超时空要塞 マクロス Shooting Insight 通了,一点感想
如果满分10分的话 给3分把。1分MACROSS情怀,1分给太空哈利模式,还有1分给背景演出。
基本概况
1初始由多名角色可以选择,每一架战斗机的性能也有所不同,但是,在关卡中女武神战斗机无法自由切换形态,而机体的每一种形态除了外观也没有性能差别。
2武器类型很少,只有火炮和导弹两类。导弹的操作很方便。在不按火力的情况下用右摇杆锁定。不过虽然这游戏应该是有景深的存在,但是导弹无法锁掉背景内的敌机的。
3火力升级有,但是不晓得怎么升的,大概是击破敌机增加经验后自动强化的。另外击破敌机后左下方的蓄力槽会增加、一定量按Y就能进行全屏导弹攻击,相当于炸弹了。
4 初始进入游戏会设置,可以选择是否自动回血(这点还蛮重要的。因为基于游戏的设计、在关卡中增加火力、炸弹或者回血的道具是没有的。所以设定不回血的话就相当于硬核的铁人模式了)
5 关卡流程7-8关左右,每关流程不算长,还分为了几部分。每一部分经过过场动画过去后就会切换到以下4种模式的其中一种。
纵版射击/
横版射击/
太空哈利那种后视角/
孤独的枪手那种固定区域八方向自由移动模式。/
最敷衍的是孤独枪手模式,纵版模式下除了BOSS单位都变成的非常小,而且都是一波波的杂兵出,基本上也遇不到精英单位。横版感觉还不错,太空哈利模式最惊艳!
6 好像击破一定量的杂兵会出现某种特殊的性能UP,此时整个画面的边缘会呈现一种奇葩的特效
7每个任务间有剧情,但是是那种PPT站桩对话,不想看的话可以游戏初始时就直接关掉。
8通关一遍后,系统会解锁了BOSS RUSH、街机、模拟战(与其他六名气角色进行1VS1的战斗)模式。
感想
敌人种类很少,杂兵单位只有黄色瓦吉拉和2-3种变形战斗机。大部分流程都很无聊,包括BOSS战,但唯独太空哈利模式给我留下了非常深刻的印象。
关卡的背景会有互动小演出,银河也很美,这个算是为数不多的加分项目吧。
我觉得其实吧开发组认认真真的作太空哈利模式就好了,非要每种模式都来一下,流程包括BOSS战搞的也很平庸。
以下是玩的时候的一些截图。
丸辣 剧情怎么说,纯搬TV? 本帖最后由 葛雷新 于 2024-12-5 18:06 编辑
创始’’’天翔 发表于 2024-12-5 18:02
剧情怎么说,纯搬TV?
剧情部分我关掉的,没看。任务里也有剧情对话,但是字太小了,也没注意。 玩了多长时间通关?应该不短吧。
好像现在限定价格很便宜……
楼主玩过PS2上的超时空要塞吗?
这游戏的3D部分能作为那个游戏的代餐吗?
我看大部分介绍都是讲了横版和竖版的部分。 不能自由变形的超时空堡垒游戏
对我来说就已经没有意义了
连FC版都不如 PYY 发表于 2024-12-5 23:11
楼主玩过PS2上的超时空要塞吗?
这游戏的3D部分能作为那个游戏的代餐吗?
玩过呀,PS2上的玩过2作,其中一作很像皇牌空战,末期还有反应弹可以打。
然后这游戏虽然是3D的,但仍然是传统的2D游戏方式
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