这游戏和demo的区别大么,单局内养成反馈几乎为0,莫名其妙的解锁设计,完全无法理解作者的设计思路 ...
demo招式之间没有联动,所以收集招式几乎没什么意义。
正式版同颜色的连码招式联动后根据颜色发动特殊效果(震地、发波、死兆),所以配招还有点反馈。如果全联动的话还是能割起草来的。 英文名是karate surviver 本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2024-12-16 09:36 编辑
这游戏最傻蛋的要数技能解锁,每次战斗只能解锁本技能树的一个技能,而且在战斗中无法查询解锁条件。
另外各类场景攻击和超级武器的解锁更难,比如反扔飞刀这个技能要杀三五十个飞刀妹,解锁后伤害仅有100多一点,还不如普通拳击,个人实测也不是百分百反飞刀,仍然可能受伤害。其他技能解锁后也只能在前期用用,数值拖后腿还会影响正常搓招。
最终技能手里剑甚至需要5000超级武器击杀,我通关五张地图的最高难度也才不到2000,这刷到猴年马月去了。 cosx 发表于 2024-12-16 00:00
英文名是karate surviver
这个名字karate当然是误读,但是因此反而很有VHS的时代感,哈哈。
那时候啥都是karate,功夫梦=karate kid。 这游戏的缺点玩过demo都能大致判断出来了
就是一个硬套皮的吸血鬼like, 但是设计水平比正货差多了 本帖最后由 厨具战士mk2 于 2024-12-19 09:25 编辑
最高难度还差两张地图通关。
其实难度也就那样,习惯了超短的攻击距离和过于严格的判定,这游戏的通关其实不算难。
以下经验前提是翻滚和爬墙动作解锁。
0、和所有同类型的游戏一样,保持合适距离等CD。
1、前期尽可能靠道具杀敌,一方面这时候招式没凑齐伤害低,保持距离更安全,一方面为了刷数据,到后面道具就打不动敌人了。
2、到了后期就要躲着道具走了,这游戏对于主角一方太苛刻了,使用道具的时候招式cd居然会静止你敢信。拿了道具就是纯纯垃圾时间。
3、蓝色和红色招式尽可能凑齐一套连码胶片,不是一种颜色,各3种也行,总之一定要连码,只有连码放出AOE才能割草。黄色胶片致敬的是醉拳,攻击招式也七扭八歪,只为通关应避免拿。
4、必须尽快提升伤害,否则后期打不动杂兵。伤害提升主要靠招式等级,百分比伤害提升有限,没有合适招式再升。为了快速提升技能等级,和吸血鬼一样,精英怪不要逃避,尽可能击杀。
5、其他比较重要的是生存类技能,包括幸运(血量相对不重要)。除此之外其他的升级(尤其是道具类)都是垃圾。
6、主角的cd时间很长,这个时候靠各种桌子躲避。二次解锁后翻过桌子还会踢一脚将敌人踢开,相当赖皮,靠一张桌子能溜很长时间敌人。
7、主角有一个技能其实很重要也很容易被玩家忘记,就是蹬墙跳(靠近墙壁按住方向不放)。不但帅气无敌时间长,而且落地后还会震飞周围的敌人,非常适合用来解围。被包围记得用。
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