ppntint 发表于 2024-12-17 11:49

里恩 发表于 2024-12-17 12:10

加贺最后一步主机作品。

难度是挺大的,自由度比较低,手头上资源有限

熟练度对难度影响很大,早期熟练度低各种MISS导致体验很糟糕,后期不MISS了反而好很多

但是真的好玩,他的剧本也很不错,写政治戏加贺算是难得写的好的日本作者了

mjzs07 发表于 2024-12-17 12:19

真没玩过。听说销量还不如小机器人?现在出应该能火吧。

svmkty 发表于 2024-12-17 12:45

mjzs07 发表于 2024-12-17 12:19
真没玩过。听说销量还不如小机器人?现在出应该能火吧。

好像只在本子本土发售,而且只有实体版,这IP还和老任打官司(不过说起来小机器人这种老任理论上也能告吧?)

赤井稻妻 发表于 2024-12-17 12:55

svmkty 发表于 2024-12-17 12:45
好像只在本子本土发售,而且只有实体版,这IP还和老任打官司(不过说起来小机器人这种老任理论上也能告吧 ...

这ip比较特殊,因为加贺是火纹制作人,老任起诉的是著作权侵权,意思是你这个ip直接就是火纹,要求游戏下架同时赔偿全部收入,法院不支持,后来又改成起诉不正当竞争,因为游戏早期名字蹭火纹,杂志采访的时候加贺也在蹭火纹,导致民间都认为这是一款ps火纹,法院最后支持不正当竞争成立,赔了点钱,不过之前著作权的败诉案例成了那些精神续作的判决基准,从此开始各种制作人出走做的那些看着像玩着像的精神续作一律不侵权了,估计老任还挺后悔告这一下子的

藤钢剑姬 发表于 2024-12-17 13:02

稍微古早一下就觉得魂。那么巫术是不是DND魂?

未熟串烧 发表于 2024-12-17 13:02

mjzs07 发表于 2024-12-17 12:19
真没玩过。听说销量还不如小机器人?现在出应该能火吧。

都PS2了整理道具还要自己跑到仓库倒腾的游戏我觉得不行,我对这个的容忍度只到sfc游戏为止

理子石 发表于 2024-12-17 13:12

svmkty 发表于 2024-12-17 12:45
好像只在本子本土发售,而且只有实体版,这IP还和老任打官司(不过说起来小机器人这种老任理论上也能告吧 ...

小机器人有可能卖不过三房

高贵的 发表于 2024-12-17 13:16

本帖最后由 高贵的 于 2024-12-17 13:53 编辑

我查了一下这游戏的发售时间比恶魔之魂早诶,所以魂是不是该被称为贝味ARPG

断翼 发表于 2024-12-17 13:27

高贵的 发表于 2024-12-17 13:16
我查了一下但这游戏的发售时间比恶魔之魂早诶,所以魂是不是该被为贝味ARPG ...

恶魂当年日本宣传是巫术游戏现代版

flyzzhj 发表于 2024-12-17 13:34

这游戏,武器随便挥舞两下就断了,实在是...

Troywest 发表于 2024-12-17 13:45

本帖最后由 Troywest 于 2024-12-17 13:48 编辑

为什么不是宫崎英高这种不惯着玩家或者有些故意刁难玩家的设计是“加贺味”?

