captoon 发表于 2006-10-3 01:33

michaelakan 发表于 2006-10-3 01:37

有条件的话当然画面越精致越好,画面如果能完全展现幻想的世界那多好

不过要衡量一个游戏的话,画面的考量自然比较排后了

sbl 发表于 2006-10-3 01:42

sbl 发表于 2006-10-3 01:44

sbl 发表于 2006-10-3 01:46

太白汤 发表于 2006-10-3 02:07

RPG肯定需要,本来就是观赏性强于竞技性的游戏类型,真实、精致什么的倒无所谓,但至少构图要有美感,以俯视画面为主的就显然不合格

PS:要节省成本做3D倒也没什么,可你别老让那3D模型转来转去啊!好像怕别人不知道你是3D的一样

[ 本帖最后由 太白汤 于 2006-10-3 02:19 编辑 ]

kitano 发表于 2006-10-3 02:15

...工口

无题 发表于 2006-10-3 02:20

RAC

总有这种感觉

captoon 发表于 2006-10-3 02:20

原帖由 太白汤 于 2006-10-3 02:07 发表
RPG肯定需要,本来就是观赏性强于竞技性的游戏类型,真实、精致什么的倒无所谓,但至少构图要有美感,以俯视画面为主的就显然不合格

PS:要节省成本做3D倒也没什么,可你别老让那3D模型转来转去啊!好像怕别人不知道你是3D的一样 ...


RPG这种 不是都战系统和剧本的吗 RPG这种就算画面再差剧本好点也可以忍受啊


说到竞技类 竞技类==有必要要很好的画面吗象CS这种画面不是照样现在还有人玩的很欢吗

[ 本帖最后由 captoon 于 2006-10-3 02:22 编辑 ]

太白汤 发表于 2006-10-3 02:48

原帖由 captoon 于 2006-10-3 02:20 发表



RPG这种 不是都战系统和剧本的吗 RPG这种就算画面再差剧本好点也可以忍受啊


说到竞技类 竞技类==有必要要很好的画面吗象CS这种画面不是照样现在还有人玩的很欢吗 ...
所以我说非竞技性的才需要画面啊。。。。
本来我也把剧本看得比画面重要,但被PS2的一系列RPG大作恶心过后我想通了,没有画面引你进入状态的话,根本没心情去感受剧情。至于系统那是低一个层次的东西,只要不是太差就凑和,反之就算系统绝佳也不至于吸引你玩几十个小时。

captoon 发表于 2006-10-3 02:55

原帖由 太白汤 于 2006-10-3 02:48 发表

所以我说非竞技性的才需要画面啊。。。。
本来我也把剧本看得比画面重要,但被PS2的一系列RPG大作恶心过后我想通了,没有画面引你进入状态的话,根本没心情去感受剧情。至于系统那是低一个层次的东西,只要不是太差就凑和,反 ...

所以现在才会有大量的收集要素的游戏 比如PM 和KOEI 这种经常拿收集做卖点的游戏不靠画面 纯粹靠系统来吸引你玩上几十个小时

要说画面引你进入状态 太过了点感觉

初期还是以熟悉游戏系统和大体序幕为主要判断

nalanchen 发表于 2006-10-3 03:14

太白汤 发表于 2006-10-3 03:26

原帖由 captoon 于 2006-10-3 02:55 发表


所以现在才会有大量的收集要素的游戏 比如PM 和KOEI 这种经常拿收集做卖点的游戏不靠画面 纯粹靠系统来吸引你玩上几十个小时

要说画面引你进入状态 太过了点感觉

初期还是以熟悉游戏系统和大体序幕为主要判断 ...
KOEI不知你说的是哪个游戏,无双系列的话本身就是强互动性游戏,就算没有收集要素,单靠关卡也可以玩几十小时。PM是怪物,无视吧,除此之外以收集为主打的RPG印象中还没有。

一点不过,当画面中所有景物的边缘都在蠕动时,烦都烦死了,带着这种情绪进行游戏,就算你知道剧情是好的,也会影响投入度。这是种客观环境上的干扰,和你主要在干什么无关。
SFC、PS没有这种情况,是因为它们1、相比前代主机画面进化了;2、进化没有带来负面效果。所以对玩家来说,在美感上没有大问题。PS2的机能却是高不成低不就,而且出于各方面考虑最终又选择居高位,危害自然暴露出来了。
没人战画面是因为之前不需要战,现在是普遍现象了也没什么好战的,只能任其强奸。但这不等于画面问题就应该被忽视,没有受害者站出来的要求重视画面的话,只会使这种错误的行为和观点继续占主流。

captoon 发表于 2006-10-3 04:22

原帖由 太白汤 于 2006-10-3 03:26 发表

KOEI不知你说的是哪个游戏,无双系列的话本身就是强互动性游戏,就算没有收集要素,单靠关卡也可以玩几十小时。PM是怪物,无视吧,除此之外以收集为主打的RPG印象中还没有。

一点不过,当画面中所有景物的边缘都在蠕动时,烦都烦 ...


现在并不是不重视画面 而是画面为卖点仍然是主流构想焦点,导致所有的游戏都朝着画面方向发展 比如梦幻骑士4->5 明显就是最好的例子 事实上4代的画面并不算差 他只适合于这种风格。而现在谈到画面必谈3D化 必谈CG电影化相当的无聊不是所有游戏都适合改造成类FF的,重视画面占据了主要想法后 大多数游戏的本质已经改变了 游戏性降低比较严重 这个当然是属于我个人看法,但哪个RPG3D化以后有着好的口碑的吗 到是一些并不是很重视画面的游戏仍然占据着玩家心目中比较高的位置(FF和DQ不算)SAGA等这些相当耐玩的作品并不是依靠优秀的画面来取悦玩家 而是确实的在画面上下了功夫

SRPG的难以前进 多多少少也是受到 画面主流的影响,大多数SRPG 无法有机会过多的展示优秀的画面 (过场CG么?)

