想问问在欧美居住工作的S1游戏玩家。在你们那黑猴有多大影响力?
本帖最后由 ネコカイザー 于 2024-11-16 14:44 编辑看到TGA的贴突然想到的一个事。
我在日本工作。游戏行业。我身边的人已经算是日本范围内相对了解游戏的一批人了,但我感知到的黑猴的存在感远不如国内舆论营造的那种海外也很有声势的情况。
不能说是查无此人,同事们还是基本都知道黑猴这个游戏的存在的,但也仅此而已。名字不记得,一般用“那个猿猴的游戏”来代称。
(他们甚至还知道大圣归来那个游戏)
黑猴所引起的欧美dei风波以及在中国极度火热这俩情况也都知道,但都是当个乐子新闻。真的购买并游玩过的人几乎没有。
至于行业以外,比如日常生活中,我就完全没有感受过任何黑猴的存在感了。
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(这次DQ3RE几乎是人手一份,DQ在日本的影响力哪怕在现在也是强得可怕。。。) 你在中国有感受到霍格沃兹之遗的影响力吗,这可是3KW的游戏 karastar 发表于 2024-11-16 14:37
你在中国有感受到霍格沃兹之遗的影响力吗,这可是3KW的游戏
你认真的吗。。。。肯定感受过啊。 karastar 发表于 2024-11-16 14:37
你在中国有感受到霍格沃兹之遗的影响力吗,这可是3KW的游戏
霍格沃茨之遗在国内影响力都比绝大多数游戏高了,只是缺少持续性而已 ネコカイザー 发表于 2024-11-16 14:38
你认真的吗。。。。肯定感受过啊。
S1都没什么影响力了,帖子都没几个 本帖最后由 fbman 于 2024-11-16 15:02 编辑
没在海外,不过搁ps上翻过好友列表看了看平时加的鬼佬玩家
大概是每一二十个会有那么一两个库里有上百个游戏的杂食玩家买了吧。
大概是正常大作水平 对东亚文化圈算特攻?(在越南和泰国热度似乎也很高 karastar 发表于 2024-11-16 14:37
你在中国有感受到霍格沃兹之遗的影响力吗,这可是3KW的游戏
例子举的不太好,应该问的是星球大战在国内的影响力,我觉得星战在美国和黑神话在国内的地位差不多 clyde-wang 发表于 2024-11-16 14:43
例子举的不太好,应该问的是星球大战在国内的影响力,我觉得星战在美国和黑神话在国内的地位差不多 ...
星战那确实。。。我的感受来说亡命之徒这一作在日本人和中国人当中都处于查无此人的状况。。。可能只有欧美那边有讨论吧 我更好奇,ff7rb这种卖200万的,暗喻这种卖100万的在欧美为什么看起来声量这么大 clyde-wang 发表于 2024-11-16 14:43
例子举的不太好,应该问的是星球大战在国内的影响力,我觉得星战在美国和黑神话在国内的地位差不多 ...
确实星战更合适,霍格沃兹的影响力还是太大了 lilisipis 发表于 2024-11-16 14:49
我更好奇,ff7rb这种卖200万的,暗喻这种卖100万的在欧美为什么看起来声量这么大 ...
暗喻看起来就是宣发高强度买热度了,实际发售后现在搜搜**之类的地方发售之后都没什么热度 你这问题问的,本来现实中大部分人都不玩console游戏,身边统计学不就是:我身边的人不玩游戏/玩手游吗……
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3 ネコカイザー 发表于 2024-11-16 14:38
你认真的吗。。。。肯定感受过啊。
你在日本工作怎么感受到中国对霍格沃茨之遗的热度的 明明是国内凉的不行 直接被网易的哈利波特手游薄纱的程度 clyde-wang 发表于 2024-11-16 14:43
例子举的不太好,应该问的是星球大战在国内的影响力,我觉得星战在美国和黑神话在国内的地位差不多 ...
我印象里的星球大战应该是战国魔神豪将军 甩开受众从全社会取值是不会看见什么大水花的,你最后那句话的采集方向是不是有点偏
活到现在我认识的这么些个人里边,能分清路易跟马里奥的不知道有没有1/10…… 寺胖 发表于 2024-11-16 15:01:13
我印象里的星球大战应该是战国魔神豪将军Id应景
星球大战=麦克瑞~一号
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 sdeplee 发表于 2024-11-16 15:01
你在日本工作怎么感受到中国对霍格沃茨之遗的热度的 明明是国内凉的不行 直接被网易的哈利波特手游薄纱的 ...
