大家觉得《合金装备1》的电影感是哪一点造就的
本帖最后由 加油牛油果 于 2024-12-28 10:31 编辑刚打完,确实有看电影的感觉,不过说不清是哪里体现的,客观上每段游戏时间都很短,打一下就进播片或对话,这个可能是其他游戏比较少见、或者有但做的出戏的。
从第一次听语音情报:选择爬下水道还是天花板开始就入戏了。需要精操的地方很多,手柄灵敏度还很高,不过还好有模拟器SL打法一步一存没啥难度过了,要是打ps估计要破防了。
因为先玩的死亡搁浅再玩mgs1,不得不吐槽下小岛的两个明显缺点真的是一点都没进步:boss打法单一,一种互动打到死;剧情高潮台词水平原形毕露,本来很好的现实气息突然加入一些诸如命运恶魔宿敌世界正义生命一类的台词一眼出戏氛围全无。
现在准备按出版顺序把3之前的都打完,3打重置,然后再打后面的。
补充又想到个槽点:贴墙转视角有用吗,好像一次没用过,反倒是被这个耽误了好几次要躲避攻击或视野的贴墙走
虽然是方块人建模,但动作、配音、布景和运镜都不含糊,制作组真的在拍戏 死亡搁浅放一边不讨论,因为这游戏从底层玩法层面就没往鼓励战斗的方向去设计,这方面根本就没用心去设计。
合金1和同时代的3d游戏比真的算boss解法单调吗?不少boss都有特效武器和整活彩蛋or打法,后面几代更是五花八门各种打法都有 本帖最后由 christiny 于 2024-12-28 08:53 编辑
打法单一,你可能说的是死亡搁浅……
像电影就对了,这是岛哥哥当年的追求。
东方定助 发表于 2024-12-28 02:11
死亡搁浅放一边不讨论,因为这游戏从底层玩法层面就没往鼓励战斗的方向去设计,这方面根本就没用心去设计。 ...
可选方案多但无需变通,我指的是这个,因为boss也就一种攻击方式,和玩家一种互动方式循环到结束 BOSS战的话,不搞不杀的的话,各种武器打发其实很丰富的。但是要追求高评价的话,Boss战真的是制作组压着玩家的头强制按他们搞的规则来玩 1代台词还算平实质朴的了 后面几代台词更不行 如果你玩了NGC的1代重制会笑死 北村龙平导演 233 ngc重制跟原版剧情不是差不多吗 楼主可以去玩夺宝奇兵,打完以后会发现mgs的boss战太有意思了
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 熊边上 于 2024-12-27 20:51 编辑
mgs1游戏部分的镜头切换设计都是按往真人影视剧上靠得思路设计的,更别说那么过场动画了,镜头设计放今天也是正经影视剧级别,而且基本都是用即时演算(或者至少是游戏同引擎制作渲染的片段),播片和游戏切换时违和感很小,而且还是全语音
开头伴随幽幽的歌声潜水到基地,到电梯换装仰视角打出logo,放到现在也是教科书电影开场啊 mgs1boss战没有不杀,本来就是按每个boss一套机制来设计的,大体偏保守(山猫灰狐和渡鸦还是mg时代的捉迷藏思路)为剧情演出服务,但有螳螂一个就够超前了。藏了一些细节例如雪狼第二战可以用遥控飞弹逃课,到了渡鸦就会破这招。
花式调戏boss还得看加了cqc的3代,2代仍是1的延长线。 孪蛇有一段我记得特别离谱就是偷听山猫和LIQUID讲话那段,撕内裤一开始贴在门的左边,然后一个大跳翻到右边 本帖最后由 加油牛油果 于 2024-12-28 10:31 编辑
208208 发表于 2024-12-28 10:20
合金1的电影感是真的牛逼,当年在游戏房玩的时候,都是一堆人被吸引的
首先我觉得画面很逼真,有那种真实 ...