—— 来自 samsung SM-N9860, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

TonyKune 发表于 2024-12-17 13:50

这游戏是2005年的游戏

TonyKune 发表于 2024-12-17 13:52

人物性能一点也不弱啊,熟悉系统基本吊打电脑

tasuku 发表于 2024-12-17 13:52

魔界村是不是魂味横版过关游戏啊

fmchar 发表于 2024-12-17 13:56

tasuku 发表于 2024-12-17 13:52
魔界村是不是魂味横版过关游戏啊

魔界村节奏太快,没回合制味儿

Bani82 发表于 2024-12-17 14:24

TonyKune 发表于 2024-12-17 13:52
人物性能一点也不弱啊,熟悉系统基本吊打电脑

性能上问题不大,但是这游戏太容易出RP情况,我上上周想要模拟器上玩一下,第一章里昂死斗一个石弓手,结果自己挂了

TonyKune 发表于 2024-12-17 14:43

对啊,状况其实主要就是前几章,后面特别紧张的也不多

忘却旋律 发表于 2024-12-17 16:36

前几天还在手机模拟器上 玩少开了几个金手指 体验就好了不少。
不开的话 我记得 贝尔维克 不击杀没经验值 只有击杀才有经验值,而且获得经验值也不多,一般老金小开个 经验值+20 或者不装了 直接经验值+100 ,提升经验获取效率,另外就是印象里 这游戏成长率超级感人 本来属性就少 印象里 就 力量 敏捷 防御 精神 一般还得开个成长率(爱吾模拟器只有必定成长,没有增加成长率的老金)火纹里的技术全部换成了对应的武器熟练度。 初期命中率感人 我方80~90 MISS家常便饭,而且是半即时的敌我交错行动的,难度进一步提升,最早打PS2版的时候 资源也紧张 经验、 钱素材,包括武器,这武器耐久有时候超级看脸,感觉这作开个别金手指 也就是 改善体验,让游戏玩起来更流程 难度并没有变降低太多,(老金打开特开另说),前几章不少战斗还限定你回合数 没办法练级,但是玩起来还挺有意思的,战斗动画虽然朴素但是很流畅 几个剑士的战斗动画都不错

zzy516232108 发表于 2024-12-17 16:56

这下老爸像儿子了

Gerald1 发表于 2024-12-17 16:58

之前有个美版还是改版的汉化,说实话比原版玩的更舒服

TonyKune 发表于 2024-12-17 17:03

这个游戏需要磨的是武器熟练度,转职需要的,而且战斗中收益最直接

另外一个需要凹的是轻伤和重伤,是这个游戏的事实上的经济来源

其他参数玩到后面根本就不凹了,意义不大

wzh5555 发表于 2024-12-17 17:13

魂的凹元素比例可不高,也就有时候凹boss出招。
BWS如果要完美,凹的比例高,不过计算层面要求一般。

真的说硬核同时随机性低的战旗,陷阵之志也许算吧。

取名真是难 发表于 2024-12-17 17:14

查了一下这游戏好像版本很多,有比如什么v2改版,第一次玩玩哪个版本比较好

kamiruding 发表于 2024-12-17 17:39

本帖最后由 kamiruding 于 2024-12-17 17:41 编辑

忘却旋律 发表于 2024-12-17 16:36
前几天还在手机模拟器上 玩少开了几个金手指 体验就好了不少。
不开的话 我记得 贝尔维克 不击杀没经验值...
其实这游戏 是伪随机成长得,实际是固定成长 比如主角里斯 力量5-8级得时候 就必定在一个区间范围 所以一般情况基本不用凹点 (除了几个特殊人物专职需要 要凹个几点)这游戏当年火花天龙剑分析得很透彻了(非改版)不过熟练度这种东西确实恶心(故意拖回合数磨刀)。。。

忘却旋律 发表于 2024-12-17 17:40

取名真是难 发表于 2024-12-17 17:14
查了一下这游戏好像版本很多,有比如什么v2改版,第一次玩玩哪个版本比较好 ...

个人还是建议 原版+金手指 自己有限制的开一些 改善体验的项目,比如增加经验获取,多点钱 ,商店库存不减什么的,开太多就没啥意思了,少开点,能改善游戏体验,更好的体验游戏

忘却旋律 发表于 2024-12-17 17:42

kamiruding 发表于 2024-12-17 17:39
其实这游戏 是伪随机成长得,实际是固定成长 比如主角里斯 力量5-8级得时候 就必定在一个区间范围 所以 ...

哦 这样的啊 伪随机这还真不知道,不过主角也就主线战役出场,印象里大部分支线 都没他的份,只能在主线 多吃点经验了

alann 发表于 2024-12-17 17:48

魂可不要磨熟练度

alann 发表于 2024-12-17 17:51

游戏实际上有三套随机波动模板,对应随机波动范围小、中、大,斧男就属于大的模板

youharugen 发表于 2024-12-17 17:54

打着很累,武器容易坏,捉人麻烦
凹了很久都还捉襟见肘,还是玩1轻松点

shangfire 发表于 2024-12-17 17:57

最需要开的就是熟练度,因为转值需要等级和熟练度达标,有的还需要杀人次数,特定事件等等,等级好说,杀人就行,但熟练度极其难搞,首先命中和不命中熟练度获取差别极大,其次每章只有前二十还是二十五回合有熟练度,之后回合的熟练度获取好像是1/10吧反正极低,正常玩的话,左一个增援右一个增援,各种地图事件,敌人又多又强,慢慢推进的话二十回合也就打到地图中期就没有熟练度可以获取了,更不谈有些人物孱弱腿短,多次攻击的武器命中只有1/命中次数的熟练度等等,总之就是极其难搞。第一次玩不看攻略正常通关想要全员转职极其困难
其他的真没什么值得开老金的了

