博德之门3的成功,似乎没有带动大厂进这个赛道
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-12-28 18:01 编辑去年bg3大成功,拿奖拿到手软,甚至达到不给就是颁奖方有问题,收益方面也是大赚一通,玩家口碑也丰收。
当然我回了一句说挺好,希望能带各个厂家像抄魂游或者开放世界这样成为一个新赛道。
当时还有坛友说要是文本不行做再好也没用。我当时就回了一句“连索拉斯塔这种B玩意都能成新世代crpg推荐榜前几位,做crpg的大多都是独立小工作室,都吃的这么好了?还嫌弃上了?”
现在过了一年多,拉个发售表一看,纯血CRPG类型依旧没有大厂想着去搞,别说宣传片了,立项都没有
补充:我指的赛道是“现代画面演出+桌面规则游戏性+RPG”这个赛道 这样的高密度内容已经像GTA一样,虽然大家知道是必胜法,但太贵了学不了。 因为是博德三成功不是crpg成功。事实上3a crpg现在就博德三一部(当然你可以说神界原罪也是3a)。你要堆大体量才能有博德三的体验
但是魂游可大可小,地图不用大也行只要巧就够,动作系统也不需要多顶级。看上去就比3a回合制更容易制作 开放世界是主流游戏设计理论自然导向的一形式。
魂游最初是因为看上去没门槛的好抄,我上我也行。(结果证明其实没那么好抄)
为什么老旧的、看上去就不好抄的crpg可以类比?
不过其实还是卖少了,没到不得不跟的程度
且不说博德3如果是原罪3,销量多半还要对折。
因为没有几个厂子敢腆着脸按3A全价卖一个内容不到10小时的EA卖三年给自己当开发资金 因为CRPG就是个dead genre,要么转向去做视觉小说,要么尽量保留经典作品的元素给遗老写情书,要么大刀阔斧地革新引入新的元素吸引新玩家(彼时的生软朝着ARPG化发展,而现在的拉瑞安是从多人联机和环境交互入手)。对以求稳为重的3A企划来说,与其冒着高风险涉足一个自己以前没做过,现在也难以确定其商业预期的体裁,不如继续做自己轻车熟路的第20个开放世界ARPG 没有TGA后的那波销量的话,量都不够大厂高看一眼的…而且博德本身就是CRPG的重量级IP,大厂也没几个能用来相提并论的CRPG的IP储备。 话说金庸群侠传算不算crpg 类魂主要也是中小制作,模仿者众多也和这个类型可以省播片对话动捕剧情有关,拉瑞安的思路是把小成本的游戏类型3A化,跟魂like思路恰好相反,注定不会有那么多的模仿者 本帖最后由 星花 于 2024-12-28 16:31 编辑
有啊 龙腾4就是大厂的。宣誓 四舍五入也算CRPG。CRPG你首先要一大笔授权费,这就很麻烦了。 天时地利人和
从内容堆料到经典复活到日熊营销,buff叠了个遍,这成功恐怕没那么好复制
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-12-28 17:43 编辑
星花 发表于 2024-12-28 16:26
有啊 龙腾4就是大厂的。宣誓 四舍五入也算CRPG。
龙腾是早已立项的。而且肯定不能算这种四舍五入的。
这赛道就是指 “桌面玩法+现代画面+堆料CRPG" 闯出名头的crpg 一大半都是dnd,剩下的辐射已经老滚化了,pf销量没进steam年度榜,永恒之柱看样子也要老滚化 也就小厂敢EA先卖三年 本帖最后由 星花 于 2024-12-28 16:40 编辑
红魔馆的糖 发表于 2024-12-28 16:29
龙腾是早已立项的。而且肯定不能算这种四舍五入的。
这赛道就是指 “桌面玩法扩张堆料现代化CRPG" ...
你和桌游公司分享利润和版权。你看某公司的德行。BG4已经没了。大厂不会搞版权不受自己控制的游戏的。 博得3那个任务链的设计简直是开发地狱,不是rpg狂热老害搞不出这玩意的。 河洛群侠传2算这个赛道吗?
—— 来自 S1Fun 博德3的巨大成功只是天时地利的迷信,这盘菜换成猫头鹰署名,年度rpg都只能陪跑 还不如做极乐迪斯科那种文字crpg,就是文字多写场景漂亮一点就行了 这又不是想学就能学会的 喜欢RPG的话,有挺多非线性叙事的RPG也不比博德之门3差
要是喜欢博德3这套走格子的玩法的话,挺推荐inkbound,rougelike+简化版拉瑞安的玩法 反正试了一些游戏之后看到别人说觉得博得3好玩可以去玩玩什么什么我再也不信了,确实很难有下一个博得3了,拉瑞安下一作我都不一定玩得下去
不过索拉斯塔2可能到时候还是想尝试一下 其他厂敢高价EA拖三年吗?
