忧郁 发表于 2024-12-8 15:29

中井和哉:又是我啊?
如果是真的,南条也算转正了

双刀少女 发表于 2024-12-8 15:29

开放世界的传说啊。。

alucardcz 发表于 2024-12-8 15:56

希望是真的吧 但26年还是太晚了

宛若青空 发表于 2024-12-8 16:06

看那张泄露图右下角有人设上色的版本,男主黄毛女主粉毛?

Kusabi 发表于 2024-12-8 16:25

有攻擊取消挺真的,某人之前就说过要学猎天使魔女。
年纪大的主角不是不行,但都给配一个JK,无论是枪X剑、黎轨、乐园追放,28岁的女主是真的不行啊。

卢迪克 发表于 2024-12-8 16:45

Kusabi 发表于 2024-12-8 16:25
有攻擊取消挺真的,某人之前就说过要学猎天使魔女。
年纪大的主角不是不行,但都给配一个JK,无论是枪X剑、 ...

和吉rpg一样的配置,不过那边是33岁和29岁

alucardcz 发表于 2024-12-8 17:54

等16号了 是真的肯定会公布 至于什么年龄根本无所谓希望能好好找个人写剧本。。能有深渊的水平就算系统比toar更辣鸡我也照吹

宛若青空 发表于 2024-12-8 18:03

本帖最后由 宛若青空 于 2024-12-8 18:10 编辑

离26年还太早了,就算是真的我也怀疑TGA或者这次16号生放会不会公布

horacio 发表于 2024-12-8 18:05

这新作只要求50%实现,对我来说就是神作了

Squall25 发表于 2024-12-8 18:10

alucardcz 发表于 2024-12-8 17:54
等16号了 是真的肯定会公布 至于什么年龄根本无所谓希望能好好找个人写剧本。。能有深渊的水平就算系统比 ...

然而深渊编剧写的绯红结系剧情评价也不咋地……现代jrpg的剧情观感都不是单纯看编剧的问题了。

alucardcz 发表于 2024-12-8 18:11

Squall25 发表于 2024-12-8 18:10
然而深渊编剧写的绯红结系剧情评价也不咋地……现代jrpg的剧情观感都不是单纯看编剧的问题了。 ...
我说的是有深渊这水平没说叫写深渊的来写

另外我觉得绯红还行 但他不应该分男女2线 整合成单线流程会好很多

zqqwe 发表于 2024-12-8 18:17

Kusabi 发表于 2024-12-8 16:25
有攻擊取消挺真的,某人之前就说过要学猎天使魔女。
年纪大的主角不是不行,但都给配一个JK,无论是枪X剑、 ...

有攻击取消意味着boss全程霸体可能会继续保留,toar那堆长演出的招式不是倒地阶段都没啥机会用出来。
当然新作boss能吃连段是最好的。

法拉 发表于 2024-12-8 19:16

qiyu1234 发表于 2024-12-8 14:37
目前这个传言的最大问题其实是CAST

中井和哉出演过 遗迹传说(Tales of Legendia)的主角团成员モーゼス

有池泽春菜这个例子倒也不是完全不可能,虽然严格意义上来说不算可控成员

Dreammask 发表于 2024-12-8 19:22

我怀疑富泽可能自己想要什么样的剧本都说不清楚
这种情况下别说实弥岛巧了,请名取佐和子过来也是白搭

法拉 发表于 2024-12-8 19:30

Dreammask 发表于 2024-12-8 19:22
我怀疑富泽可能自己想要什么样的剧本都说不清楚
这种情况下别说实弥岛巧了,请名取佐和子过来也是白搭 ...

不至于,噬神者虽然路径依赖但是确实知道该写什么,没了富泽的ge3一股怪味

bgmilk 发表于 2024-12-8 19:50

我是不关心剧本,就是开放世界怎么看怎么雷。

qiyu1234 发表于 2024-12-8 19:58

比起开放世界我更想知道他们是怎么解决不切换地图战斗的问题的
Z的即时开战问题是延续了G的系统,没有跳跃,有固定战斗区域,又没有摄像机自主控制(右摇杆是团队指令),所以镜头问题在狭窄地区问题非常大
新作显然在跳跃和摄像机控制这两点上是没问题的,但怎么解决接触战斗和脱战的问题,以及在不同地形下战斗是否会让系统处理增加BUG风险,还有待验证

如果还是切换地图战斗那种,呃,那其实跟以前一些系列作品也没有太大的差别吧,除了非战斗状态下活动区域变大

nagisa123 发表于 2024-12-8 20:19

男主无所谓,女主28也太老了吧

karastar 发表于 2024-12-8 20:21

28岁女主角能走熟女路线吗,成熟性感有大欧派的姐姐

医生狼多 发表于 2024-12-8 20:22

不切图拿轨迹那套战斗套?

karastar 发表于 2024-12-8 20:23

qiyu1234 发表于 2024-12-8 19:58
比起开放世界我更想知道他们是怎么解决不切换地图战斗的问题的
Z的即时开战问题是延续了G的系统,没有跳跃 ...

单单跑图不用载入体验就大幅提升了,破晓的地图还是PS3水平

laoz 发表于 2024-12-8 20:30

被敌人索敌拔武器进战斗状态不就得了,每个怪初始区域有固定索敌范围,跑出去就算脱战,FF7R都放出来给你抄了,然后把硬直被击会移动的设定取消或者减少距离改成多点受击动作不比现在直接变木桩好,2026年还古法炮制地图和战斗系统还不如不出,吊系列这两样东西本来就原地踏步10多年了

司马千晶 发表于 2024-12-8 20:55

我觉得开放世界已经雷一半了,又搞俩大龄主角,哪来的自信。

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qiyu1234 发表于 2024-12-8 20:57

之前搞即时战斗地图的Z也是有连段中陷阱放置和受击位移触发的设计(虽然BUG很多经常有推出地图又弹回来的情况)
这个东西直接扔掉不太可能
开放世界口碑还行的基本都是有自身系统玩法特色作为底板的
这作又在介绍里明说了战斗方面的特色,AR以前的TO对系统尝试还是比较积极的,每作都有点不一样的东西
以战斗为特色那设计几百个打桩技我觉得也不太可能
如果全靠解谜这种对TO本就不是长项的方式基本就是寻死了

当然如果还是AR那种敌人规格就当我没说

新世界的派蒙 发表于 2024-12-8 21:04

开放世界?想要做得及格起码要做出FF7RB那样形态各异的好几个地区,印象中传说系列就没有过一次设计得好看的迷宫.......
还有这次起码整无缝吧,TOZ拉了就怕那么久,新作再不无缝要被轨迹踩头的

ccow 发表于 2024-12-8 21:07

开放世界?太好了,有传说的战斗系统打底的话,岂不是杀时间的利器。

nozomitech 发表于 2024-12-8 21:19

老有人纠结年龄,很有可能就是不管怎么样都给你画个18岁的像,然后年龄就是做人设的一句话的事。

—— 来自 S1Fun

gunmanmk2 发表于 2024-12-8 23:35

猪股死了,藤岛废了,还做人设?假新闻么

法拉 发表于 2024-12-8 23:40

本帖最后由 法拉 于 2024-12-8 23:41 编辑

医生狼多 发表于 2024-12-8 20:22
不切图拿轨迹那套战斗套?
其实破晓的地神窟已经是不切图的了,每次都还是那个说法 ,这游戏有很多大位移术技,什么爪龙连牙斩 凤凰天驱 空破绝掌击一大堆,都是经典术技,但凡地形不开阔或者有高低差就是坐牢体验,怎么解决这个问题确实难,除非硬是要放弃很多爽点去做,或者直接不弄狭小场景,学7re只在开阔场景遇怪

培根芝士蛋堡XD 发表于 2024-12-8 23:42

32岁,主角年龄和玩家年龄一样水涨船高了,感觉再过十几年要出现50岁老登冒险了

SuNR1sE364 发表于 2024-12-9 00:00

32岁男主28岁女主真的假的我感觉ar这个年龄组合队伍气氛都已经够沉闷的了

KENN 发表于 2024-12-9 00:03

是不是看杜欧人气高整了个主角(
不过杜欧跟女骑士也没那么老8⃣️

Rainwedell 发表于 2024-12-9 00:12

腾岛现在不是摆烂好久了吗,总感觉不会用

Squall25 发表于 2024-12-9 00:16

医生狼多 发表于 2024-12-8 20:22
不切图拿轨迹那套战斗套?

回合制没参考度,虽说黎轨在狭窄区域也出现过进指令后卡位置的事情。传说这种动作游戏应该看FF7RE,星海6参考吧

Squall25 发表于 2024-12-9 00:20

人设我就想不到有啥找回藤岛和猪股(虽然现在过世了)的理由,感觉就很像遗老yy新作的想法。所以我看到时就觉得很假,破晓都把人设换岩本稔了,实在不行奥村大悟我记得也还在可以做人设吧。突然新作转换念头说要找回以前的老人设画师,感觉上就很假。

check 发表于 2024-12-9 00:22

期待tga公布

法拉 发表于 2024-12-9 00:39

Squall25 发表于 2024-12-9 00:20
人设我就想不到有啥找回藤岛和猪股(虽然现在过世了)的理由,感觉就很像遗老yy新作的想法。所以我看到时就 ...

虽然我也觉得假,不过新作应该是猪股在世的时候就安排上了的,有猪股一份人设倒也不是没可能,cr和rays都有猪股和藤岛,尤其rays最后一章全员藤岛,万代也有些奇怪的坚持在里面

Squall25 发表于 2024-12-9 00:43

法拉 发表于 2024-12-9 00:39
虽然我也觉得假,不过新作应该是猪股在世的时候就安排上了的,有猪股一份人设倒也不是没可能,cr和rays都 ...

我对手游不太了解。冒昧猜测一下会不会可能是定位和制作人的问题?比如rays很多老角色,为了画风所以统一请藤岛。加上之前听说柳泽相对了解系列,更可能请老画师这样子?富泽给人感觉相对不太关心旧作就感觉不太像会在意这方面。

法拉 发表于 2024-12-9 00:57

本帖最后由 法拉 于 2024-12-9 01:00 编辑

Squall25 发表于 2024-12-9 00:43
我对手游不太了解。冒昧猜测一下会不会可能是定位和制作人的问题?比如rays很多老角色,为了画风所以统一 ...
相反rays前期几个主角团人设都是第一次来传说的松原,陆陆续续又有奥村猪股,最后一个篇章才来了个全员藤岛(而且发挥的很差没什么人气),没有为了画风统一请藤岛的说法,纯粹就是万代的坚持罢了

苏斯赫查 发表于 2024-12-9 01:04

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