖最后由 泰坦失足 于 2024-12-30 17:33 编辑虽然我当年选择的是3DS而不是PSV,然后有“买第二个掌机玩玩吧”的打算时候,PSV销量已经非常尴尬,于是没买。但是从电子设备,而不是游戏设计上来看,这个造型,大屏,OLED,触摸屏,双摇杆,3G,GPS。真好看啊。谁能想到多年后下一个索尼出品的移动游戏设备that PSP的外观设计就是个劈开的手柄中间夹了个平板呢. 虽然这种设计使得其手感更接近主机手柄的体验,但是完全没任何设计感可言。
可惜游戏阵容不行。机器是真漂亮 那几年是小厂媚宅最猖狂的时候,怀念
https://p.sda1.dev/21/d2e9892fcebf72bd8133767abc6c46e8/image.png 按键和摇杆手感都不如psp,玩起来挺难受的,背触还容易误触 算上时代要素,硬件上可以说是完美掌机,划时代的产品
阵容么对于日呆其实还行。。可惜那时候没这么好的中文化环境 其实psv不仅游戏阵容, 连操作舒适度 系统体验 人性化设计都不如psp。 不使用umd的psp是最好的掌机,无论是造型,重量,更别提游戏阵容了,当年给人一种真正次世代掌机的感觉。 除了背触非常蠢,剩下的堪称完美。
摇杆虽然不如手柄,但肯定比拉弹簧强百倍。 买的初代机,黑色屏幕下那些脏点真是膈应,虽然屏幕只要亮起来就看不出
玩神海黄金深渊时的移动瞄准设计我觉得挺好的,后来还纳闷为什么PS4手柄不出类似功能。
mirari 发表于 2024-12-30 18:58
买的初代机,黑色屏幕下那些脏点真是膈应,虽然屏幕只要亮起来就看不出
玩神海黄金深渊时的移动瞄准设计我 ...
ps3 ps4 ps5都是支持体感瞄准的,但是不知道为什么没几个游戏支持这个功能 我作为任饭其实挺喜欢PSV的设计的
质感很好 第一次在psv上面玩到跳楼妹子的时候还是有点小兴奋的可惜游戏阵容是真不行 最尴尬的肯定是那个为了对标ds系掌机 强行搞双触摸屏概念的背触,玩起来不是完全用不到就是莫名其妙加了个功能反而导致误触,高破还是真高达无双里面把这个做成觉醒,结果就是玩着玩着浪费一个觉醒。
尺寸比psp大不少 带起来没那么方便,但是相对的屏幕表现确实舒服好多 矩形冰块 发表于 2024-12-30 18:53
不使用umd的psp是最好的掌机,无论是造型,重量,更别提游戏阵容了,当年给人一种真正次世代掌机的感觉。 ...
問題是PSPGO 的無線下載能力真是...應該說當年無線網絡下載速度沒現在那麼快
幾百MB都已經能叫救命 Psv还是太大太重了,我玩惯psv再去玩psp就感觉拿起来好轻好爽啊 sandro 发表于 2024-12-30 19:34
Psv还是太大太重了,我玩惯psv再去玩psp就感觉拿起来好轻好爽啊
我当年也觉得重,去年整理杂物的时候摸了摸只觉得好轻 PSV好看确实是好看,这点是无法否认的
——尽管我选的3DS
但他确实好看,玩过朋友的1000
啊正版的记忆棒真是扯淡设计 psv手感确实无敌,但游戏太少了,除了香草社那几款还有p4g以外就没啥了。不过之前一直用psv玩机战还挺舒服的 PSV最傻逼的地方就是存档和游戏连一起,PSP都是分开的
有次玩下载版游戏,游戏资料坏了,删了重下发现存档没了
人生第一次当了正版记忆棒+正版游戏+正版系统的受害者 怀疑背面触碰除了是产品设计想过头了之外,可能还为了规避背面按键的专利。不然绝大部分能想象的背触功能用两个背部按钮就能代替(就像现在ps4 ps5手柄的触摸板一样 腰杆和按键被psp完爆。拿来玩初音简直就是折磨,而且初版也特别重,还尿屏我记得 黄泉川此方 发表于 2024-12-30 22:41
PSV最傻逼的地方就是存档和游戏连一起,PSP都是分开的
有次玩下载版游戏,游戏资料坏了,删了重下发现存档 ...
还有商店必须一下下翻页,如果掉线要重新翻页,遇到dlc多的游戏例如无双系列那感觉太酸爽了
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha PSV的扩散性MA的闪卡会跟着psv晃着闪。
真的很惊艳,当年OLED也算是稀有物 八佾舞于潭 发表于 2024-12-30 18:43
那几年是小厂媚宅最猖狂的时候,怀念
这才是重点 PSV上那个Soul sacrifice还有机会重置嘛?当年这款共斗游戏玩得真开心。 pav造型和psp压根没法比,不管是游戏阵容还是手感都不如psp PSV小缺点有,但总体来说还是挺水桶的,你说游戏少吧,索家独占真不少,可能只是时代拐点锅 我有个观点,psp怎么赢的,psv就怎么死的。psv时期恰逢移动互联网大爆发+cpu军备竞赛,还没和任天堂打起来就被手机按着锤了
— from S1 Next Goose v3.3.96 super_uni 发表于 2024-12-31 10:20
我有个观点,psp怎么赢的,psv就怎么死的。psv时期恰逢移动互联网大爆发+cpu军备竞赛,还没和任天堂打起来 ...
当时还有个说法是 one sony来着吧。有人觉得索尼把Xperia PlayStation整合起来做个游戏手机必定秒天秒地,结果我们见到了Xperia play和PS1游戏的PlayStation mobile这玩意。。。。 本帖最后由 qiyu1234 于 2024-12-31 10:33 编辑
机能问题是核心问题
当时搞什么crossbuy直接连带把一些PS3/PS4主机跨平台作品画面给拉下来了
11年那会儿它的机能卡在一个非常尴尬的点,FF12都移植不上去,加上智能手机时代来临很多原先的掌机平台作品跨去做手游,阵容也缩减了
刚发布那会儿号称PS3游戏无缝移植就是诈骗
那几年就说早点放弃这代推出下一代PSV兼容PS3/PSV游戏还是有戏的
NS出来后就没这个必要了
系统全面倒开车 那气泡UI我还以为是什么山寨掌机,不像是索尼搞出来的东西 因为索尼把宝石V的未来交给的是日本的独立游戏啊........结果独立游戏因为独占策略全死了,而宝石V因为缺乏游戏支持也屎了。现在日本独立游戏这吊样基本上索尼全责。
catabridge 发表于 2024-12-30 18:44
按键和摇杆手感都不如psp,玩起来挺难受的,背触还容易误触
玩MUG简直地狱,跟PSP真是天上地下.... 我是1000型,设计确实挺好看,但是玩起来手感也确实差,按键生硬,握感差。按设计的两个凹槽捏着握的话手指特别难受,想握的舒服点又容易误触背触屏。 本帖最后由 筒井彩芽 于 2024-12-31 14:15 编辑
psv1000手感确实一般,我前两年才摸到了朋友的2000,手感重量真的好太多,不过质感和屏幕观感差了。
这么说吧1000就像是握着一块玻璃,2000就是塑料,手感肯定是塑料好点。
小时候买psv还是为了玩忍龙2洗个吗和p4g,其他没啥印象了,唯一印象深的就是那个气泡ui又土又丑
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