《黑神话:悟空》实现中国游戏史上“零的突破”
12月18日,外交部发言人林剑主持例行记者会。有记者提问,我们注意到上周末《黑神话:悟空》在被称为游戏界奥斯卡的全球年度游戏大奖TGA中获得了多项提名,并最终斩获年度“最佳动作游戏”和“玩家之声”两个奖项,实现了中国游戏史上零的突破,发言人对此有何评论。 “我们对《黑神话:悟空》获奖表示祝贺,很高兴看到《西游记》这部400多年前的中国神话小说,在数字化技术的加持下大放异彩,圈粉全球的玩家。”林剑表示,当东方美学邂逅现代科技,当传统文化融入新兴产业,我们看到中国现象级的IP剧目在泰国、日本、美国等地热播,让海外的观众频频地催更。中国的网文作品被收录至大英图书馆的中文馆藏书目,让各国的读者直呼过瘾。中国的游戏刷屏全网为大家打开了探索中国传统文化的大门,唤起全球玩家的情感共鸣,激发了不同文明间的双向奔赴。 林剑介绍,中国风吹向世界,也带领外国朋友们走进中国。不少外国的朋友跟着悟空游中国,实地探访晋城的玉皇庙、应县的木塔,杭州的灵隐寺,重庆大足石刻等中国的古建,探寻陕北说书人重走西游的取经路,做起了现实版的“天命”。 “我们欢迎各国朋友来到中国,亲身体验出圈的文化产品,实际感受出彩的文化魅力,以一场说走就走的东游记,开创属于自己的‘天命之旅’ ”。林剑说。【外交部祝贺《黑神话:悟空》获奖】 https://b23.tv/Cpg185n
https://p.sda1.dev/20/abce08da12a169b7bc85eb5234eeeff5/image.jpg 如果说了话的都算粉丝,那粉丝再逆天能有米家的逆天
但谁知道是什么粉丝,是不是粉丝,现在是真分不出来了 这不就是公式发言吗 不如猴黑逆天 双方辩友有序入场 有一说一,中国文娱产业输出能力之弱我是真想不通为啥。作为第二大经济体连韩国和宝莱坞都打不过 唉,废金 lilisipis 发表于 2024-12-18 19:39
有一说一,中国文娱产业输出能力之弱我是真想不通为啥。作为第二大经济体连韩国和宝莱坞都打不过 ...
符号化意识低,也不伺候白皮的猎奇欲 lilisipis 发表于 2024-12-18 19:39
有一说一,中国文娱产业输出能力之弱我是真想不通为啥。作为第二大经济体连韩国和宝莱坞都打不过 ...
韬光养晦嘛🤣拍了个战狼都能被友邦惊咤一百年,毕竟还是要和洋人做生意的。哪敢直球文化表达呀。 gacha游戏就是贱一等吗,认都不认 双刀少女 发表于 2024-12-18 19:36
这不就是公式发言吗
但是会作回应,还是说明有分量的。我觉得如果提问是lol、dota一类夺冠,发言人肯定是不会回应的 佛剑分说 发表于 2024-12-18 19:45
但是会作回应,还是说明有分量的。我觉得如果提问是lol、dota一类夺冠,发言人肯定是不会回应的 ...
没人问而已吧
我记得lol之前也有团委祝贺的 Edward0901 发表于 2024-12-18 19:43
gacha游戏就是贱一等吗,认都不认
没毛病,gacha游戏确实低人一等 元友闻着味就来了 没觉得粉丝多逆天,游戏本身不是还不错吗 lilisipis 发表于 2024-12-18 19:39
有一说一,中国文娱产业输出能力之弱我是真想不通为啥。作为第二大经济体连韩国和宝莱坞都打不过 ...
