卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-11-19 22:07

《银河英雄传说DNS》日服队友募集12.19 官方PC安装包放出

本帖最后由 卡奥斯·克斯拉 于 2024-12-19 13:05 编辑


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卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-11-19 22:20

1、选择初始卡,必须有4星盾系单位(帝国老元帅、或者同盟格林希尔上将),然后是4星的输出单位和BUFF单位都可以考虑有一张BUFF单位还可以放到内政加成中使用。输出卡没有4星的3星也可以用到。然后最好有陆战单位比如3星的同盟巴格达胥或者2星的帝国吉尔菲艾斯也可以考虑。另外就是特别的恢复卡帝国的安妮罗姐和地球教大主角也是很实用的后期卡。有耐心的初期卡刷出3张4星和3张3星也就半个小时,如果2张比较好的4星和有登陆、大主教这样的3星角色也可以接受。
2、新手流程完成后的建筑优先级,主基地和士气雕像绝对优先,因为升级士气建筑有额外的主线任务完成可以获得资源,然后是资源收益建筑粮食和燃料优先钢铁可以稍后。仓库、舰艇和造船厂如果不是任务需求可以在升级主基地的空闲时间再造。升级基地会有前提建筑需求,可以用快速建造尽快完成,不要影响主基地建造进度从而影响收益。
3、派遣任务的基础收益是和总产量挂钩,卡牌加成只看等级和品质。初期尽量收集燃料和粮食之间平衡。晚上或其他休息时可以把高等级的主力卡拿去派遣。
4、
5、科技路线,初期尽量走内政科技的中路,主要任务需求解锁的科技都在这里比如夸星系移动和舰队增加,内政左右两边的RP获得也是初期比较有价值的科技。如果有更多的操作时间可以把战斗科技的一些初级科技(10分钟内能完成的)刷科技的完成数量拿成就任务奖励。
6、舰艇生产初期以标准战舰和登陆舰为主,标准战舰在有高级盾单位和恢复单位的情况下损失不会大,而登陆单位的损失就相当可观了在资源和库存允许的情况下多多益善。
7、舰队编队上主力升级一个战斗编队,然后登陆部队宁缺勿烂宁可不满编也不要填充其他类型的角色。因为士气恢复上等级越高的恢复越慢所以一队角色的等级最好相近,当然有主线任务会要求单一一个人达到比较高的等级,其他人尽量跟进,为了确保经验不被浪费,初期竟可能的多抽卡也很有必要。
8、战斗,分为消耗RP点的模拟战和消耗登陆艇数量的讨伐战,模拟战只需要根据提示攻击有优势的敌人就可以获胜,讨伐需要先用普通部队攻击防御部队然后再用登陆部队完成压制。战斗可以移动并攻击周围10格范围内的敌人,舰队决定行动路线后就不可以被取消,登陆部队如果遭遇拦截就会损失惨重需要注意保持最短的路线压制。利用要塞基地的移动能力可以往合适的敌人密度区域移动CD10分钟(需要调到日服时区)。归还可以让部队返航恢复士气再出击会重新从移动要塞为起点。
有盾牌的要塞是有防御力量的,打掉防御部队才能派登陆舰队。数字代表强度,颜色代表对方的属性(红、绿、蓝)互克。
9、装备给角色配的装备主要有事件回忆和旗舰2种,事件回忆可以通讨伐贼军要塞时随机获得,旗舰可以在对战SIM里兑换,还有就是主线任务和SEASON通行证任务里也可以获得。
10、技能经验和升级材料,对应不同的玩法获得,角色的经验和技能主要通过模拟战打倒舰队后获得,高级技能需要的高级素材需要到更高级的区域挑战高级敌人才能获得。所以建议集中使用在主力和提供内政加成等的特定角色身上。多余的资源对完成特定任务和后期培养新角色也是很方便。
11、SEASON通行证,相当于成就任务初期重要的特殊资源获取渠道,最快的升级方法是直接给舰队(公会)捐献30W的物资可以直接升7级。初期任务奖励的资源还是相当丰富,特别是钢铁在建造舰船数量不多的情况下有很大的结余可以考虑捐献。
12、活动任务EVENT,月度活动可以通过获得的活跃点数抽取道具还有角色(碎片)和额外的钻石,初期只要造登陆舰就可以拿到相当多的活动点,然后加入舰队后参与遭遇战等活动也能拿到很多,相当有价值。
13、对战SIM,与其他玩家设置的防御镜像战斗的模式一天5次机会可以找等级和卡的质量比自己差的角色战斗确保胜率,防御阵容可以考虑双盾多恢复等BT战法不会影响主力队的使用。
14、主基地在可以升级后会获得加成的内政席位,因为一次更换会有24小时的CD所以尽量不要更换,初期可以给粮食和燃料的资源加成,有第3个位置后可以考虑建筑升级速度或者减少舰船生产消耗等。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-11-19 22:21

