STEAM都有VR奖呢。
刹那芳華 发表于 2024-12-17 17:04
当然包括未来的VR啊。
VR都快是过去式了,怎么还未来的VR。
在等到索尼VR弯道超车的那一天么? 能做设备的太少
买游戏送设备吗,能做出来也送不到用户手上 建议直接叫索尼奖。 本帖最后由 Tring 于 2024-12-17 17:12 编辑
刹那芳華 发表于 2024-12-17 17:06
VR现阶段还真的不行。
未来的VR也许真的可以。
VR游戏再差,VR带来的感官扩展也比手柄花式跳蛋来得多吧。
毕竟比的是设备运用,又不是比游戏玩法。
何况也不是完全没有VR好游戏不是?只是有些奖不想提而已。 说到这我希望NS2有亮眼的新玩法,单纯NS升级版不像任天堂
每个新主机世代重审游戏互交的可能性是我最期待的了 刹那芳華 发表于 2024-12-17 17:13
真不行。
VR现在的那些有些甚至给我一种用力过猛扯到蛋的感觉。
所以我这里说的是设备协同,而不是设备本 ...
要这么抠字眼的话,那不就是只要定语够多,总能当世界第一么。
也就是现在DS 3DS WII WIIU都没有新游戏了,NS也快换代了没啥新鲜玩意出了,这组定语才能给套上。
换个年份,那不又得再换套定语才行了? 类似于奥斯卡加个最佳3D电影、最佳IMAX电影,可以但没有必要
—— 来自 S1Fun 刹那芳華 发表于 2024-12-17 17:20
因为将来的设备肯定是发展且存在好坏的发展这两种情况的啊。这不是啥定语不定语的问题,就是存粹的物理学 ...
关键是倾向问题,设备协同可以理解为2种方向:
1,使用更新的设备表现传统设备所无法表现的内容;
2,挖掘传统设备的表达能力。
前者是有开创价值的,
而后者只是过渡方案,在当前具有意义,但缺乏建设性。
既然认为这个奖项能推动行业发展,
那么该选哪一种倾向,不是显而易见么? 给了钱不是为了弄个有定语的小奖,就是拿大奖,拿踩着所有人的大奖 tga乱七八糟的奖本来就不少,再多一个乱七八糟的奖也不多,但你说含金量和最佳游戏不相上下?还拿wii出来背书,你wii那会儿怎么不说? 这些奖拿了有什么用 makece 发表于 2024-12-17 17:01
真引入这个领域就得考虑专机专用的大型街机了
然后有个只在日本运营的游戏获奖 这不是搞笑的吗?这个将到最后只会沦为第一方奖。
拿一些适配好的第三方来说吧,wiiu的哪一作零,不就是依靠wii pad来进行战斗,如果只用手柄,会减少多少乐趣?
这游戏14年出的,21年才上的多平台,实际上要完整体验游戏还是要用ns玩。
第三方没有理由给你的游戏搞特殊,不方便到时候搞多平台策略。
第一方要依靠体感震动等增加卖点,是因为他们确实要卖平台。 能拿这个奖的游戏必然都是三大厂的第一方工作室。没什么太大的意义。 楼主是不是看过沈逸的视频(关于tga黑猴没拿年度游戏的评论)
【沈逸:黑神话悟空错失年度奖或是好事!助国内和欧美玩家觉醒!2025年有好戏!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/dObEih3
没有的话属于英雄所见略同了。沈逸在视频里建议出一个最佳外设奖。当然视频主要内容是玩家的选择和试图规训玩家的传统游戏媒体,矛盾会越来越深。
预防有人说我断章取义,完整视频就在上面了(点击即达),6分钟没那么长 obiy 发表于 2024-12-18 20:17
楼主是不是看过沈逸的视频(关于tga黑猴没拿年度游戏的评论)
【沈逸:黑神话悟空错失年度奖或是好事!助 ...
不玩游戏的人很容易把玩家看成一个整体
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