冯骥:没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥
2分钟前来自 微博网页版
TGA颁奖已经过去了一天,错峰出来说几句心里话,想着也许对某些朋友有用,毕竟昨天没机会上台说
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这次的颁奖典礼,恰逢我们发布了一个还算大的更新。对我个人而言,这个花了七年的项目,至此算是正式告一段落。
《黑神话:悟空》的四个奖项提名(最佳动作游戏,最佳艺术指导,最佳游戏指导,年度游戏)都是中国首次。最终拿到了最佳动作与玩家之声,尤其摘得玩家之声,让人欣慰。
但必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。
今年入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我特么白来了!
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从昨天到现在,我也从很多玩家的言论中看到了强烈的不满情绪,看到了不甘与不爽——大多用了幽默与解构的方式表达,笑死。
我完全能理解这些不甘,同感这些不爽,因为我知道这些情绪的背后,不是痛苦与恶意,而是自尊与自信。
如此自信却没得到他人的认可,有点脾气,很正常。
我其实……比你们更自信(参考我在知乎的第一个回答),年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,居然没用上
在这款游戏的研发过程中,很多同事没有我这么乐观。他们可能因为玩过了太多的中间版本,难免觉得这个游戏还有太多的瑕疵,也不大可能按时上线。
我在公司的一个主要工作,就是不断安慰他们我们已经做得很好了,产品一直在进步。
是的,你不能只在已经赢的时候才自信。
那不是自信,是对结果的复读。
今天输了,明天还可能会输,可那又如何?
影响结果的因子太复杂,所以结果必然是不确定的。我们唯一能确定的是选择自己在做什么——
做具体的事,做困难的事,做相信的事。
在做这些,当然应该自信。
3
有人说,一个从没做过单机的团队,做的第一款单机游戏取得如此的成绩,是一个小概率的偶然事件,未来也很难复制。
我想说这不是什么偶然,这是一个中国的文化,中国的人才,中国的营商环境,中国的游戏产业,与全世界的广大玩家一起碰撞出的必然结果。
如果没有早早就看到这个“必然”,我们不会如此坚定做出这个选择。这不是赌,是顺势而为。
游戏科学有幸参与并见证了这个“势”的开始,我相信未来一定会有更多的同行,给全世界带来更优质、更有趣、更自信的中国故事。
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有一句几乎人人皆知,但很多人不知道来自《西游记》里的话——
世上无难事,只怕有心人。
在我的理解里,这句话并不是说,只要愿意,任何困难都可以征服。而是说有了迎难而上的心态,那么困难与失败就没那么可怕,它们不会轻易打倒你。能与无法避免的难事从容周旋的人生,也会过得更加踏实。
因为难,才好玩。
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为什么叫游戏科学?
当我们决定用数学、物理,以及由此衍生出的基础科学与工程学去分析与解决具体问题,不搞玄学,不搞神化,不倒果为因,才能真正平视这个复杂的世界,看清那些遥遥领先的对手,究竟厉害在哪里。
如果有人不提具体问题,不讲论据与逻辑,却断言一件事情很难水很深,你也许应该考考他偏微分。
科学不是真理,科学是以实事求是的态度追求真理。
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事实上,能做游戏,能玩游戏,已经是非常幸运的一群人。
这个世界还有很多根本没有机会玩所谓3A游戏的人,有很多没有使用过主机与电脑的人,有很多对现状感到彷徨、痛苦乃至绝望的人,有很多正在遭受苦难与不公的人。
我想,越是这样,我们越要去创造更好的游戏,创造让更多人感受到真、善、美的内容。
我一直相信,好游戏的最大价值,是让这个世界幸福感的分布更公平了。
路还很长,风还很邪,妖王还很狂妄,但我们一直在变强。
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最后,希望黑神话的这个故事,能够给到某些还在迷茫中的人一点勇气,让更多在还在黑暗中摸索的人看到了一点光亮,然后以平常心继续前行。
希望大家都能继续怀着自信与雄心,保持勇敢、诚实与善良,踏实做好每一件具体的小事,坦然接受不确定的结果,一直走在取经的路上,直到生命的最后一刻。
就像海明威说的那样:这个世界很美好,值得为之战斗。
本帖最后由 kuarwbwe 于 2024-12-14 19:45 编辑
艹。两年前就写好了获奖感言可还行,那我猜想基本正确了,估计他和杨奇真是憋着过去拿奖的了。
这也能解释为啥他拿了最佳动作没上了,估计他想的是,你tga不给我年度凭啥让我上啊。
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha 好!承认自己破防了,而不是装作若无其事。然后调整过来继续战斗。果然还是那个冯骥。果然是个能做事的人! 袈裟?真经! ok我已经想好怎么带节奏了,黑笑吧见 其他的我觉得挺好,但就说目前的国产游戏产业和环境,不敢苟同。 额,现在出来发声,不管说什么话,都会被黑子拿来带节奏的,装死是最好的选择,不明白看不懂这一点吗,现在正是黑子狂欢的时间 巨馍蘸酱 发表于 2024-12-14 19:51
额,现在出来发声,不管说什么话,都会被黑子拿来带节奏的,装死是最好的选择,不明白看不懂这一点吗,现在 ...