重要补充发现,早期通过成就任务获得追忆经验和旗舰经验的方法。
因为追忆和旗舰在拆除时会返回所以给予的经验和基础经验,然而其到达过的等级记录会被系统保留,所以可以通过不断把经验灌入新的追忆和旗舰然后拆除,来完成对应成就经验获得额外的奖励从而尽快达到比较高的等级提高战斗。

经过新手阶段进入第二周。
1、基础阵容基本成型一支主力作战部队4-5张4星卡和一支登陆部队(3-5人)。高级角色25级,基地15级,进入第二张地图。
2、休闲向玩法的话会留存比较多的资源,因为建设和科研时会剩余更多的金属可以用来交换其他资源满足建造需求。RP可以配合召唤书集中使用,也需要优先研究RP上限科技、建造资源和舰船仓库,确保不爆仓。还有可以积攒科技和建造的缩短券在自己有时间时集中使用,配置更长时间的科技和建造。
3、比较肝的玩法需要尽可能优先升级雕像提高士气恢复率,为了使得士气恢复同步主力的等级不要有过多的差距。建造登陆舰队,以满足前线消耗的需求,同时维持科技和建造。通过调整派遣区域人为矫正资源产出的平衡性。因为攻略的敌人城寨比较多在追忆装备上会有优势,再反馈到编队强度上,有突破过的金、银卡会有更大的发挥空间。
4、进入3图以后舰队的攻击类型和属性克制的重要性就体现出来了。辅助和恢复单位的克制性目前还不明显。主要体现在盾和输出卡上。敌人的演习部队(要塞)主要分为炮击、空母配合红绿蓝3色的六种变化。可以选择一个适合自己当前主力的配置优先攻略,以己方的盾单位或者最强的输出单位为核心,选择克制敌方的队伍。以目前最好的盾卡绿色炮防格林希尔上将为例,搭配绿色和红色输出卡就可以轻松击败蓝、绿为主的队伍。如果再考虑克制敌人的炮战队伍那就需要优先选择空战输出卡。如果缺少关键卡需要及时补充抽取不要吝惜CP和卡券。
5、追忆和旗舰的选择,初期的追忆和旗舰能力比较差,提升等级来提高基本能力,尽量不要提高技能等级免得浪费,之后有更强的追忆和旗舰后可以把之前基础的1星的处理掉,会返回其升级时消耗的经验,投入给更强的单位。2星以上的就有提高技能等级的必要,追忆的技能主要提供各种BUFF,旗舰的技能是强化自己的攻击方式。活跃度中赠送的2条(精英4条)旗舰一条防御一条空母是相当好用的入手后可以优先强化。
6、会战与遭遇战,玩法基本一致新手不要想着跟敌人硬碰硬,在周边攻击刷新的NPC单位和压制小型基地就可以了,每次行进的路线都不要太长,如果遇到危险和士气下降过多就可以及时返回从基地再次出击就可以了,为了保持主力战力,可以使用驱逐舰这样的次级战力。

克苏鲁系青骑士 发表于 2024-11-20 15:24

看起来好像是旧画风页游版的超级强化版虽然不需要连点但各种开发各种出击还是要等等点点的好麻烦…

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-11-20 16:10

克苏鲁系青骑士 发表于 2024-11-20 15:24
看起来好像是旧画风页游版的超级强化版虽然不需要连点但各种开发各种出击还是要等等点点的好麻烦… ...

