沙加开拓者2那种画面叫什么风格?
3D背景+2D人物?现在为啥没人做这种了?
甚至搞3D建模只留一个2D视角当2D游戏卖都有
2.5D算是当年机能不足和3D技术不成熟情况下的一个折衷的方案吧。
后来技术成熟了自然慢慢就淘汰这种技巧了。 3d背景配2d角色倒是不少见,大把大把的独立游戏都是这种。
但是那种建模面数极低,靠2d贴图美术硬补细节的做法,现在的确好像已经见不到了。
说到底当年3d是为了增加表现力,而现在3d是为了省事,不太可能再像当年那样花那么高成本做2d素材了。 2代不是2D背景,2D人物嘛……
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha cloudian 发表于 2024-12-19 19:31
2代不是2D背景,2D人物嘛……
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
战斗时的背景能转,有一丁点3D建模,主要还是靠2D贴图。 3d背景配2d角色 异度装甲
2d背景配3d角色 FF7 bof3, 4 应该都是 3d 背景 2d 人物吧 本帖最后由 alitonz 于 2024-12-19 22:25 编辑
一个角色所有动作都要画4个或8个方向的版本,那就是纯2D方法的4~8倍?动画成本好高。 开拓者2的地图画面不是纯粹的一张水粉画吗,没见过比这更简陋的了,虽然很有特色就是了. 开拓者2太硬核了 本帖最后由 nanoka111 于 2024-12-20 13:30 编辑
早期3D背景+2D人物的游戏还是很多的。
Quake以前的FPS游戏都是这种画面形式,诸如Doom和毁灭公爵如果仔细看会发现都是这样的画面,日本游戏采用这种画面形式已经是比较晚的了。
相比之下2D背景+3D人物的游戏反而大多只有日本游戏在用,这种其实对2D美工的要求很高,否则画面很容易穿帮。
至于2.5D本质只是用2D技术来表现3D画面,没有用到任何3D技术,这种对2D美工的要求是最高的。 当年“不会魔法的少年,用钢铁打败魔法,创造了新时代”的热血剧情,激励了青春期的本宝宝啊,当然后来现实生活中发现并没有钢铁,还是老老实实学习搓魔法吧……
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha
页:
[1]