无人在意的角落,2024中国游戏产业报告发布了
虽然大部分内容都是你区不关注的,不过也有值得注意的,例如
由于本年度有现象级产品出现,使上述之外游戏市场占比,从去年的1.67%大幅增至今年的4.59%
3257.83*(0.0459-0.0167)*10^8/268=35495759 啥意思,黑神话卖了3500万? 他这主机游戏市场怎么对不上黑猴 你这算错了吧。它的意思应该是“由于某现象级产品,‘其他游戏’占‘中国游戏’的比例从去年的1.67%提升到今年的4.59%”,不是说“该现象级产品的销售额占了“4.59%-1.67%”。 复东生 发表于 2024-12-13 21:33
你这算错了吧。它的意思应该是“由于某现象级产品,‘其他游戏’占‘中国游戏’的比例从去年的1.67%提升到 ...
不过它这报告还是很怪就是了。按照它的说法,其他游戏(应该含主机游戏)是150亿,主机游戏是45亿,主机游戏占其他游戏1/3不到,那它怎么能说出其他游戏的提升是由于某现象级产品的?而且剩下那100多亿到底是啥?像图表里的“小程序游戏”之类的都超过100亿了,肯定也不含在内。总不能是vr一体机市场有100多亿吧?
或许这里的“主机”就是大家理解的狭义的主机(家用机、掌机),pc单机市场是隐含在那100亿里没有列出来的。原因估计是pc单机大头在steam,不好写。 总结,去年其他游戏(含主机)总共51亿,主机29亿;今年其他游戏(含主机)总共150亿,主机45亿。且报告认为某现象级作品对“其他游戏(含主机)”整体的提升贡献重大。
那么我倾向于它的报告中,pc单机包含在其他游戏中,但不包含在主机游戏里。 复东生 发表于 2024-12-13 21:33
你这算错了吧。它的意思应该是“由于某现象级产品,‘其他游戏’占‘中国游戏’的比例从去年的1.67%提升到 ...
当然只是粗略地算一下啦,这是可能的最大值。既然明确指出“现象级产品”的原因,那自然占绝对大头,起码算出来的量级应该没问题。 二次元游戏市场293亿,跌幅7.44%
笑嘻了,表上总共就三个跌的,页游,休闲游戏,二游,二游还是跌的最狠的,页游和休闲跌幅加一块都没二游高
甚至移动端大盘都是+5.01%,二游逆着大盘往下出溜真是好似 二游说跌的太狠,不如说以前本来就虚高 跌少了,还得加大力度
—— 来自 鹅球 v3.3.92 二游前几年本就是虚高,现在各家厂商连二游项目都不怎么上了 这个是国内收入吧,我看油罐上面还挺多二游广告的。 agsva 发表于 2024-12-14 11:59
这个是国内收入吧,我看油罐上面还挺多二游广告的。
收入下去了企图靠买量维持吧,好像今年二游品类买量比往年翻了几番。 二游明年能表演个大的吗
不为别的 就是想看个大的罢了
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