不知道你们怎么看待星之卡比64:星之碎片
这么多年混论坛,好像很少有人提到星之卡比:星之碎片,这个游戏是我小时候玩的,当时觉得组合两种变身机制特好玩。不过毕竟很久了,我也不知道我现在会是什么感觉,我也懒得重玩。锐评一下,前两年玩了三重豪华和机器人星球,感觉全程都很无聊,只有最终boss战很不错,机器人星球比三重豪华好一点。镜之迷宫小时候真玩不明白,连地图都不会看,不过前两年玩觉得确实不错。20年玩的重返梦幻岛也很无聊,甚至对最终boss战都没印象了。
能力7×7而且还有脑洞设计(比如冰箱)挺不错的,但是有些砖块只能从前面的地图带能力过来才能破多少有些古臭了,还有变成石像仓鼠爬墙才能拿到碎片这种你不玩2鬼知道能这么玩啊的设计
如果机器星球嫌无聊的话估计现在再玩64也不会有很好的体验,对我来说机械星球的关卡设计是系列前三的 镜之迷宫好玩是因为银河城吧,不过5个小时就能全收集体量肯定是比不过8个大世界的关卡制的 好奇楼主判断无聊的标准是什么,应该不是难度吧。我印象里三重彩的boss战难度比机械星球要高。 busuji 发表于 2024-12-15 16:50
好奇楼主判断无聊的标准是什么,应该不是难度吧。我印象里三重彩的boss战难度比机械星球要高。 ...
应该是抛去boss战的部分,三重豪华,重返梦幻岛关卡设计的非常公式。难度低,收集要素很拖时间。 kerbad 发表于 2024-12-15 14:52
能力7×7而且还有脑洞设计(比如冰箱)挺不错的,但是有些砖块只能从前面的地图带能力过来才能破多少有些古 ...
想起来了,机器人星球能变车变飞机,应该比三重豪华强不少。 机械星球算是卡比系列前三的作品了,演出和玩法都拉满了
重返梦幻岛也不差,包系列前五的。。。
电磁炮233 发表于 2024-12-15 18:42
机械星球算是卡比系列前三的作品了,演出和玩法都拉满了
重返梦幻岛也不差,包系列前五的。。。
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卡比这个系列看来是真不行 努斯万克 发表于 2024-12-15 18:45
卡比这个系列看来是真不行
你都不是目标受众群体,它也不在乎你觉得行不行啊。 努斯万克 发表于 2024-12-15 18:45
卡比这个系列看来是真不行
卡比粉丝吃的可比隔壁索尼克粉丝好多了 本帖最后由 努斯万克 于 2024-12-15 18:53 编辑
电磁炮233 发表于 2024-12-15 18:50
卡比粉丝吃的可比隔壁索尼克粉丝好多了
但是我看索尼克不是几乎年年有正作吗,质量还挺高的 fooltiger 发表于 2024-12-15 18:47
你都不是目标受众群体,它也不在乎你觉得行不行啊。
我喜欢探索发现,星之碎片,超级明星,镜之迷宫,再早期的作品有的没玩过。 好奇第一作3D卡比啥样时候去玩过,虽然说当时3D就很了不起了。但是不少造型看着挺简单的。不如SFC时代的像素细致。 本帖最后由 chdhdhd 于 2024-12-15 19:11 编辑
不是很好玩,主要问题是能力太少了,手感古早,boss战也不行
说是49种能力,但大多没有组合技按键派生,也没有高难挑战关卡啥的
我是把卡比当act动作型来玩的,所以在我这里远不及可以搓招的wii重返梦幻岛,及以此为基底的后续3d版本
(虽然这个比法不公平,时代差太多了)
不过能力合成系统我很喜欢,希望可以回归。不要求全能力都可以混合,给一些特定混合就行 chdhdhd 发表于 2024-12-15 19:04
不是很好玩,主要问题是能力太少了,手感古早,boss战也不行
说是49种能力,但大多没有组合技按键派生,也 ...
GBA上那作我最喜欢万能拳万能剑了。虽然是复用素材还是GBA上的,能用的动作比某些正作的动作都多 卡比的受众就是没怎么接触过游戏的玩家。但凡游戏阅历稍微多点,或者玩过几作马里奥,玩不下卡比很正常。
—— 来自 鹅球 v3.1.90 熊崎卡比大部分都是通关后的内容才是给死忠准备的,正常流程就是哄着妇孺玩和教学。
相比之下,哥哥和下村的卡比更妇孺一些。
单说卡比64···就没啥好说的。
平庸。
要是顺势3D化成不成功单说,起码历史地位就有了。
但现实是卡比64跟其它的下村卡比根本拉不开差距。
【【Beta64】探讨《星之卡比64》的开发】https://www.bilibili.com/video/BV157411r7q8?vd_source=d6b2bfd7429f0819d99acf4612afc08d
流程短,而且砍掉了很多东西,本来设定阿朵莱妮DDD大王和瓦多迪都是可用角色,64还保留着3代的动物的BGM但是没用到(说明他们也会登场),如果没砍掉的话照理来说应该大成之作,实际发售后统统都没有 基本可以断定K64的尝试是失败的,不论是n64表现还是3d化还是能力融合都是没有后文的事。能力融合日后仅在KSS里有一小撮昙花一现
我个人的评价来说,K64很有新意,也很吸引人探索能力的玩法,但有点步子太大扯到蛋了。卡比作为一个妇孺共乐的游戏,整体设计上一直是所见即所得一目了然,需要电就安排两根电线,需要火就是大炮和引线,甚至大多数时候这些能力还能就近取材。而K64为了延续这个做法,又要做融合玩法,甚至有几个场景直接把需要的能力写在上面了。
简而言之,想不出来怎么做能力融合的地图引导和关卡设计,又没法安排对应能力融合顺理成章的用法,好几个能力融合让人感觉凑数又用不上
题外话,没记错的话KSA也保留了一丁点的融合玩法,就是把剑举起来可以让同伴附魔
—— 来自 S1Fun 和卡比3一脉相承,究极妇孺可爱化,毫无操作要求,主打一个卖萌,后面都没有这种风格了,也算独树一帜了 黑斯廷斯 发表于 2024-12-15 19:11
卡比的受众就是没怎么接触过游戏的玩家。但凡游戏阅历稍微多点,或者玩过几作马里奥,玩不下卡比很正常。
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探索发现就是突破自己局限的一作,红海蓝海玩家都能被吸引,销量就变成历代最高了。 我个人的前三的话,探索发现,机械星球,三重豪华/重返梦幻岛并列
探索发现不提了
三重豪华和机械星球算是NS之前,2D卡比的集大成了
机械星球完成度感觉更高一点(但三重豪华的boss演出我更喜欢)
重返梦幻岛本体挺一般的
但是新增的那个芒果复仇记(猎人队前传)可太牛逼了,一下子提高了整个作品的分数
以及我确实不太喜欢镜之大迷宫
就算回到GBA时代我也更喜欢梦之泉DX
卡比就该是关卡制而不是银河城。
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