国产游戏 烽火与炊烟 PV2
【《烽火与炊烟》第二支实机PV!自由开放绝美中国风】 https://www.bilibili.com/video/B ... eab6cca303a1053a6fb时隔一年的新实机PV,看着感觉更厉害了,居然连战场、阴曹地府这种地方都有,不过同时又担心体量看着这么大真的做得出来吗,真想玩啊 就制作人评论区那套情绪输出,信他还不如信杨大佐爱国/NGAD已试飞2年,怀疑怀疑再怀疑 能做出三分之一内容就算成功 PV1的时候关注的,PV2看完真觉得饼画得太大了,谨慎观望
这种古风的市井气我很是喜欢,把这个也就是炊烟的部分做好了我就很满足了
烽火的部分目前看来还没什么特色,就一个战车改造 不好说,去看了下制作者视频下面的回复,感觉跟玩游戏的人没啥关系,不知道是删了还是怎么回事,几乎没人讨论游戏内容,清一色的期待,即使讨论到游戏也基本都是国风爆赞这种,个别评论一眼平时不玩游戏。。。 看不明白,这算是什么类型的游戏?或者说主打的内容是什么? 本帖最后由 蓝雉 于 2024-12-31 16:55 编辑
石窝大雕 发表于 2024-12-31 15:43
看不明白,这算是什么类型的游戏?或者说主打的内容是什么?
目前宣传路线就是没有佯攻,全都是主攻 石窝大雕 发表于 2024-12-31 15:43
看不明白,这算是什么类型的游戏?或者说主打的内容是什么?
一滴血原则:只要有建造,就肯定是建造。( 我因为玩异星工厂比较多,现在但凡涉及建造一律不碰) 不得不说黑猴功莫大焉。
看PV1的时候我觉得这就是个贪多嚼不烂的画饼之作,现在忍不住会想,说不定真能实现呢? 系统多做不完❌
系统多本身就是问题√
系统太多的宿命结局就是系统性的失控,或系统间强解偶毫无关系这两条路罢了。
—— 来自 鹅球 v3.3.96 里边玩法随便一样单拎出来都很好,全揉一块反而让人有些不放心了,会不会贪多嚼不烂 夫妻两个人肯定弄不完的,必定是有不少人参与了。
关键在于最后的价格和内容量是否等比。
没看懂玩什么啊 太阁V是我觉得自由性在一个框架内相对好的了。
玩家玩游戏,一定是期待某种核心体验,而这些核心体验极可能是天差地别的。
天差地别的核心,需要匹配上去的系统也天差地别,且包罗万象,这种框架的体量有多大,很难想象。
按PV里的说法啥都能玩,很可能搞到最后啥都不精。 内容塞得太多了,不认为小工作室有能力处理好。 snith 发表于 2025-1-1 21:09
夫妻两个人肯定弄不完的,必定是有不少人参与了。
关键在于最后的价格和内容量是否等比。
PV1之后就有人投资了现在早就是小团队在搞了 看了一圈信息,玩法大概是中国古代背景的超级威力加强版KENSHI
俯视角开放大世界,NPC们有各自的生活和工作。
玩家可以种田,盖房,做生意,当兵打仗,探险解密,或者当个街溜子等等。
坑挖得非常大,感觉两三年之内是玩不上了 画风真不错,难道会是清明上河图版模拟人生? 我感觉这两个pv主要目的是拉投资,想傍大腿,但稍微有点经验的投资者对他们这个玩法蓝图都会保持警惕,画的饼实在太大了,整个游戏界没有一个能全兼顾的案例,GTA也不能,但那是什么规模什么体量 一眼看过去,给人一种:古风版GTA城市+模拟人生+刺客信条+战场骑砍的感觉
足以引发steam玩家充分的想象力,但每个玩法都需要大量的工作量来填,具体到时候行不行,很看完成度,不太好取巧。
如果能做完,哪怕玩法堆砌再不合理,也总会有一些可玩性的。
饼画的太夸张,让人很难看好 本帖最后由 woshiklr 于 2025-1-4 10:59 编辑
上个片子我就一直在查。
但目前依然找不到技术难度方面的讨论。
这游戏的内容丰富程度,要是真做成了。哪怕全都很平庸。
也是游戏史上独一份。
我不懂程序,也许我的认知是错的。
我觉得这个开发难度在整个游戏界也是top级的。
难做不是说单纯的人力不足的问题。
而是内容多,系统庞杂,程序之间冲突bug几何级翻倍的问题。
看起来还是人力不足。
但一个复杂的游戏,100个行业大牛有可能做出来,而普通IT民工,来多少都是白给。
这就是我认知中的系统工程师。
而这个游戏的系统规模目前游戏界还没有先例吧。
也就是说100个行业大牛也不一定搞的定。
所以,出必买,但非常不看好能实现。
希望真正懂行的能给我好好科普一下。 你们真的知道“拉投资”这三个字什么意思?
反而是夫妻店才有可能把这么大的系统磨出来,哪怕十年二十年
拉投资组团队,四五年没有半点产出(这个时间估计绝对不夸张),投资方必然直接拖出来能卖多少卖多少
我倒是想看看哪位这么牛逼能在一个国内几乎没有相关类型从业经验人员的情况下把这么大的饼给落地了 实际上pv放出之后就在b站自己的官方号上招工了,而且提出希望玩家steam加愿望单,制作规模肯定是要扩大的,相应也需要更多投资。
只能说希望两夫妻能有比较好的项目管理能力吧。 从现在这个PV和听到的消息看来,核心系统应该至少有第三人称冒险(以对话和剧情为主),据点建设,单人战斗和还有团战四种(不排除还有区域对抗的战略,那就是五种)。而这些系统互相之间完全没有关联,所以是要做四(或者五)套独立系统。那这个工作量就已经是超人难度了……而且核心系统太多也很容易导致割裂。这个意义上感觉项目设计的本质上可能存在问题。只能谨慎乐观了。
而且从玩家角度,玩一个游戏一般也只是冲着一个核心系统去的……大而全反而让人无所适从啊。
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