Decima是跨平台适配最均一的游戏引擎吗?
最近岛哥哥的《死亡搁浅导剪版》移植了Xbox Series主机,这也是游骑兵工作室的Decima引擎首次登陆竞争对手平台。根据博主实测,三台主机效果
XSS: Quality Mode: 1080p/~60fps Performance Mode: 900p/60fps
XSX: Quality Mode: 2160p/~60fps Performance Mode: 1800p/60fps
PS5: Quality Mode: 2160p/~60fps Performance Mode: 1800p/60fps
XSX和PS5两台本世代中配主机表现完全相同,甚至连质量模式什么时候掉帧、掉几帧都惊人一致。
常看数毛视频的都知道,两台主机由于硬件参数、API等方面的区别,虽然有时画面设置和目标帧数一致,但实际帧数表现还是有很大不同的,表现为你这高几帧,我那高几帧,或者是咱俩都掉帧,你掉帧比我多。像死亡搁浅这样惊人的一致,虚幻和RE做的到吗?不知道是小岛工作室跨平台优化功力惊人还是Decima就是不吃平台表现最均一的游戏引擎
说明小岛工作室重视测试工作
光是引擎做不到 不是说明对硬件使用偏保守吗,不然XSX和PS5总有点细微的差异吧
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