女性主角ACT,主角扮演某种强大力量的继承者,在不同星球穿梭,解放因人贪图永生而被私自窃取的强大力量,确保宇宙得以重启。玩法类忍龙有断肢处决动作,敌人是被强大力量污染变形的永生者
摩旅模拟器,驾驶更多类别的摩托车在各个地方摩旅拍照 美少女暗黑破坏神刷刷刷游戏,感觉时装能比暖暖卖的更好
—— 来自 鹅球 v3.3.96 以前nintendoland出来的时候幻想过任任搞出一个像夏日大作战里那样的系统 圣歌的玩法+土命的内容,想想我就高潮了 最近有想过绝地潜兵2+subverse,带女兄弟一起打外星人,不敢想有多爽 超大地图的符文工房 想玩高自由度现代战争版的骑砍,目前玩过两个都糙了点。 本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2024-12-30 15:47 编辑
超大规模沉浸模拟,潜行和场景交互像杀出重围、羞辱,突击像使命召唤、泰坦陨落。哲学思辨深刻主线、尖刻讽刺的支线、草蛇灰线的碎片叙事、炫酷强力异能、超多武器装备、多通关路径、堆料手制立体地图、精彩嘴炮舌战、隐藏要素、无杀过关、变化极大的多结局选项等元素应有尽有。
而且主角一定要是一个超酷的硬汉,比如某个内建墨镜嗓音低沉身穿战壕大衣的冷酷悲观又富有人性的赛博改造人。 个人幻想过一款根据时间流动决定事件或结局的勇者打魔王的游戏,设定里玩家的一切行动包括战斗都要消耗时间,主角作为一个没落的名门后代知晓一个魔王会复活的传说(大地图有个祭坛地点)但故事上各王国并不相信这点,玩家可以选择调解各王国的矛盾增加声望共同应对,又或者独自磨炼自己去解决危机,又或者干脆摆烂在新手村种地经营不去凑合魔王复活的事
----发送自 STAGE1 App for Android. 所有正常游戏给女角色背后放个罪袋实时xo就是我梦想中的游戏了 本帖最后由 直钩 于 2024-12-30 16:24 编辑
幻想过一个巨大的银河城,加上暗黑式的装备系统,几百个小时的后宫剧情,足够萌二的人设,像素美术风格,致死量的刷刷刷endgame……
根本不可能实现 剑星就是我幻想中的游戏 幻想多了,就开始做,然后就做了快8年单机了 拉屎或者洗澡的时候头脑风暴过许多游戏点子(其实不止游戏)
可惜既没有美术素材也没有精力去实现,毕竟一个点子到成品要走的路太多了
只能写成一个个txt笔记放着,然后放久了自己也看不出之前写的是个嘛玩意 想象过两款游戏,一款是 MMORPG,游戏内时间和现实时间同步,然后玩家下线后角色会由 AI 操控去挂机刷素材啥的,玩家可以选择在世界里布置一个“神之眼”,相当于有一个可以看到游戏内实时风景的动态桌面
第二个也是带点挂机要素的,以《狼与香辛料》为蓝本的一款跑商模拟器,玩家在各个节点间来回移动做生意,除了在节点可以有些诸如买货卖货、打听情报、参加当地的事件之类的操作外,移动途中就只能看着角色开马车,以及可以点击对话选项、点路上看到的东西记录进记忆。另外退出游戏的时候就是角色睡觉的时候,再打开游戏就是角色睡醒,可能是一晚平安觉,也可能是半夜被山贼偷袭。 praetorian 发表于 2024-12-30 00:42
类似于足球经理数据库的历史人物数据库的历史模拟游戏,把历史人物全放进去然后再生产随机人,可以操控一个 ...
元朝秘史 二次元骑砍或者crpg
我是不明白为什么一个愿意上这个赛道的厂商都没有,小独立制作组又确实没钱做好这种中型游戏 格兰蒂亚的战斗系统,GST老害写的音乐,牛姨创作的剧本的工作室游戏 h1r0 发表于 2024-12-30 22:40
二次元骑砍或者crpg
我是不明白为什么一个愿意上这个赛道的厂商都没有,小独立制作组又确实没钱做好这种中 ...
大概是二次元和CRPG那些在工业产出上是行业环境隔离的吧。
对于现代游戏工业大量依赖外包的情况,很难在2方面同时找到高性价比的选项吧。
反过来对于完全靠个人作坊的独立游戏,限制就不大,毕竟本来都不依赖工业体系。 比hifi rush丰富的战斗音游
—— 来自 S1Fun 88ace88 发表于 2024-12-30 00:08
名著无双,因为有三国无双了,所以可以四大名著去掉三国,换成封神榜或者金瓶梅 ...
西门庆:我打孙悟空?真的假的 《太吾绘卷》那种我就很喜欢,等稳定后可以考虑做mod玩法 武侠题材的太阁立志传的超超超级加料版,给每个核心角色都来个专属剧本级别的加料
其实太吾就很接近了,但是没有固定主角的随机生成式沙盒游戏又感觉太无迹可寻了 Jump版的超级机器人大战 直钩 发表于 2024-12-30 16:21
幻想过一个巨大的银河城,加上暗黑式的装备系统,几百个小时的后宫剧情,足够萌二的人设,像素美术风格,致 ...
神之天平:听着好熟悉 就以cod的模式制作长征,解放,抗美援朝的经典战役。。。 上古卷轴我就非常满意了 想法倒不少,比较切实际的应该就是《铸剑》题材的ARPG,中间穿插一些同时代可能遇到的人或者事件,如果能有路遇大规模战争的关卡就最好了
主要《铸剑》本身的气质很适合整一些暗面的元素,而且一直也缺少能好好把原作的气质展现出来的改编作品,当然想做到这些大投入大体量几乎是必不可少的 日本一魔女旅团和ff12的合体游戏
可混转可编程的5人/队制,探索类刷刷刷jrpg。 永恒之柱+奇妙探险队+幽浮
永恒之柱的捏人系统与对话系统,捏出来的角色背景对剧情有较大影响,剧情整体推进也是通过选择多种多样的对话分支来驱动;
奇妙探险队的大地图移动系统,地图不再是迷宫而是开阔的原野,在不同的村落聚居地之间来回跑动;
幽浮的小地图战斗模式,在加入复杂地形补正后用简单易懂的命中率一并显示出来,同时每一个移动和动作一定要有角色特写。 Akmenter 发表于 2024-12-30 01:15
我幻想过一个反传统JRPG的游戏。
传统JRPG无非就是勇者集齐队友打败魔王的内核,我发现许多这样的JRPG到处 ...
我以为行商浪人就是这样的世界观,看了看介绍又不像。 厨具战士mk2 发表于 2024-12-30 11:08
幻想过,而且已经付诸实现。我手头的这个游戏已经差不多完成了(跟别人合作)。以《奥秘》《飞碟探索》 ...
敢出敢买!
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