123的页游更倾向于挂机游戏

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-11-22 15:03

分水岭
1、图4演习中敌人部队的攻防能力就明显上升了,如果没有属性或者等级上的压制就不容易歼灭了。所以优先升级盾位单位,然后是输出单位和辅助单位恢复单位的价值还没有完全体现只有有就可以发挥作用。舰船开发上如果开发出了驱逐舰可以让辅助单位和恢复单位换装确保技能释放。
2、图4的要塞防御力也明显提高,有效方法是利用能够直接攻击后排的拉普、杨泰隆、奥贝斯坦等单位优先攻击后排,后排歼灭后再利用更多攻击单位的阵容歼灭敌军。
3、替补就是为了提高攻击效率的需要,就必须有替补单位适当顶替主力的阵容单位使主力可以得到有效的士气恢复提高持续作战的能力,主要是盾和输出,盾系可以采用登陆部队中的优质卡充当,因为登陆部队不缺士气而且低阶卡一旦突破就可以装备多个回忆有效提高数值。
4、副队,如果有额外的经验结余可以考虑到副属性队伍的培养了,所谓副队就是克制主队盾和输出色的异色队。比如主力是绿卡为主,可以解决兰、绿两色敌人,需要考虑组成蓝色副队克制红色队伍。当然如果因为卡池被限制也可以组成红色队补刀绿队敌人以提高主队的利用率。而辅助和恢复卡不需要看属性在不同属性的队伍里完全可以发挥全面性的作用。
5、特卡杨威利的作用,作为目前最强的辅助卡杨不但可以降低敌军的放空能力,更重要的是可以禁止敌人第一回合行动,再加上速度优势,这样就可以保证我军在战斗时关键的1、4回合打出两次有效的攻击如果能击破对方的后排输出就可以掌握战场的主动权,在演习中的价值格外突出。
6、标准舰队的价值,之前也提到比较休闲的玩家在基地LV15时就可以考虑升级高级舰船降低难度,然而在线时间多的玩家则会选择更有效的资源消耗路线,因此一次要累积相当于LV22级基地升级所需要的资源就很困难,所以可以考虑把基础战舰的等级提高把其作用充分发挥。相对廉价的造价与更短的建造时间的确也是其值得投资的一面,配合主力阵容决定是优先升级炮击路线还是空战路线,在4图只需要配合升级耐久就可以应付绝大多数的战斗,而进入图5以后需要尽快补全针对性敌人的防御才能完全发挥出防御力。另外登陆舰的登陆能力提升也在标战路线里,适当提高就可以减少登陆舰的损失。
7、图5是难度真正的分水岭,如果没有高级舰船,敌方的单位基本都会显示为压倒性的优势,需要慢慢试探火力,一旦没有注意就可能造成全灭级别的灾难,即有了高级战舰人物角色的等级不够也很难发挥出价值,所以优先是提高主力队伍角色的等级。即使没有4星彩卡有3、4突破的金卡角色也能发挥出相当大的价值。LV13级的要塞难点在于耐久度的急剧提高,如果没有有效的输出打10几回合才能完全破防也是很正常的。
8、LV14级的要塞在耐久度提高的基础上明显提高了输出能力,这对担任盾牌的单位是极大的考验,极端情况下建议使用双恢复、双辅助的阵容试探敌军,确保提高盾的生存能力和敌方的火力效果。在双恢复可以坚持的情况下调整为单盾、单辅助、单输出、双治疗,有效歼灭敌人后排后再切成常规的单盾、单治疗、三输出(或单付出双输出)。

9、LV20级以上的演习部队实力也很强,但是有取巧的攻略方法,检查攻击型角色的技能里有一类带演习字头的技能,在与演习舰队交战时可以发挥出普通技能近3倍的效率,只需要培养2、3个输出单位就可以比较轻松的拿下了。
   

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-11-25 23:07

可爱颜文字





卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-12-4 15:49

经过一个月的追赶,凭借强化普通战列已经进入第6星区达到了目前第一批队。在这个过程中还是有不少得失的。
1、保持稳定的阵容和针对性敌人作战效率最大,之前曾尝试组建2支作战队伍实现作战效率最大,但随着敌人NPC的难度提升只能放弃,改为了应对演习和要塞战的两种主要配置,再结合属性(配色)的不同组成4个常用编队,再加上登陆专用编队占满了5个有效编队。
2、宁停1分不抢1秒,在LV20基地以后的阶段士气建筑的加成效果更明显,不需要更多的等待时间主力部队就可以恢复士气保持最大作战效能。因此尽量不要为了省下一次战斗的士气而频繁调整阵容和配置避免一些误操作和判断失误造成的有效兵力的损失,随着出击总兵力的上升,一次损失带来的消耗也更大。
3、关于普通战舰的强化,最主要是需要把适合自己编队作战的攻击方式升级到比较高,炮击和航空升满后再补一定的耐久和针对性防御就可以了。这样即使之后没有马上升级高输出的舰船类型也可以维持一定输出和比较廉价的造价临时补充损失。
4、其他可以提高输出的科技,除了舰艇科技力直击提高舰船的攻击力。科技树里提高同类(属性)角色的统帅力和针对性攻击模式的科技也可以即时提高舰队的战力。在不升级舰船科技又需要提高战力时可以考虑。
5、内政科技除了各种提高资源直接产出技术外,优先技能路线上的内政官空位能有效的提高收益,普通玩家还是叠加资源产出和登陆舰生产节省的内政角色更有价值。如果是VIP则提高建筑建设速度能更好的发挥出资源优势,同时3个建造槽也使得建筑加速类内政官的价值进一步提升。其次是建设加速,舰艇加速因为各种加速券的收入是最后需要考虑升级的。
6、追忆的选择,除了氪金获得的追忆,最有用的主要是加航空和炮击效果的、加恢复效果、加航空和炮击抗性的几种最有用,分别对应输出单位、恢复单位和盾单位使用为主,辅助单位没有直接的需求但是提高统帅力也可以提高总体敏捷从而提高行动顺序。在强化选择上目前最高3星的都可以无脑投入等级和技能效果,2星的建议强化到25级等级和4级技能效果以更大的利用资源。总数量也不宜强化太多以支持2个满编舰队为上限,主要用在常规使用中的舰队,一个用在设置为对战防御舰队的角色上。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2024-12-19 13:10

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