BRAVADO 发表于 2024-12-16 13:53

宇宙机器人能否横扫dice和gdc并拿下gdc年度技术奖

宇宙机器人拿下TGA之后有多大概率拿下DICE和GDC?相较于TGA,GDC和DICE本就更倾向于颁给游戏时长不高,体量不大的游戏,比较著名的就是20年颁给无题大鹅模拟,21年颁给哈迪斯;而体量比宇宙机器人更小的小小大星球更是在09年就拿下了DICE的GOTY。但我觉得今年其实很不好说,个人感觉GDC很有可能把GOTY颁给小丑牌。


GDC的最佳技术综合考虑画面,AI,物理和网络,是一个很不看画面的奖项,去年王泪击败蜘蛛侠和alan wake 2,宇宙机器人凭借丰富的物理效果肯定有一战之力的;当然即使能拿也是今年因为mfs 2024首发net code拉了大跨,到嘴的肥肉溜了导致的。

彩虹肥宅 发表于 2024-12-16 14:00

所以颁给谁才能不是野鸡

—— 来自 OPPO PGJM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

outerish 发表于 2024-12-16 14:07

技术奖的话,小机器的物理效果也没有什么突破
看好夺宝奇兵

Zuranium 发表于 2024-12-16 14:15

outerish 发表于 2024-12-16 14:07
技术奖的话,小机器的物理效果也没有什么突破
看好夺宝奇兵

小机器人的物理效果和表现都被数毛社吹到天上去了吧

东方定助 发表于 2024-12-16 14:15

小机器人的物理演出性质居多吧,有野炊王泪那样和底层玩法设计有机结合吗

BRAVADO 发表于 2024-12-16 14:16

本帖最后由 BRAVADO 于 2024-12-16 14:21 编辑

outerish 发表于 2024-12-16 14:07
技术奖的话,小机器的物理效果也没有什么突破
看好夺宝奇兵

夺宝奇兵的ai实在是有点。。。宇宙机器人的画面(graphic programming)肯定是不拖后腿的

SergeGlenn 发表于 2024-12-16 14:17

机器人物理效果是好,但技术层面其实没什么新东西

BRAVADO 发表于 2024-12-16 14:19

东方定助 发表于 2024-12-16 14:15
小机器人的物理演出性质居多吧,有野炊王泪那样和底层玩法设计有机结合吗 ...

那肯定是不如王泪的,但今年对手其实没去年强,今年宇宙机器人的对手除了夺宝奇兵首发的时候或多或少都有点性能问题;蜘蛛侠和alan wake 2明显是强得多的对手。

outerish 发表于 2024-12-16 14:20

Zuranium 发表于 2024-12-16 14:15
小机器人的物理效果和表现都被数毛社吹到天上去了吧

数毛社什么不吹的,小机器人物理效果在其它游戏也见过,没有很新鲜啊
真要说强大的地方就是量大管饱还能保持帧数稳定吧

ultraseven 发表于 2024-12-16 14:26

最佳技术奖也有可能给地狱之刃2吧

BRAVADO 发表于 2024-12-16 14:27

ultraseven 发表于 2024-12-16 14:26
最佳技术奖也有可能给地狱之刃2吧

这个忘了!确实很有机会。

Midnight.Coup 发表于 2024-12-16 14:33

D.I.C.E. 什么时候加个最佳优化奖,这样黑猴连提名都没有

ultraseven 发表于 2024-12-16 14:34

看了下数毛社今年的视频,夺宝奇兵花了3期来吹(主机+PC+路径光追),地狱之刃2花了5期,用的标题都很夸张:The Next Level in Real-Time Visuals,An Unreal Engine 5 Masterpiece,Unreal Engine 5: What Can Game Developers Learn From Hellblade 2? 差不多UE5开发教科书地位了

