如果卡普空把当年的老街机经典重制要怎么改?
比如吞食天地,名将,快打旋风,恐龙快打这些当年随处可见的横板过关。既然卡婊不敢搞新IP要大力炒冷饭,要是能把这些同年经典拉出来炒个情怀大餐什么倒是很有看头,要是有的话自己肯定会买的。
就是不知道这种横板动作游戏要重制成符合现代人口味应该怎么改,要说形式的话忍龙比无双应该更合适。
本帖最后由 Tring 于 2024-12-17 21:57 编辑
加个过版随机奖励,做成动作肉鸽。
杂兵版奖点经验值升点属性升点技能等级,
精英/BOSS版面选技能选被动。
掺在一起做nxc2或pxz3 比起主机游戏,古早的街机其实内容节奏都没有很脱节。稍微克服一下就能玩。
但问题主要是不耐玩。联机、肉鸽、积分榜都安排上,也不值得投入当年那么多时间了。
所以主要还是取决于卡普空的定位,什么盛大复活不如洗洗睡了。 别去搞什么3D化,就照16人街霸重制版那么做挺好 本帖最后由 Kusabi 于 2024-12-17 22:18 编辑
把走位和背板要求降为0。
先上个侧闪吧,再来个回避取消,宽松的完美回避也加上,对了还要突进技。 别3D了,3D早就有了,大菠萝这类就是3D化的横版ACT
我个人觉得,清版ACT的终极形态就是 龙与地下城2 和三国战纪 这样的。
结合了背板,探索,道具策略,连招,多分支路线,多结局,多角色,多人同乐。
还差的就是BD构筑和成长了,做个单机可以。做成街机运气不好要跳脚的…… Kusabi 发表于 2024-12-17 22:14
把走位和背板要求降为0。
先上个侧闪吧,再来个回避取消,宽松的完美回避也加上,对了还要突进技。 ...
是3D时代开始滥用霸体敌人才给玩家整那么多弱智无敌回避。 回答问题之前首先想清楚要的是啥,是要的那些个人物造型,还是单纯想要个打得爽的斗殴游戏。前者单纯就是IP换皮,后者现在那么多斗殴游戏实在没必要拘泥童年回忆。 christiny 发表于 2024-12-17 22:19
别3D了,3D早就有了,大菠萝这类就是3D化的横版ACT
我个人觉得,清版ACT的终极形态就是 龙与地下城2 和三 ...
道具策略已经可以当BD了,因为都是有限资源。在爽快街机游戏里面整两个系统的后台策略实在没必要 可以参考怒之铁拳的那个DLC还是啥来着,就是有点肉鸽要素 的额外模式 本帖最后由 fbman 于 2024-12-18 13:56 编辑
街机3d化想起了兽王记和腐尸之屋。
貌似都没后续了
还是做2d吧。
论坛助手,iPhone 单说图像,记得doom光追版见过,就算是2d图,可以靠什么map做到凹凸真实反射光照。 首先嘛,比如几个重要系列。
亚瑟王、吞食天地(骑马)、吞食天地2赤壁之战;这些的3A化形态尺度其实挺难把握的。 按ps360时代那个SSF2HD的规格重做就好
千万别3D 要说高清化重制也行,但销量绝不会高。卡表本身就IP多,员工和投资吃紧,哪顾得上这些旧玩意。
如果拿经典作品IP来彻底做新时代新作,比如圆桌武士,快打旋风,那做啥类型?做到什么规格?做ARPG,各种不合适,即使强行披上IP的皮,也和旧味完全不一样了,还不讨喜。做3DACT状况也和ARPG差不了多少。做2D横视角清版ACT,旧作已是某种意味上的巅峰,新作无非高清3D化,添点新系统,销量不会高,万一做得不好还会挨骂,老逼登们可难伺候了。
等以后AI更加发达了,做游戏更加容易了,怀旧同人游戏才可能回春一波吧。 用快打旋风lns那种系统,关卡大杂烩+情怀+少量原创,加一些肉鸽模式,就能有8分了 没法改,流程太短了。动作游戏不要说2d清版,3d清版动作游戏都快绝迹了,这个门类还有念想的,不巧正是卡普空的或者相关工作室的游戏,所以卡普空最清楚这个门类的市场有多大~~~~
然后按现在流行的魂类3D 动作RPG的方向改,那不管是不是老IP都没关系,蹭上老IP还容易招骂~~~~ fcmorrowind2 发表于 2024-12-18 15:50
用快打旋风lns那种系统,关卡大杂烩+情怀+少量原创,加一些肉鸽模式,就能有8分了 ...
