我看你这steam独立游戏市场是药丸
2024新游戏占Steam 所有用户游戏时间的百分比才15%,这TM还要计入一堆F2P的游戏。把漫威争锋和帕鲁去掉一下怕是加起来没有10%。
问题不大,因为去年是9%,前年是17% 独游本来就没几个人追着玩吧 Steam起码70%的人都只玩刀塔吃鸡CS吧,这不很正常 我看了下,2024年steam成就解锁中位数是13,游玩游戏数量中位数是4。
对于很多人来说steam就是个别游戏的启动器。
2024新游戏能占15%游戏时间已经很厉害了,说明过去一年内还是有不少爆款的。 没有steam这些游戏曝光量会更少吧 能占10%已经是独立游戏巨大成就了,90%的steam游戏都是上了之后永远沉底再也见不到的 难道有人以为玩独立游戏的才是主流? 没steam 很多游戏发了我都懒得理一眼
steam在线数乃至热销榜长居前排的一直都不是什么新游戏啊,第一天用steam? 我占时间最长的是CS go,你觉得单机能和联机比时长? 独游这种大部分都是2~3个小时,短的甚至40min的作品怎么和大型联机比时长,steam多少人库里要么dota要么pubg要么csgo的 除了谜之声还有人会追着独游玩吗。我也喜欢独游,但他的游戏时间肯定比不了其他的。 独游什么独游,我8%估计还都是黑猴占的 你可能对独立游戏为什么叫独立游戏有点误解 好多独立游戏半年/一年后直接进包,再也不追新了 “独立游戏”,“市场”两个词结合起来总有一种黑色幽默的感觉 这不是批话,独立游戏都是小游戏,你比玩的时长是什么鸡儿心态的
文明是steam最好的游戏吗 今年80+游戏,打通的估计一半都没,前五占了75%的时间 罗克萨斯 发表于 2024-12-19 10:17
难道不是一直如此?感觉现在还好点
好奇NS的独游市场状况,体感买NS玩独游的不少,老任也愿意给独游曝光度 ...
Steam算是所有平台里,算上移动端,对独立游戏最友好的分发平台了,再友好就只能去Itch了,但是去itch.io买游戏的多少算是个资深独立游戏爱好者了。
自己发游戏也简单了,交个100美金注册费就行,steamworks各种工具文档明明白白,还有每年三四次的steam新品节专供新作曝光试玩,各种游戏节也可以报名,也不用怕被人买了热搜推广,更重要的是消费者消费习惯已经培养起来了,30,40,50的游戏不在意价格随手一买喜加一的人也是大把。
相比于其他主机厂商老任确实也对独立游戏非常友好,但是碍于阵容规模,还是没法和steam这个独立游戏发行主阵地相比。 这不是蒸蒸日上吗,没steam各种小型特卖活动曝光,说不定连这15%都没有咧
—— 来自 鹅球 v3.3.93-alpha 有过独立游戏占大头的时代吗 罗克萨斯 发表于 2024-12-19 10:17
难道不是一直如此?感觉现在还好点
好奇NS的独游市场状况,体感买NS玩独游的不少,老任也愿意给独游曝光度 ...
任天堂没披露应该查不出来的。
我只查到个贴子举了一些独立游戏说是销量比其他平台都好。 独立游戏本来就小众而且那些老的经典独立游戏更值得一玩
—— 来自 S1Fun 挑独游有如粪海里挑玉米粒,逮到一个好玩的不容易,所以独游玩家都在玩老游戏,你去steamdb的chartz里选indie标签,看看在线排行,前20里就一个帕鲁是今年发行的,还是靠蹭宝可梦才有的人气
而全品类的在线排行,反而有流放之路、漫威对决、黑神话、地狱潜兵2之类的新品
所以新品游玩时长怎么看都不是独立游戏玩家撑起来的 纯按游戏时长那索尼平台70%的时长都是氪金手游or体育类游戏 本帖最后由 pf67 于 2024-12-20 02:18 编辑
不说steam,去年我dl上还买了上百个同人游戏,算不少了
但是你要说游戏时长,那还是完全比不过我在steam和ps这些平台上主流游戏的游玩时间,更不可能比过gaas
除了今年勇战R这种超级体量怪物可以有几百小时的体验时间算例外,大部分游戏也就几个小时的体量,超过10小时的都很少了,根本凑不起来很长的游戏时间 时长不等于消费,这就是买断制的优势了 钱都花了,玩不玩有什么关系?
独立游戏不就是一个游戏人均2小时就该谢天谢地的了么?
独立游戏本来就不可能占多少时长啊,对服务型游戏和独游没有正确认知? 超级体量200小时 玩50个能顶一个职业哥 如果是10小时独游 得玩1000个 多少个人能玩1000个想想吧 职业哥在统计上也是如此强大 童站上一堆人说自己喜欢玩独立游戏,结果玩的全都是蔚蓝空洞爬塔这些被推荐无数次的年一游
所谓叶公好龙就这么一回事吧
再发散一下这些人的电脑里估计都有一款三条路出兵的游戏,而且还看过一部lgbt动画片 绝大部分独立游戏就是无人问津的路边,大火才是异数,游戏这个行业马太效应太明显了。 还是太小看STEAM的样本量了,对一个解锁成就中位数只有13的社区群体有错误的期待 独立游戏基本就意味着没有宣发预算,那就只是靠口碑营销,逐渐起势。新发行独立游戏大卖本来就是极罕见现象
页:
[1]
2