光荣的ZO
大航海时代系列 特别是4 画面基本上都是锯齿 纯粹靠着静态CG在撑着
以收集为主打的RPG 除了PM外 其他= =没有什么太出名的了应该说纯粹以收集为主的RPG 很少 但包含收集要素的游戏很多,实际上延长游戏时间的正是收集这个要素


所有场景边缘都在蠕动?==具体点吧

烦都烦死了,带着这种情绪进行游戏,就算你知道剧情是好的,也会影响投入度。这是种客观环境上的干扰,和你主要在干什么无关。

偶觉的比如说 幻水5这种 剧情方面偶没资格发什么言但画面上的糟糕却是公认,但也没有影响到剧情的投入上啊
照猴王等人类似的说法就是 习惯了就好了但游戏性决定了游戏的本质 而不是画面决定游戏

[ 本帖最后由 captoon 于 2006-10-3 04:37 编辑 ]

凯恩 发表于 2006-10-3 04:27

有不需要游戏画面的游戏吗?土星上那个光靠听的不算。

captoon 发表于 2006-10-3 04:38

原帖由 凯恩 于 2006-10-3 04:27 发表
有不需要游戏画面的游戏吗?土星上那个光靠听的不算。
额 偶的意思是 比较优秀的游戏画面 = 3=

fenrir 发表于 2006-10-3 06:26

偶对画面的要求是这样的:并不渴求画质本身如何如何高,但是最好表现力要足够强
比如,以角色对话的模式来说,PS2机战的画面质量自然比GBA逆转裁判的高些,但角色对话时的表现力却大大不如后者那么生动活泼,虽然这么比不大公平,逆转本来就是着重对话模式的,而机战如果这里也做得太丰富可能成本............
好吧,我招了,真正在意的地方:连GBA的对话框都能半透明,为啥PS2的机战就不能这样呢,好想看看角色上半身的更多部分............

dreamlost 发表于 2006-10-3 10:39

FPS
还有一些运动类的游戏

クロネコ 发表于 2006-10-3 10:47

所有的游戏

旋转吧, 发表于 2006-10-3 11:04

原帖由 kitano 于 2006-10-3 02:15 发表
...工口

david_day 发表于 2006-10-3 11:32

游戏为什么不需要好的游戏画面?盲人游戏最高?

画面越美越好…………永远像以前那样做游戏,美工不都得下岗?

yenan 发表于 2006-10-3 11:53

什么游戏都需要画面吧,画面越好吸引的人越多。
只不过对OTAKU来说,既然已经决定玩什么游戏了(使他们作出决定可能有很多原因),画面好不好也无所谓了。

godzillaqqq 发表于 2006-10-3 12:00

死或脱最能说明一切...............:vampire:
看FC版的死或脱你能勃起吗?:awkward:

霸王哆啦 发表于 2006-10-3 12:12

比方说rpg游戏,2d或3d是一回事,特效或画面效果是一回事。我最看重的是画面是否“丰富”,比如角色的设计是否多样(尤为体现在npc和敌人的造型上),场景环境特别是城镇的设计能否丰富多样,还有日本rpg欠缺的,装备特别是防具是否能够外现,就像dq8主角的最终装备一样。

银狼 发表于 2006-10-3 12:23

竟然没人说工口GAME...?

thinkhome 发表于 2006-10-3 12:33

fw190a6 发表于 2006-10-3 13:32

原帖由 kitano 于 2006-10-3 02:15 发表
...工口


嗯,赞一个

michaelakan 发表于 2006-10-3 14:35

FPS……画面不好就没戏,至少是要在当时的机能中好

强气受 发表于 2006-10-3 14:54

原帖由 michaelakan 于 2006-10-3 14:35 发表
FPS……画面不好就没戏,至少是要在当时的机能中好
DOOM3在凶箱上的销量也很惨淡来着

太白汤 发表于 2006-10-4 01:58

原帖由 captoon 于 2006-10-3 04:22 发表



现在并不是不重视画面 而是画面为卖点仍然是主流构想焦点,导致所有的游戏都朝着画面方向发展 比如梦幻骑士4->5 明显就是最好的例子 事实上4代的画面并不算差 他只适合于这种风格。而现在谈到画面必谈3D化 必谈C ...

早说了,在PS2上搞3D就是不重视画面的典型,PS2的机能根本不适合做全3D,不解决锯齿问题,视角一转动起来物体边缘就会蠕动。其实PS2继续走CG背景+3D人物+CG动画EVENT的路线是最完美的,想要电影式运镜也可以用图层运动来代替视角旋转。。。。可是厂商却为了省钱硬要偷工减料做3D,可惜硬伤没解决,就算建模精细如FF12,画面也依然渣。

我感觉现在是空在内涵和游戏性方面下工夫,要素越来越丰富,系统越来越多花样,却忽略了游戏作为视觉文化的感性本质,连最基本的令玩家赏心悦目都做不到,也难怪市场会萎缩了——为了互动乐趣而甘愿忍受视觉迫害的人只会越来越少。

“习惯了就好了但游戏性决定了游戏的本质 而不是画面决定游戏”这种废话放在任何游戏类型都适用,就是再简单的游戏,除了画面外肯定也有决定规则的东西,规则的细微变化也肯定会影响玩家的快感,照这么说的话首贴问题根本没必要讨论。所以还不如无视那些被强奸出快感的人,把对玩家的要求放低来谈。

zombie456 发表于 2021-2-14 01:29

canti 发表于 2021-2-15 10:05

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