这是按同人标准看是优秀游戏,而且是免费的吧~~~大厂标准就要高多了,就做出个这不怕被骂死~~~~ https://www.bilibili.com/video/BV1KF411B7gj/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=e69b7afd29e0de77d3e8d89543d1ff07
就这种,官方再好好打磨下,不说大卖肯定会有受众 junqqq999 发表于 2024-12-18 15:53
这是按同人标准看是优秀游戏,而且是免费的吧~~~大厂标准就要高多了,就做出个这不怕被骂死~~~~ ...
直接这么做肯定会被骂死,但是基础系统很好,只是各种缝合显得比较糙 除了肉鸽,你们要的都有了。
你们只是叶公好龙罢了。 ACT我觉得只能是肉鸽 比如每关开始系统自动随机地图生成随机敌人 街机合集,已经有了 3d快打旋风就是神之手吧 STRIDER 飞龙出击 这种3d重制你们能接受吗? 清版过关?
有个现成例子,shifu 卡普空改都不会改,每隔一个世代给你出个经典大合集就这样了 快打旋风现代化就是SF6的游历模式
凯迪拉克与恐龙因为联动问题不用想了
吞食天地漫改游戏,因为原作没啥声音了应该也不会做了
就名将可能做一做
或者来个大胆的想法,接替被赶走的拉瑞安做出下一个DND游戏 本帖最后由 junqqq999 于 2024-12-19 12:30 编辑
fcmorrowind2 发表于 2024-12-18 16:16
直接这么做肯定会被骂死,但是基础系统很好,只是各种缝合显得比较糙
我晚上想了下,其实现阶段基于卡普空老街机动作游戏的玩法改造,可以这样:首先保持原汁原味街机美术风格,增加新人物、新敌人、新关卡、新招式、新道具,在这些基础上增加RPG要素,类似守护英雄的解法,通过多结局、多关卡把游戏时间撑到至少20小时。关键是新增加的内容能和老画面、老玩法契合,足够的量能让玩家觉得诚意~~~~ 要重制干嘛,100日元一个卖rom不是挺开心?
还原汁原味
ps上不都有吗 还能怎办,加个太刀和轰龙boss,然后加上每关C
-S评价这就是卡普空三板斧
—— 来自 Sony SOV37, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play junqqq999 发表于 2024-12-19 12:27
我晚上想了下,其实现阶段基于卡普空老街机动作游戏的玩法改造,可以这样:首先保持原汁原味街机美术风格 ...
守护英雄其实基本就是完美形态了,结合了清版+rpg+格斗,手感也完美,可能非要说就是剧情模式可选人太少了。
我贴的那个同人游戏也是差不多,手感很好,移植格斗的招数也全,就是关卡比较糙,基本就是堆怪,场景互动也偏少。
像你说的,rpg元素可以再强化下,加上升级学招数,甚至击败隐藏boss学招数,加上各种解锁人物,解锁隐藏关,以卡表的库存流程凑够20小时不在话下,装备系统可加可不加,如果加数值一定要控制好不能弄得本末倒置。
不过我又想了下,换成3d版不就是仁王2……而仁王2也确实是我最喜欢的游戏之一。 之前战斗狂怒的思路就不错,强化防御回避性能,可用ai队友,减少传统的骗币流程设计。
多次通关刷金币解锁敌方隐藏角色和服装。 fcmorrowind2 发表于 2024-12-19 18:12
守护英雄其实基本就是完美形态了,结合了清版+rpg+格斗,手感也完美,可能非要说就是剧情模式可选人太少 ...
3d化成本高,而且失去卡普空老游戏2d美术的风格优势了,就怕卡普空还做成逆转裁判3部曲这种,完全没诚意的高清重制
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