psi2001 发表于 2024-12-24 20:02

ps2上的马克西姆就是个原始魂游啊

标题哗众取宠了,毕竟先有马克西姆再有魂,想起来当年对恶魂的形容就是老fc游戏的精髓,这马克西姆就是老fc游戏的3D化,和玩老恶魂的感觉如出一辙啊。玩了一关只是感觉视自动视角很别扭,值得玩下去吧这游戏。还有1代和2代?

ZYP1981 发表于 2024-12-24 20:07

是不是那个3D版魔界村?

不可避免 发表于 2024-12-24 20:07

那你可以去玩国王密令。

psi2001 发表于 2024-12-24 20:15

不可避免 发表于 2024-12-24 20:07
那你可以去玩国王密令。

第一人称毕竟很不一样,我玩过那个什么塔,也确实是那个感觉

其实我想说的是,3D化后这种体验怎么就那么稀少,这才让魂游突破出来了

nukejoker 发表于 2024-12-25 11:44

psi2001 发表于 2024-12-24 20:15
第一人称毕竟很不一样,我玩过那个什么塔,也确实是那个感觉

其实我想说的是,3D化后这种体验怎么就那么 ...
因为PS2~PS3时代ACT游戏整体的矫枉过正才导致魂系列的崛起。
重视华丽演出,降低难度,减少操作,增加3d跳跳乐。
导致同期绝大多数动作游戏都是瞎**按都能随便通关随便过剧情的难度。
这确实降低了玩家门槛吸收了很多新玩家。
但是新玩家也是会慢慢变成老玩家的,对于这种无脑砍杀的游戏也会慢慢厌烦了。
所以强调硬核,在难度不妥协的游戏就又开始慢慢走上主流。
崛起的不光只是魂系列,怪猎系列也同样是这波风口的受益者。

HellMaster 发表于 2024-12-25 11:57

超级忍出来反对,神tm降低难度……你跳过机制xjb砍试试

托米 发表于 2024-12-25 12:10

这游戏那手感挺糟的,属于魔界村like

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四级过了 发表于 2024-12-25 12:17

ps2~ps3时代act降低难度增加演出的不就战神么,其他有名的没觉得哪个是往简单做了,当然你非得拿宝宝难度比我也没话说,最高难度或者次高难度比魂游戏高的多的是。在我看来魂游戏才是有手有耐心就能过的“简单”游戏。

永远士官长 发表于 2024-12-25 12:46

引用第7楼四级过了于2024-12-25 12:17发表的:
ps2~ps3时代act降低难度增加演出的不就战神么,其他有名的没觉得哪个是往简单做了,当然你非得拿......

@四级过了
魂系列没有难度选项,只看敌人数值1周目可以当做最低难度

拿别人的次高或最高难度比魂的最低难度,你觉得合适吗?还是你觉得大部分玩家都直接选次高最高难度?

----发送自 STAGE1 App for Android.

牙晓 发表于 2024-12-25 12:53

1代存档点要插剑激活,难度稍难

2代难度合理一些

busuji 发表于 2024-12-25 13:12

ps2时代的主流就是降难度,当时不但厂商降难度,玩家把盘(盗版盘)买回家,插进机器开金手指,一路快进看完播片就算“玩”过了。

东方定助 发表于 2024-12-25 14:15

魂只是故意把容错调低,增加玩家的学习成本,所以显得很难

四级过了 发表于 2024-12-25 14:38

永远士官长 发表于 2024-12-25 12:46
@四级过了
魂系列没有难度选项,只看敌人数值1周目可以当做最低难度


都有难的玩法,也都有简单的玩法,本来就没有可比性,你应该去回复上面那一楼,说魂游戏是比别的act更硬核的。当然我承认,某种意义上魂确实是把外表做的很像硬核游戏,说引起这类风潮,倒是没什么问题。

psi2001 发表于 2024-12-25 15:18

四级过了 发表于 2024-12-25 14:38
都有难的玩法,也都有简单的玩法,本来就没有可比性,你应该去回复上面那一楼,说魂游戏是比别的act更硬 ...

其实这个马克西姆就是个好例子,没玩魂的时候这种游戏我绝壁玩不下去,但是玩了魂之后再玩就有耐心一遍一遍尝试

mes 发表于 2024-12-25 17:36

算起来20年左右了吧,不建议乱吹侮辱历史,PS2我就没玩过所谓减低难度随便一晚上打通还能有时间骂垃圾游戏的act,战神很容易那好,全程一次都不死试试,金手指也不好用,当时没得模拟,实机,连我都还没学会怎么用金手指呢……
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