—— 来自 meizu MEIZU 20, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 博德3要不是顶着博德的名号,套着最受欢迎的费伦背景,就拉瑞安这一章不如一章的水准,靠EA内容来搞的诈骗式营销,还不给人把屎都骂出来……
这怎么带人进赛道,带人去抢已经死掉的大作的版权吗,你还别说,谁搞个异域镇魂曲2我还真愿意掏钱,虽然想也知道不可能到1代的水准…… 本帖最后由 tigs1 于 2024-12-28 17:33 编辑
我的天啊,我们大厂原来这么要脸面的,敢出加强版重新卖,敢在推特上直接点草消费者,敢宣传片欺诈直接放个假pv,敢优化爆炸直接卡死玩都玩不了,敢加入大量dei元素并在社区讨论时捂嘴,敢宣发拉满商单糊脸,敢豪华版抢先一个月开玩,敢连年跳票到最后腹死胎中,敢发售直接涨价200%,就是不敢发售ea,因为怕丢脸
太有责任感了啊我们大厂,太幽默了啊我们s1的回复,不发售ea当然是因为ea会影响销量,连活侠传都知道要拿ea当正式版卖,顶着骂名就是不肯上ea,活侠传也是大厂责任感是吗? 卖厕纸,改剧本,冷暴力小代工,过一阵觉得自己又行了,开始大作特作
这个大厂赛道? urvark 发表于 2024-12-28 17:24
博德3要不是顶着博德的名号,套着最受欢迎的费伦背景,就拉瑞安这一章不如一章的水准,靠EA内容来搞的诈骗 ...
得了,别的不说,国内这热度,玩的人有几个知道DND费伦的,跟什么旧作也没几个关系,很多人从没碰过CRPG。单纯就是这套现代画面+RPG堆料+桌面规则游戏性结合后吃得开。 红魔馆的糖 发表于 2024-12-28 17:33
得了,别的不说,国内这热度,玩的人有几个知道DND费伦的,跟什么旧作也没几个关系,很多人从没碰过CRPG ...
你想多了,很多人从没碰过CRPG,不代表他们没听过博德之门的名号。如你所说,这些人从不碰CRPG,那为啥能被博德3吸引来?为啥他们不碰这几年的神界原罪永恒之柱和开拓者?这还不是博德之门的名头够大…… 投资大,赛道偏,能不能回本都不好说 rpg这类型就是个比量的类型,哪怕老滚5的内容量,这10多年来争相模仿的跟风众有多少能达到一半量的? 本帖最后由 红魔馆的糖 于 2024-12-28 17:58 编辑
urvark 发表于 2024-12-28 17:45
你想多了,很多人从没碰过CRPG,不代表他们没听过博德之门的名号。如你所说,这些人从不碰CRPG,那为啥能 ...
你说的这些都是老逼crpg玩家玩的东西,先不说什么堆料和游戏性,最基本的“现代画面”这点都没有
路人当然是被画面人物游戏性和互联网时代主播媒体宣传这些东西吸引的,还搁这博德之门,你想想把你说的永恒之柱这个质量的东西名头换成博德之门看看有多少国内没玩过crpg的鸟他? 甚至都没能说服孩之宝 红魔馆的糖 发表于 2024-12-28 17:56
你说的这些都是老逼crpg玩家玩的东西,先不说什么堆料和游戏性,最基本的“现代画面”这点都没有
路人当 ...
你说的现代画面是啥,是3D的场景?神界原罪2不算现代画面吗,索拉斯塔呢?
被互联网时代主播媒体宣传?可不是嘛,不都是在宣传这是博德之门3吗 3a游戏动辄5-7年开发时间
3a是个死胡同,以后只会更加僵化 2024了,博德之门这个IP的知名度真的不太行了,对新玩家而言只是营销号里偶尔会提到的茫茫多的上古游戏其一而已。甚至在同类作品里比较,PST也因为总是被营销号拿出来当什么哲学神作、第九艺术出来瞎吹而在知名度上略胜一筹,哪怕新玩家甚至不知道PST背靠的异度风景也是一个DND设定。冲着“博德之门3”这个名头买游戏的人未必有冲着“神界原罪2开发组续作”来买BG3的多。哪怕本身仍有不少缺点,DOS2的确成功地在2017年打出了名号,在大学宿舍里一起联机打DOS2也是一段新玩家的共同记忆了。 urvark 发表于 2024-12-28 18:02
你说的现代画面是啥,是3D的场景?神界原罪2不算现代画面吗,索拉斯塔呢?
被互联网时代主播媒体宣传? ...
索拉斯塔呢都来了,行吧,你开心就好 答案是做不出来 urvark 发表于 2024-12-28 17:45
你想多了,很多人从没碰过CRPG,不代表他们没听过博德之门的名号。如你所说,这些人从不碰CRPG,那为啥能 ...
算了吧,还真以为博德这个IP到了现在还能有大众影响力,虽然其实我就是从博德这类crpg入坑的电脑游戏,但是还是得说遗老太没有B数了 首先是这种俯瞰视角的CRPG大厂都多少年没做过了,也回不去啊
其次是这就跟假设做一个拥有像巫师3这种高质量支线任务水平的ARPG那肯定也能大卖,大厂那么喜欢搞ARPG为什么不跟进,当然是因为难度太高了