我最近也在想这个问题
问题核心是文娱产业为什么发展不起来
初步的想法如下:
文娱是创意产业,创意生产者在目前的社会和法律框架下的行业内,议价能力很弱
因为产业的发展,是各环节博弈后的结果。无疑,作曲家,写手,编剧,这些岗位的话语权和回报水平完败给产业链中的投资,运营,前台销售部门
这些人的权益,无法直接用政策,法律去保障( 政策只指导方向,法律只管你付没付报酬不管付多少),整个奖励机制正循环不起来
所以在稳定产出类型文化产品的能力很低
至于为什么议价能力弱,就不多说了争议很大
再加上确实如,上面坛友说的符号化意识不行,营销水平低
我觉得也可以推广到广义的文娱产业比如足球篮球上。行业中负责技术内容的基层教练,球员,议价能力弱,投入产出不能正循环 Edward0901 发表于 2024-12-18 19:43
gacha游戏就是贱一等吗,认都不认
游戏不好说,但粉丝张嘴就把自己玩的东西和“厕”联系起来还没觉得有啥不对劲,我实在不好评价。 在外野还要吵啊。。。 某群体打着文殊大旗,在外野反复汴京gacha手游的合理性以及做国产单机死路一条,结果被老老实实做单机的摘了桃子,确实是要恨的。 其实最早拿tga的是腾讯啊 当年米哈游粉丝疯狂骂垃圾奖 00w0 发表于 2024-12-18 19:52
我最近也在想这个问题
问题核心是文娱产业为什么发展不起来
初步的想法如下:
感觉不太像
毕竟就算日本,底层创作者也一样难顶 鹅老爷才是第一个拿奖的
怎么?看不起我鹅老爷 加油牛油果 发表于 2024-12-18 19:33
来了,不是零的突破哦,我原2021年就拿了最佳移动游戏奖,2022年就拿了玩家之声奖哦
...
不懂了吧,本朝对于联网启动类游戏都不算在“游戏”内,而是算在“网络内容”里 女博士刚被在游戏区斩首,就有人在外野开辟第二战场 exalbion01 发表于 2024-12-18 20:09
感觉不太像
毕竟就算日本,底层创作者也一样难顶
是否指的日本动漫?这个行业靠爱燃烧
但是漫画行业,出名的回报,漫画家得利是非常丰厚的。
但是中国的文娱创业中,创意待遇比其他岗位差太多了 看标题知回复系列
话说这标题算不算故意引战,零的突破明明是记者说的,发言人只是公式化发言 氪金手游那叫桃子?叫屎还差不多,谁喜欢谁吃 00w0 发表于 2024-12-18 19:52
我最近也在想这个问题
问题核心是文娱产业为什么发展不起来
初步的想法如下:
不用分析那么多,本质就是有钱的时间还太短了软实力是硬实力的附属品,你硬够四十年就啥都有了。
古往今来莫不如是 加油牛油果 发表于 2024-12-18 19:33
来了,不是零的突破哦,我原2021年就拿了最佳移动游戏奖,2022年就拿了玩家之声奖哦
编辑:原友们抱歉了经 ...
我看你就是想变着法儿发〇 你当阿爷想把自己的外宣跟三渲二美少女强捆绑吗?不要抢一衣带水的活好不好,要人人有功练 lilisipis 发表于 2024-12-18 19:39
有一说一,中国文娱产业输出能力之弱我是真想不通为啥。作为第二大经济体连韩国和宝莱坞都打不过 ...
因为这个数字是堆人头堆出来的,当中有几代人的无私奉献,什么时候基础收入能世界第二再算。 本帖最后由 yanghuangu 于 2024-12-18 21:09 编辑
lilisipis 发表于 2024-12-18 19:39
有一说一,中国文娱产业输出能力之弱我是真想不通为啥。作为第二大经济体连韩国和宝莱坞都打不过 ...
有一说一,有什么数据支持吗?韩国和宝莱坞赚了外国多少钱,如果只是说拿奥斯卡为标准还是算了吧 想起来上周颁奖时某群体的嘴脸了,一个奖没拿的也好意思笑话拿了奖的 lilisipis 发表于 2024-12-18 19:39
有一说一,中国文娱产业输出能力之弱我是真想不通为啥。作为第二大经济体连韩国和宝莱坞都打不过 ...
我记得不是有个嘲讽的说法么,一个原神就超出了韩国几大娱乐公司多少倍,至于宝莱坞?国内也就几部片子好评吧,没啥影响力啊 几年来原友人头滚滚甚至熬到原神开始走下坡路,也没有扭转社区里gacha低人一等的观念,我哭死
—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 失业十年 发表于 2024-12-18 20:10
鹅老爷才是第一个拿奖的
怎么?看不起我鹅老爷
并不是,最早获奖的2017年的剑网3