很想知道当暗喻拿了最佳美术那一刻杨奇在想些什么
—— 来自 meizu MEIZU 20, Android 14上的 S1Next-鹅版 ...
还是个无关痛痒的小奖,姐夫广告插播期间就宣布了。。。。。
国风的估计好莱坞评委的看不懂吧,充其量也就是知道个日本二次元 本帖最后由 monikaca 于 2024-12-28 14:20 编辑
628 发表于 2024-12-28 12:16
拿不到奖是挺可惜的,但是如果狗罕见小杨能因此善堕的话那可太好了。
大奖可以以后再来,爱国主义教育课可 ...
事教人一教就会。
而且我记得他好像还是最看不起这种画风的,至少在腾讯时就有过类似老子不屑二次元奈子这种暴论。
游戏里的台词完美回旋镖到自己身上,这事儿太有意思了。 这种强美术审美的人其实不少,但在开发游戏这块里,人物美术可能还不明显,场景美术由于会强关联影响关卡设计,反馈到游戏就会显著的多,也就能说明黑猴场景关卡部分幼稚设计的原因了
游戏导演还是不要让这种人坐镇最好 想起了野村爸爸,做人设的后来做游戏,王国之心谜语人真是。。。太多了真的反胃啊 牙晓 发表于 2024-12-28 22:02
想起了野村爸爸,做人设的后来做游戏,王国之心谜语人真是。。。太多了真的反胃啊 ...
王国之心3其实和猴子很像,动作系统超爽,通关后挑战模式boss很过瘾,剧情虎头蛇尾但是结局又还行,挖坑不填,美术大于关卡设计。 没事,杨奇继续美术最高优先级那就还能看到空气墙祸害项目嗷
建议杨奇直接去学关卡设计然后把关卡策划都开了,这样兴许能搞点好东西出来,不然你牛逼破天了也没用
我还是比较关心游科年终奖能发多少个月的
monikaca 发表于 2024-12-28 12:52
事教人一教就会。
而且我记得他好像还是最看不起这种画风的,至少在腾讯时就有过类似老子不屑二次元奈子 ...
有个说法好像是说他画女角色都是不由自主走美院风,都是不由自主强调肌肉、块面、结构这些,是不是不屑不好说,但是确实画不来这种风格——b站有个参与过战神美术的美设,他和某个与杨奇同事过的美术行业人员的访谈里提到了这点
另外,原贴的用句还比较夸张,记得大意是游科里别的策划相关在美术面前都得让路,我觉得这不是啥太好的事情...美术转过来搞游戏导演或者创意开发的不少
像是战神3和星战陨落武士团的导演,还有在id负责最近几部doom的雨果,但是他们在美术表现和玩法设计上平衡得都颇为得当,杨奇....我估计还是要看游科后面作品的改进和变化
dbyboy 发表于 2024-12-28 23:29
没事,杨奇继续美术最高优先级那就还能看到空气墙祸害项目嗷
建议杨奇直接去学关卡设计然后把关卡策划都开 ...
没问题,游科的策划团队人人都是战斗策划,也能人人都是关卡策划的 挖人就当队伍提纯了。。。 黑猴这个样子居然还是美术地位比较高的结果吗?但是画面看着却没啥个人风格,美术有种混杂了各种感觉的异样感我还以为是因为美术做不过来用了一些免费素材和外包的结果 国内市场就是吃美术先行的游戏,能有什么办法呢
玩不明白好坏,想不明白优劣,总还能看不明白?
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