佐伯香織 发表于 2024-12-16 14:35

数毛社又名chao吹社,日常一惊一乍……

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha

绿冰 发表于 2024-12-16 14:36

我觉得这两个不太值得索尼塞钱
如果排除偏见影响,GDC开发者奖应该是黑神话吧,全面展示虚幻5的开发模式与潜力的
DICE确实今年可能给独立游戏

ultraseven 发表于 2024-12-16 14:37

小机器人和剑星一个等级的吧,属于在主机上优化很好但也没啥特别的技术成就,就像匹诺曹全平台优化很好但也没人会觉得它得啥技术奖

BK10 发表于 2024-12-16 14:39

因为地狱之刃综合画质观感就是最nb也没啥技术问题,黑猴有ue5那种场景卡顿,部分贴图非常模糊,切场景整个光影会突然变化,问题不少,潜行者2就不说了,啥情况都知道。。。,对比一堆ue5问题,地狱之刃2确实没啥毛病,只能说没几个人玩转ue5,看看下部战争机器能把ue5带到什么高度,这才是ue专业开发商

Viteeee 发表于 2024-12-16 14:39

Midnight.Coup 发表于 2024-12-16 14:33
D.I.C.E. 什么时候加个最佳优化奖,这样黑猴连提名都没有

可以再细化一点:
“年度最佳无空气墙奖”
“年度最佳不长毛主角奖”
“年度最佳非长柄武器动作游戏奖”

BRAVADO 发表于 2024-12-16 14:40

ultraseven 发表于 2024-12-16 14:34
看了下数毛社今年的视频,夺宝奇兵花了3期来吹(主机+PC+路径光追),地狱之刃2花了5期,用的标题都很夸张 ...

夺宝奇兵我上面说了,ai实在是有点难绷,而且作为一个潜行占很大比重的游戏这个是不得不考虑的重要指标。

不过我觉得gdc的技术奖还有竞争,dice感觉就地狱之刃了,dice的技术奖就是画面奖。

BRAVADO 发表于 2024-12-16 14:44

ultraseven 发表于 2024-12-16 14:37
小机器人和剑星一个等级的吧,属于在主机上优化很好但也没啥特别的技术成就,就像匹诺曹全平台优化很好但也 ...

gdc这个技术奖没那么大画面占比,任天狗和小小大星球都拿过。

outerish 发表于 2024-12-16 14:50

地狱之刃2我觉得唯一的阻碍是用了UE5,通用引擎的可能是扣分点,虽然很多技术是忍者理论做的,但是外人只会说UE5牛b
夺宝奇兵用自家引擎拿技术奖也不会有人说风凉话

Midnight.Coup 发表于 2024-12-16 14:57

Viteeee 发表于 2024-12-16 14:39
可以再细化一点:
“年度最佳无空气墙奖”
“年度最佳不长毛主角奖”


主要这几年发大小作品发售一个优化烂一个,夺宝奇兵的优化真的可以

佛罗伦萨 发表于 2024-12-16 15:01

这不纯粹取决于玩家票占比多少么

Amami_Haruka_ 发表于 2024-12-16 15:01

本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2024-12-16 15:03 编辑

Viteeee 发表于 2024-12-16 14:39
可以再细化一点:
“年度最佳无空气墙奖”
“年度最佳不长毛主角奖”


最佳非改编作品
ip改编游戏多少在评奖的时候有点不受待见,总给人种靠原作热度的感觉。像星战、霍格沃兹、漫威甚至是黑神话,直接掩盖一部分作为游戏的光芒。
考虑猎魔人小说在英文世界并不出名,地位的ip改编大概是007黄金眼吧。