说到这个我想起来,贴墙转视角有用吗,好像一次没用过,反倒是被这个耽误了好几次要躲避攻击或视野的贴墙走 以当时的角度来说动作性肯定是不差的,同时代的生化2还在开坦克呢
打法丰富其实也有动作性可挖掘的地方多和攻关难度整体不高(至少解谜部分不怎么需要思考)的原因 mgs1的配音、音乐、音效也都做的很用心,确实有电影般的感觉 加油牛油果 发表于 2024-12-28 10:27
说到这个我想起来,贴墙转视角有用吗,好像一次没用过,反倒是被这个耽误了好几次要躲避攻击或视野的贴墙 ...
高温区域的捷径就要贴墙过,走的是另一侧吗 zqqwe 发表于 2024-12-28 10:54
高温区域的捷径就要贴墙过,走的是另一侧吗
但这个是特殊路劲,如果平时不能贴墙走,仅这些路劲要贴墙走也行。反倒是因为有特墙走的特性,影响走位好几次,尤其是开门和拐弯 本帖最后由 oyss 于 2024-12-28 11:23 编辑
boss打法单一是怎么得出来的.....MGS系列花样打boss可不要太多. 我不插2p手柄肉搏干死过螳螂.因为肉搏没子弹消耗.
oyss 发表于 2024-12-28 11:20
boss打法单一是怎么得出来的.....MGS系列花样打boss可不要太多.
可选方案多但无需变通,我指的是这个,因为boss也就一种攻击方式,和玩家就一种互动循环到结束 加油牛油果 发表于 2024-12-28 11:24
可选方案多但无需变通,我指的是这个,因为boss也就一种攻击方式,和玩家就一种互动循环到结束 ...
用的武器都不一样,如果做到互动一样的?你这说法根本不成立.用地雷,用枪,用C4遥控炸,用遥控飞弹,扔雷.
哪怕弹尽粮绝还能肉搏,这叫一种循环? maninhole 发表于 2024-12-28 09:24
ngc重制跟原版剧情不是差不多吗
表现可差得远了
ps原版是严肃悲剧英雄
ngc是中二病潮哥 另外如果没玩过hard以上难度建议试试,这游戏有没有雷达玩法完全不一样.
hard以上几乎就是另一个游戏.
当然大部分人带着雷达打完一次才开始玩hard,相当于背板了. gunmanmk2 发表于 2024-12-28 11:34
表现可差得远了
ps原版是严肃悲剧英雄
北村龙平还是适合dmc3的风格,孪蛇动辄就来个后空翻太尬了 oyss 发表于 2024-12-28 11:31
用的武器都不一样,如果做到互动一样的?你这说法根本不成立.用地雷,用枪,用C4遥控炸,用遥控飞弹,扔雷.
哪 ...
同一场boss战里的解法不用变通啊,boss对玩家的打法也是固定的,就是一套从满血循环到结束。不同boss当然打法不一样了。就最终boss稍微有点变化 christiny 发表于 2024-12-28 08:50
打法单一,你可能说的是死亡搁浅……
像电影就对了,这是岛哥哥当年的追求。
打法确实是单一 但配上蠢的恰到好处的AI才能整出那么多花活 208208 发表于 2024-12-28 12:15
你那么神吗?
我曾经花了2个多月,都没干过螳螂这一关,不管我怎么肉搏,最后一小段血他直接丢2个柱子砸 ...
...跟黑屏也没关系,PS1随时拔插手柄正常是不会死机的.你用的机器有问题. 有个boss会隐身,但是戴个眼镜就能识破,这是谁来着?
----发送自 STAGE1 App for Android. lovepenny 发表于 2024-12-28 16:09
有个boss会隐身,但是戴个眼镜就能识破,这是谁来着?
----发送自 STAGE1 App for Android. ...
灰狐。还跟你玩捉迷藏。
—— 来自 鹅球 v3.1.88.1-alpha 本帖最后由 theworld 于 2024-12-28 17:12 编辑
那时候邻居有个小学生每晚都跑我家来看我通一遍,孪蛇什么垃圾,那是对MGS1的污辱 哈罗 发表于 2024-12-28 09:57
开头伴随幽幽的歌声潜水到基地,到电梯换装仰视角打出logo,放到现在也是教科书电影开场啊 ...
真实的谎言 我记得ngc有孪蛇重制版本 外包的 游戏的镜头更强化了 喜欢电影化风格可以找这个的视频看
之前还有国内论坛打了一遍出了一版汉化视频来着
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