如果宇宙机器人销量后面加个零那确实该选择装死 两年前写好可以理解。但是不能在人前说出来吧。 巨馍蘸酱 发表于 2024-12-14 19:51
额,现在出来发声,不管说什么话,都会被黑子拿来带节奏的,装死是最好的选择,不明白看不懂这一点吗,现在 ...
不说话,也会被带节奏的 槲寄生 发表于 2024-12-14 19:50
其他的我觉得挺好,但就说目前的国产游戏产业和环境,不敢苟同。
黑神话能有现在这成就难道不是国内游戏产业跟环境一起造就的? 离开了也成不了啊 本帖最后由 blackprice 于 2024-12-15 01:17 编辑
素盏鸣尊 发表于 2024-12-14 19:53
两年前写好可以理解。但是不能在人前说出来吧。
我觉得大 大方方说出来没什么不好的
编辑:这也能扣?作为制作人有什么不敢说的?希望自己的作品获得荣誉是人之常情,但是没拿到就是没拿到。
在我看来比没拿到奖后灰溜溜地说一句“我们不在乎什么奖项”来找补要勇敢得多。
又不是持续运营游戏,玩都玩过了,他们是否破防和黑子们间的事和玩家无关,要是还有下作,好玩的话还会支持。 Xbox版是彻底没戏了吧 评委和索叩一个口味 这次的颁奖典礼,恰逢我们发布了一个还算大的更新。对我个人而言,这个花了七年的项目,至此算是正式告一段落。
或许我当时猜的确实是对的?哪怕大火后被架着继续做dlc,但目前版本应该确实是发售前冯骥心中完整的黑猴了。剩下的还有就是为了满足玩家了。
有些人黑不只是为了在游戏层面上扳倒你,有些人不是索狗花钱雇的人然后一些低级串别人说啥他信啥,冯这些话挺直接,垃圾人比想象中的多 干嘛要憋着 反正西方都明摆着不待见你了
不过比起冯骥 我更想看杨奇怎么说 西方民智开了没开 把关卡设计好好标准化再加些有灵气的地图概念,战斗系统动作根底上内容丰富下,美术方面景区扫描外多搞点原创度高的奇观场景,得GOTY会稳得多,这回糙的地方还是太明显了
还有一点可能很多人不同意,把boss数量压一下,精华浓缩一些,节奏化boss的攻击模式招式,让boss的攻破过程条理感明确一些
iofstorm 发表于 2024-12-14 20:02
有些人黑不只是为了在游戏层面上扳倒你,有些人不是索狗花钱雇的人然后一些低级串别人说啥他信啥,冯这些话 ...