BRAVADO 发表于 2024-12-16 15:02

本帖最后由 BRAVADO 于 2024-12-16 15:05 编辑

佛罗伦萨 发表于 2024-12-16 15:01
这不纯粹取决于玩家票占比多少么

占比均为0,gdc是游戏开发者决定,dice是学院奖(其实相比tga,dice才是更像Oscar的)

outerish 发表于 2024-12-16 15:05

本帖最后由 outerish 于 2024-12-16 15:06 编辑

佛罗伦萨 发表于 2024-12-16 15:01
这不纯粹取决于玩家票占比多少么
GDC和DICE都是游戏开发者组成的评委小组选出来的,没有玩家或媒体投票

qqq2142 发表于 2024-12-16 15:18

为什么dice不把奖颁给战地

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha

naclken. 发表于 2024-12-16 15:21

地狱之刃技术这么强,它好看吗……

BRAVADO 发表于 2024-12-16 15:23

qqq2142 发表于 2024-12-16 15:18
为什么dice不把奖颁给战地

—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha

哈哈,虽然知道你在玩梗,但是2003 dice真的把奖颁给了战地1942。

Lisylfn 发表于 2024-12-16 15:28

考虑到GDC的气质,很可能是animal well

BK10 发表于 2024-12-16 15:29

naclken. 发表于 2024-12-16 15:21
地狱之刃技术这么强,它好看吗……

地狱之刃这种画质再怎样都到不了不好看的地步,哪怕冰岛风景比较单一,这游戏流程为什么只有6小时是有道理的,这个时长战斗问题和场景问题都不会有啥大毛病,我是觉得地狱之刃不好玩,但是这个画质支持我6小时到通关毫无问题,特别我打了去黑边和胶片颗粒之类电影化让游戏模糊的特效补丁,整个细节非常惊艳

woodey 发表于 2024-12-16 15:30

你们说夺宝奇兵优化好,但优化好并不代表技术好吧,可能相反用了老技术才导致优化好

BRAVADO 发表于 2024-12-16 15:34

本帖最后由 BRAVADO 于 2024-12-16 15:36 编辑

Lisylfn 发表于 2024-12-16 15:28
考虑到GDC的气质,很可能是animal well

我觉得gdc可能给小丑牌一是因为类肉鸽独立游戏已经不是一次而是两次拿下gdc goty了(哈迪斯和邪恶冥刻),所以再来一次感觉也很有可能;另一个是小丑牌的制作人整体上行事风格特立独行,对开发者来说可能是场外的加分因素。

不过动物井年度设计机会非常大。

qty 发表于 2024-12-16 17:07

所谓的开发者,媒体,不过是名目而已,本质都是同一群人,搞的几个不同牌子的舆论工具罢了。

qssl 发表于 2024-12-16 17:09

在业界普遍叫哀3a堆料太花钱的时代,中型游戏获奖的概率还真不低。
不一定是小机器人,但大概率不会是3a。

赤井稻妻 发表于 2024-12-16 17:18

年度游戏可能性蛮大的吧,最佳技术无非就是量大管饱的物理效果表现是亮点,不过我没关注过这个最佳技术奖历年都是谁拿,之前mfs 2024是夺冠热门嘛?

mccleaner 发表于 2024-12-16 17:30

小丑牌的效果还挺多拆解我也学了一些。效果真挺好的。

BRAVADO 发表于 2024-12-16 17:35

本帖最后由 BRAVADO 于 2024-12-16 18:42 编辑

赤井稻妻 发表于 2024-12-16 17:18
年度游戏可能性蛮大的吧,最佳技术无非就是量大管饱的物理效果表现是亮点,不过我没关注过这个最佳技术奖历 ...

其实大多数时候还是画面好的赢。但是相较dice的技术奖有更多不靠纯画面赢的。

mfs 2020年击败了half life alyx和tlou2,所以今年如果不拉胯的话肯定是种子级别。

还有就是我上面提到的2023年王泪击败alan wake 2和蜘蛛侠,2021年瑞奇与叮当击败地平线5。

早期的比较不看画面的例子是05年任天狗,以及08年小小大星球击败gta4和gears 2。

罗克萨斯 发表于 2024-12-16 18:19

4869Bi 发表于 2024-12-16 18:26

woodey 发表于 2024-12-16 15:30
你们说夺宝奇兵优化好,但优化好并不代表技术好吧,可能相反用了老技术才导致优化好 ...

夺宝奇兵没光追不给玩
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