虽然人不在国内,但业内非业内的国内朋友肯定都保持联系啊。而且国内社区又不是不用。 黑神话海外销量应该有500万了吧 德国算是第一个火起来的国产主机游戏。之前手游国产冲击已经来了一波,这一波有PS5的同事基本都买了。比较特别的是有位爱好做点小游戏的荷兰朋友还跟俺讨论黑猴怎么用好UE5的新特性的。 海外20%,估计有500w销量,属于不过不失的3A水平。
游戏行业是工作性质,工作多年后还积极接触不同品类的竞品的是少数。
你看famitsu年末采访,日本的大制作人们简直都是活在大ip,短视频爆款里的
gane1010 发表于 2024-11-16 15:08
黑神话海外销量应该有500万了吧
记得之前看到超600万了 感觉这种事情太玄学没什么用ff7重置二部曲这种暴死赔钱货色看网上声浪以为卖了2000万套,看销量才是最实在的 刀清虫吃菠菜 发表于 2024-11-16 15:12
感觉这种事情太玄学没什么用ff7重置二部曲这种暴死赔钱货色看网上声浪以为卖了2000万套,看销量才是最实在 ...
我们勾rpg是这样的,ip属性强的组织力就强。
再军事点的,很多偶像的核心控评团也就百来人。全网都能横着走。 普通人玩这种复杂游戏的其实不多,我的年轻人同事爱玩游戏的也就是玩英雄联盟,COD,马车,很多人甚至不知道FROM是个日本公司 lilisipis 发表于 2024-11-16 14:49
我更好奇,ff7rb这种卖200万的,暗喻这种卖100万的在欧美为什么看起来声量这么大 ...
重生有公布销量? mjzs07 发表于 2024-11-16 15:30
重生有公布销量?
不知道,但16过300万SE立刻敲锣打鼓里,但ff7rb至今没动静,猜的 本帖最后由 afer 于 2024-11-16 15:36 编辑
karastar 发表于 2024-11-16 14:41
S1都没什么影响力了,帖子都没几个
S1能代表大众就怪了,在S1有绝对影响力的异度之刃2倒是适合你这个例子 笑死 黑猴PS5版估计都是今年销量最高的PS5游戏了
我身边的几个圈子 就算是国内 有些游戏圈子也没黑猴的声音 这不是很正常的么 本帖最后由 pu 于 2024-11-16 15:42 编辑
lilisipis 发表于 2024-11-16 15:31
不知道,但16过300万SE立刻敲锣打鼓里,但ff7rb至今没动静,猜的这还是黑猴发售1周不到的数据 afer 发表于 2024-11-16 15:35
S1能代表大众就怪了,在S1有绝对影响力的异度之刃2倒是适合你这个例子
难道不是轨迹,XB好歹卖了几百万 センコウ 发表于 2024-11-16 15:41
难道不是轨迹,XB好歹卖了几百万
咱不得拿个本土比海强的大作比比吗 afer 发表于 2024-11-16 15:35
S1能代表大众就怪了,在S1有绝对影响力的异度之刃2倒是适合你这个例子
S1火≠大众火,但是大众火的S1一定有声音 我记得之前就有数据在日韩买的不行吧,强在东南亚 游戏行业是手游还是主机PC,这两个领域也不一样 pu 发表于 2024-11-16 15:40
这还是黑猴发售1周不到的数据
女神异闻录4重制版! 论证黑猴作为国内过度宣传的单机在日本其实不温不火,给出反例是dq在日本就超火。幽如默,你哪怕说apex我都当你努力了。 国内是出圈了,叔叔大爷甚至都知道,国外顶多也是在玩家圈子里有些名声呗。你所谓的身边统计学统计的不就是出圈情况吗,那说实话身边玩主机游戏的都不多 呃,这不是很正常么,不玩儿游戏的基本不知道这游戏的存在
除开中国销量,这游戏在欧美的销量在500w这个量级,不够进入主流舆论的范畴
当然,反过来我也可以说,这年头有什么游戏可以被主流舆论拿来讨论?少的可怜吧,一年都不一定有一款,下一款我估计是gta6