武神吕布 发表于 2024-12-17 18:50

取名真是难 发表于 2024-12-17 17:14
查了一下这游戏好像版本很多,有比如什么v2改版,第一次玩玩哪个版本比较好 ...
火纹这个系列的改版,如果不是直接标明,例如圣魔girl版,圣邪,系谱法拉版等等,或者是纯汉化版。这种加个几点几版的全都是傻逼网友自high版。
原版加适合自己的修改,体验远胜这种傻逼自high版。

贝维克必改的是武器熟练度,这个太反人类,即便是原教旨玩家也会建议你改熟练度的。其余看你进游戏后的需求。

Meltina 发表于 2024-12-17 23:46

忘却旋律 发表于 2024-12-17 16:36
前几天还在手机模拟器上 玩少开了几个金手指 体验就好了不少。
不开的话 我记得 贝尔维克 不击杀没经验值...

这游戏到通关属性也升不了几个点,升级还经常加熟练度什么的。有些属性你从1级打到通关20多级可能都不跳一下。他的数值就是这样设计的,所以网上还有人挑战0成长点数通关。这游戏什么金手指你都可以开,这个必成长一开就不用玩了,游戏过半都不用打什么JB帝国了,可以去打宇宙怪兽了。

busuji 发表于 2024-12-18 00:05

魂大多硬核,硬核不一定是魂吧

沙发果冻 发表于 2024-12-18 00:05

这游戏原版就挺好玩的,不用搞什么修改,就前期命中差点,操作保守点就度过了,至于武器熟练度的问题,其实就个别人因为这个难转职,比如小红小绿之类,后面直接板凳就好了,不追求全35没啥磨熟练度的必要

忘却旋律 发表于 2024-12-18 09:55

Meltina 发表于 2024-12-17 23:46
这游戏到通关属性也升不了几个点,升级还经常加熟练度什么的。有些属性你从1级打到通关20多级可能都不跳 ...

是啊 我也讨厌爱吾那个 必定成长老金 我本来想要的只是想看看有没有 提升成长率的老金,但是只有必定成长就很烦,再说成长率这个确实不是一定要开的老金,其实改善体验最好的 几个 无非就是 增加经验获取 比如爱吾的 有个获取经验值在原基础上+20,经验获取无视等级差,就挺好用的,还有比如 一定成都增加金钱获取 ,商店有库存的货物 不减库存都是能提升游戏体验的东西,老金这东西 无非想开就开 相关就关。

忘却旋律 发表于 2024-12-18 10:00

youharugen 发表于 2024-12-17 17:54
打着很累,武器容易坏,捉人麻烦
凹了很久都还捉襟见肘,还是玩1轻松点
泪指轮 反而倒是因为能随便练级 各种无限刷宝,导致难度太低,我倒是想求个 泪指轮敌人强度加强版的改版,泪指轮 的主线剧情的敌人强度都是固定的, 练级刷宝的洞窟 后期还有个什么塔 那些可以反复刷的地方的怪倒是 动态的 和你当前队伍强度匹配的,打起来还有点意思,喜欢练级和刷宝的 主线后期真就无双了

KHDE 发表于 2024-12-18 10:10

如果不喜欢这种你一下我一下的回合制,设置里面有后门,可以改成传统火纹那种一方行动完了另一方再动那种

farAway 发表于 2024-12-18 10:18

Bani82 发表于 2024-12-17 14:24
性能上问题不大,但是这游戏太容易出RP情况,我上上周想要模拟器上玩一下,第一章里昂死斗一个石弓手,结 ...

你这人品也太差了,第一章小红死斗一般胜率能有个六七成吧

farAway 发表于 2024-12-18 10:27

这游戏顶级职业有些属性都到不了20,那些乱七八糟升级必加改版完全是没玩透游戏机制的菜鸡自嗨的东西。
你只需要改无意义耗费时间的熟练度就行了,实际上按照游戏完美攻略来打到最后连打造极品武器的素材都有写富余。
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