我其实真的不太明白索索黑猴为哪般,黑猴目前ps主机独占,在国内也确实带动了ps5的销量,我只能阴谋论某些二游玩家不高兴了
—— 来自 meizu MEIZU 20, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 我更好奇万一尼尔大前辈的全新力作落地后又拿争议年度他们还继续力挺么 本帖最后由 modkingr 于 2024-12-14 20:09 编辑
你别说玩家了,冯杨两个人(中国目前最有建树最杰出的游戏制作人了吧?)自己都视TGA奖项为珍宝的,还谈什么野鸡不野鸡啊 说的挺好的,而且也没看出来有啥能带节奏的点啊 对我个人而言,这个花了七年的项目,至此算是正式告一段落。
冯骥可别把dlc给吞了,我还等着过两年黑猴dlc重返tga年度呢
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3 临界点 发表于 2024-12-14 19:56
黑神话能有现在这成就难道不是国内游戏产业跟环境一起造就的? 离开了也成不了啊 ...
只能说有待时间验证啊。
这游戏之前,我一直认为国内游戏业内和国足区别不大。
虽这个游戏很出圈很不错,但还是要等待后续 nianiania 发表于 2024-12-14 20:07
我其实真的不太明白索索黑猴为哪般,黑猴目前ps主机独占,在国内也确实带动了ps5的销量,我只能阴谋论某 ...
知乎有人九月的时候分析过小机器人会赢,讲得挺有道理的,不光是索,还有那帮lgbt评委的口味的事。提前预言ff7也不可能赢 说明冯还是很在意袈裟的,金池本池实锤了 冯骥说的也没啥问题啊,没看出来哪破防了。作为玩家来说有更多好玩的游戏才是真的,说实话tga的信誉在我这里远远比不上游戏科学,游戏科学在我这和拉瑞安,宫崎老贼是差不多的商誉,出了必买,而且必预购。因为他们真的做出好玩意来了,这个不是写写稿子评评分能做到的 老实说,mc评分媒体和tga媒体基本就是同一波人吧?
既然mc不给高分,怎么可能评goty给你投票呢,又不是美国大选的民调,反正没实名,可以随便做假 SergeGlenn 发表于 2024-12-14 20:07
把关卡设计好好标准化再加些有灵气的地图概念,战斗系统动作根底上内容丰富下,美术方面景区扫描外多搞点原 ...
这些能做的都做了也赢不了的,这次就是别人明牌不做人不要脸了。知乎有人九月份预言过小机器人会赢,那人写了挺多挺有道理的。不光是索,还有那帮lgbt评委的口味的事,无论你做多好也不会让你赢的,什么标准全是借口而已 有人说,一个从没做过单机的团队,做的第一款单机游戏取得如此的成绩,是一个小概率的偶然事件,未来也很难复制。
我想说这不是什么偶然,这是一个中国的文化,中国的人才,中国的营商环境,中国的游戏产业,与全世界的广大玩家一起碰撞出的必然结果。
如果没有早早就看到这个“必然”,我们不会如此坚定做出这个选择。这不是赌,是顺势而为。
游戏科学有幸参与并见证了这个“势”的开始,我相信未来一定会有更多的同行,给全世界带来更优质、更有趣、更自信的中国故事
真牛逼
—— 来自 OnePlus PHB110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha 小机器人销量还是多了个0
距离电子行为艺术珍宝差了好几口气 破防的点不是没拿奖,是有些还相信游戏媒体不会都这么傻逼不要脸,结果证明他们确实傻逼不要脸所以破防了,讲实话早该怯媚了。 标准在评委他索爹的沟子里,不舔的当然搞不明白 modkingr 发表于 2024-12-14 20:08
你别说玩家了,冯杨两个人(中国目前最有建树最杰出的游戏制作人了吧?)自己都视TGA奖项为珍宝的,还谈什 ...
tga再野鸡,也是全世界发声量最大的游戏渠道,作为中国人想站在上面向世界介绍中国的文化有问题吗?
没看拿最佳动作奖的时候,人上去先说的中文? 冯杨都提了一嘴故事,他们是真喜欢这逼故事啊,下一作求你别搞这一套情情爱爱黑深残了
—— 来自 S1Fun “我周一去领金球奖”
大众乔尔夫得奖的时候不是把评选标准整得挺明白的吗
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha