《剑星》除了涩之外的游戏体验怎么样?
出了DLC后又火起来了,当初打过试玩觉得战斗一般就没买,想问问正式版在游戏性方面表现如何?抛开人设服装外的战斗手感、成长、探索和敌人设计方面做得怎样?本帖最后由 oyss 于 2024-12-1 18:11 编辑
不用技能, 只狼差不多的感觉. 危变成两种. 反应方式不同. 哦,怪不会跟你打铁,只是你跟单方面怪打铁.
还有人说那不如只狼打MOD.
给你个人物模型很色.只狼打mod顶多做到这样.
更进一步其实需要剧情演出,镜头配合.不只是过场动画, 平时玩家操作的动作,也要尽量对准重要部位, 要动起来的色.
和只狼比起来,格挡的抬手有点慢,实际打起来就是平a-搓连招/闪避&格挡反击攒能量-甩技能,日常有两套一共八个技能,还有个类似斯巴达之怒的模式也有一套技能。
地图设计方面,中间两个大地图初见时的新鲜感我觉得还行,打了几个周目之后确实有点烦了,其他几章的箱庭我觉得做的挺好的。
敌人的种类不算太多,最烦的是多打一的围殴场景 非常好。
战斗节奏感超一流,战斗手法丰富多彩,熟练了几个套路和build砍起来行云流水,处决帅气,切怪尤其是大型肉怪手感很不错,打铁时效果夸张,虎口震麻的视觉爽感无以比类
还不满足高难度下也很有挑战性
地图隐藏要素不少,有些隐藏位置想要去到需要动动脑子,总体来说探索感不错,虽然赶不上荒野之息
几个支线都不是通马桶而是对角色的补完,而且奖励很好
钓鱼难度低解压强好评
音乐很强,但不如Nier
敌人设计BOSS不错,小怪品类相比就有点少,但也比Nier千篇一律垃圾桶好多了,唯一遗憾吧
如果不是后面有黑神话,
今年它就是我的年度游戏。
不用最优解打起来很有互动好
用最优解就变成单方面殴打
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha 和白金的尼尔自动人形比怎么样 pgn评价是和交公粮一样(。) 游戏动作系统做了不少东西,但是不同技能之间明显是没有做连接的,基础的方块三角连动作比较慢,显得有点软绵无力,带上加速组件才有比较好的体验,但是普攻连没有霸体没有打断,纯攒能量用,输出还是得靠贝塔技能,有伤害有霸体有打断有倒地。完美格挡回避有多段派生攻击,做的是很华丽,但是因为同样要耗不少能量,收益很低,而且起手很容易被打断。
相应的怪物人均快慢刀,难受的一比,一个钻地的一个飞天的最恶心的两个怪。
成长一周目到上限后多周目可以继续再强化一点,特别是贝塔技能变得更加无敌。
探索这游戏有个高对比显示可以开,能够高亮可以互动物品,对眼瞎的人非常友好,装备跟大部分衣服二周目开始都有新版本给,所以要收集一周目就要全收集,要拿过基础版本后多周目才解锁高级版本和异色。
同时说说让人不爽的,一个是游戏传送只能通过固定设施互相传,而且只能在当前地图里传送,很不方便,很多时候跑回传送点不如直接死回去快,二是跳跳乐,这游戏搞跳跳乐让我想起FF15,甚至比FF15还难受,特别是在位置微调上特别困难。
战斗还行吧,两张大地图探索个人觉得一般,两段实验室流程算是比较无聊的,后期轨道电梯关卡不错
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 比ff7爽多了 怎么还不上pc啊啊啊我好急
—— 来自 vivo V2307A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 铁甲钢弹 于 2024-12-2 00:32 编辑
如果不是伊芙的衣服够涩,我应该普通难度打不完就弃了,结果为了服装愣是把全罐子收集做完了。
这游戏有机械怪和非机械怪两种,但打起来音效都有点偏机械碰撞,可能是我用技能比较多。弹反反馈给的很足,时机要稍微适应一下。大部分怪比较好弹。三角、方框的连招有八套,但似乎没什么差异性。打到最后几个场景我基本上都直接甩技能了。
音乐不能说不好听,但数量太少,又没好到可以一直循环。所以感觉有点喧宾夺主,我直接调到20%音量。不然每个地图单曲循环,在为了收集重复跑图时犹如魔音贯耳,不带停的。
支线大部分很无聊,跑路+杀怪+跳跳乐。公告板接的任务伊芙做完会有个回复发布人的留言,有几个文本写得挺逗。
地图不追求收集的话没有太恶心人的部分,基本都准备了连通门不会让你跑太长的路。有些地图的某些点位会有堆怪的问题。跳跳乐太多了,主线探索和收集支线里面都有,而且这里面有时候需要跳到一个很小的平台上,判定有时候又不太稳定,挺烦人。唯一的好处可能就是怪不会把你打出悬崖,至少我没遇到。
部分怪有点粪,要么是老飞来飞去打不着,要么是堆几个一样的怪然后技能连放你动不了直接被秒。不过粪怪这好像大部分游戏都避免不了。
成长靠技能+模组(加攻速/暴击/回血等)+脊柱(基本也是数值调整,比如技能回资源,增大判定窗口,偶尔有一点点机制变动),技能中期差不多就点全了,模组+脊柱靠剧情和探索,但因为基本都是数值上的,所以打起来会显得有些缺乏机制变动带来的新鲜感。技能反正就是打断+灌伤害,偶尔加个回血。可能是我没仔细研究这个战斗系统。
但这个游戏一切傻逼的问题,在我看到伊芙穿着神经元链接紧身服/黑珍珠/盛夏小红帽时,都烟消云散了(虽然伊芙看着有点骨盆前倾)。甚至通关后我都觉得韩语是很涩很温柔的。
音乐其实平均质量很高,更高质量的集中在了游戏终盘,也就是进入空间站以后…… 没啥体验,剧情既视感严重还烂尾,战斗系统东抄一点西抄一点没啥特色,土黄色沙漠区域太多了,还有很多恶心人的设计。 大地图是真的不太行,还硬塞了两张,战斗问题就是攻击动作很别扭感觉不舒服,除了这两点其他的还行,只能说大地图设计和能追一万里的怪毁了这游戏跑路体验。
我觉得最佳体验还是明年上PC,ps5感觉清晰度还是不够高 后期的线性流程做的不错,大地图探索还是偏空,基本靠收集驱动,其实两张图都塞了不少跳跳乐解谜这些玩具,但这些玩具好不好玩见仁见智,楼上不就觉得恶心,我个人觉得地图大小砍一些会更好。支线平均水平,大部分通马桶加上少量精心设计对npc剧情做补充。战斗系统反倒是合格的,作为对比,尼尔除了手感更好以外boss打起来远不如剑星各种打法有趣。eve性能给的太高,所有boss都能用技能打断强行压制,这个build成型后基本就爽游,你不用这打法的话,这游戏战斗上毕竟什么都缝,选择对应build玩拼刀这些更有交互性的打法其实也都可以,boss机制上也做了对应设计,但手感确实都不如他爹。杂兵剑星更屎,多对一特定情况下因为那破索敌ai是真能揍的你还不了手。游戏演出上还是醋包饺子,各个画面都在突出eve的姿态,这个前提下很难客观评价,更新的拍照模式还无限放大了这个优点,那你冲了就是好演出。我记得剑星是psn今年玩家评分最高吧,剑星和猴子还有逸剑风云决这三款在我这都是虽然有不少缺点,但打完能明显感受到制作组的诚意的好作品 第一次做成这样真的nb
完成度超高 战斗的话BOSS战打的很爽快,难度也不算高,杂兵战就挺一般的了,沙漠里的高个机器人是怎么打怎么觉得不舒服
探索部分则是做的很有想法,下次别做了,基本跟跳有关的都不会让你很舒服
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 但这游戏的收集驱动力不是一般的强,再通马桶也愿意做 有这么多朋友觉得跳跃的地方很恶心?
我反而觉得这作平台有自吸设定,挺不容易掉下来的
—— 来自 鹅球 v3.0.87-alpha 大地图主要就是支线和收集,如果不为了白金和服装,做点支线能触发百合不死就行了 感觉送的那套四秒休闲装,比别的衣服都好,没有探图的动力了。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 战斗:弹反的视觉效果结合手柄震动挺爽的,平A动作有些过于强调女性的柔美,砍到怪身上的反馈一般,技能都很帅而且有霸体减伤可以随便放。战斗系统挺合理的,连击加蓝色能量,连击最后一段长按耗蓝色能量加红色能量 还能打断敌方动作,红色能量有一个加攻速的技能,可以来回循环。敌人设计,有一个女性人形boss很帅,其余中规中矩吧。
探索:凡是线性的关卡都还可以,第一关和后面的轨道电梯不错。大地图体验比较糟糕,特别是大沙漠。不能随时传送,需要跑到传送点,或者刚好满足一个支线的交付物时,才能传送,有的存档点只有存档没有传送功能。只是通关的话还好,全收集的话,游戏时长里有不少重复跑图的部分。 技能太强力,想要乐趣只能打无技能,不然就是个新战神。 借楼问问尼尔dlc怎么样,除了衣服还有比的吗? 大地图和线性关卡完成度之高很难想象是第一部作品,尤其是前面有个狒狒16作对比,也就体量小了点 啥也别说了 速度PC 烛堡巡礼者 发表于 2024-12-2 10:32
借楼问问尼尔dlc怎么样,除了衣服还有比的吗?
不到10来分钟的支线小剧情,没了 只能说还行 平a派生只有几个短派生有用 或者短派生接红刀 这游戏的战技压制力太强了 防御倒是挺好用的 闪避手感很差
—— 来自 鹅球 v3.3.94-alpha 水樹奈奈 发表于 2024-12-1 19:35
和白金的尼尔自动人形比怎么样
如果先玩了剑星,那大概率评价比automata高
毕竟画面观感更好,战斗系统花样更多,剧情差不多,音乐也没法拉出差距来
但如果先玩了automata再玩剑星的话就会发现剧情几乎猜都不用猜,音乐既视感强得离谱,还是automata评价更高些 其他就比较一般吧 主要是吧涩和动作组合的比较好,特写镜头各种柰子屁股怼脸,游戏性也就一般,合格水平 水樹奈奈 发表于 2024-12-1 19:35
和白金的尼尔自动人形比怎么样
我感觉论玩法两者半斤八两,但是动作设计剑星上比尼尔差得远;剑星坐卧行走都强调大屁股没什么问题,部分运镜镜头重点突出屁股也行。
但剑星战斗时的动作编排其实很乏味,过于大开大合,没有凸显出女性身姿的曼妙感。两条腿绝大多数只是往两边岔开,像个圆规一样一扭一扭的同时上半身挥砍,肢体动作上没有尼尔那种通过腰肢为轴心转身、传递力量的流畅、优雅感——也就一些用到腿部的处决技动画能比较好展现出女性身体的特性
音乐上我是觉得比尼尔差太多,没什么能留有印象的曲子,部分时候我还对背景音乐感到有点烦躁
当你看到那碟精美的醋,你会震惊于Shift UP还真的包了那么多饺子……
作为动作游戏来讲系统没有太多花活,想追求挑战的话,格挡的PS5手柄超强反馈目前是独步天下,很爽;想上轮椅也战技里也留了明确的轮椅位置,也很爽,大家都能各得其乐。
主线的地图,怪设和演出都非常在线,开放世界部分本身意思不大,但作为服装展示环节极有存在必要。后期你甚至会为了观察不同服装在不同光照环境下的效果而主动开始跑图(部分发光服装在室内阴暗环境下表现力特别强)。
好看,好玩。买。 游戏里做了许多与地形互动的特殊动作,更新前只能佩服一句肯下功夫,更新后与拍照模式结合直接变成各式体位大合集。
最近看到一个侧身翻垃圾桶的动作中间帧,仰天一瞬间按暂停就能得到mating press。
我觉得好玩啊,至少比尼尔打击感好多了,bgm同样好听,boss战更是比尼尔好多了,真能打弹反的,反正我玩的很爽 我的年度游戏,玩了一百多小时 jacket 发表于 2024-12-2 14:43
游戏里做了许多与地形互动的特殊动作,更新前只能佩服一句肯下功夫,更新后与拍照模式结合直接变成各式体位 ...
求截图 视觉部分加分太多了,游戏性也就一个能玩的水平。我觉得这游戏做成RE4那种线性TPS可能更好玩(就像没收近战武器的那两段流程)。
动作设计有刻意往性感方向做但水平不及尼尔。平A手感轻飘飘的又没伤害,打怪靠战技压制灌伤害,没啥觉得有啥爽点。后期做全收集引到怪真的很烦躁。
不过服装做的确实牛逼,让人愿意去舔图做支线 说白了就是这游戏本身毫无创新,但是在各方面不逊于甚至超过它借鉴的那些游戏,毕竟出的晚游戏工业发展了
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