光荣社长襟川阳一:继浪人崛起之后,今后要挑战实景CG品质的500万开放世界3A级别游戏
取材自今年11月5日(前天)公布的光荣特库摩2024财年統合報告書2024年3月发布的《Rise of the Ronin》是挑战了中期经营计划目标之一“500万销量级别的游戏”和2023年度重点目标之一“开放世界”这两个目标的作品。这款《Rise of the Ronin》在全球范围内的游戏评分网站“Metacritic”上,得到了用户评分8.9的极高评价。我们所追求的动作游戏品质得到了全球游戏粉丝的高度认可,我们感到非常欣慰。
然而,另一方面,在METASCORE评分上,我们也收到了比预期更严格的评价,这使得我们要改进的地方变得更加明确。在CG质量方面,欧美粉丝所期待的CG画质并非《Rise of the Ronin》中所追求的现实动漫风格,而是接近实景的真实风格,也就是所谓的“照片现实主义”风格。此外,虽然游戏的战斗和动作玩法得到了很高的评价,但作为开放世界游戏的新奇体验的创造上依然存在改进空间。基于这些反馈,在未来的500万销量级大作开发中,我们计划专注于三个方面。首先是再次挑战开放世界的开发。在未来的AAA级游戏中,我们将大胆地加入新的开放世界的趣味性,作为一种标准配置进行开发。第二是提升CG质量,达到欧美游戏粉丝的要求。我们公司独创的游戏引擎“KATANA ENGINE™”能够支持从写实的照片现实风格到动漫风格的非照片现实风格的广泛CG制作。我们将积极改进并提升其质量,力求超越欧美粉丝的期望。
最后,是刀剑动作游戏。刀剑动作游戏与开放世界的结合相性非常好,我们坚信这将是公司的一项独特优势。为了在与其他公司的游戏竞争中占据压倒性优势,我们希望能进一步打磨并精益求精。
通过在写实CG的场景中进行华丽的刀剑动作,并结合光荣特库摩擅长的日本和亚洲文化背景,创作出具有开放世界特色的作品,我们将逐步实现开发体系的建设,持续推出500万销量级别的游戏作品。
全文链接: https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ird1_20241105.pdf
还提到了挺多内容的 完啦 所以浪人确实就是那款光荣预期500万的大作,只不过销量没达到 Rary 发表于 2024-11-7 14:59
所以浪人确实就是那款光荣预期500万的大作,只不过没达到
是的,全文其他部分有提到 有100万了么?-_-||提浪人算褒姒了吧? 那最后到底卖了多少呢? 骗股东投资的 我记得ps榜单推算 ,是龙信2PS5平台销量一半不到。龙信2全平台,200或者300万。 做武侠题材才有可能500w,光荣那套欧美根本不吃 还不如把信长之野望online重置下上steam。 是再没可吹的只能吹mc的玩家评分了吗 还在欧美,还在欧美,结果白皮没服务好,自己基本盘都丢了 罗克萨斯 发表于 2024-11-7 15:05
三房和500W差的不是很多了,火纹下一作能再外包给光荣么
至于开放世界割草游戏,还是不看好 ...
说三房不如说灾厄启示录 但凡卧龙更拟人一点上点心,早就500万了 KT 这公司执行力学习力有一点,但品味眼光不行,这样下去也就是大号日本一了 卡拉德利姆 发表于 2024-11-7 15:10
是再没可吹的只能吹mc的玩家评分了吗
啊?还有什么指标比这个更值得吹 浪人说是P5独占,但是索尼连宣发都不搞,连推上都没独立的号还是忍组的号做点宣传,你不死谁死 makece 发表于 2024-11-7 15:16
啊?还有什么指标比这个更值得吹
连购买游戏都不需要的打分有啥意义 草啊,光看标题我以为说的是鬼泣5那个整蛊实拍过场 憋抱着你那katana引擎当宝了行不行,浪人虽然没仁王FFO卧龙那亮瞎眼的反光,但乡里巴人般脏乱差的背景也真没几个人能看得下去啊
浪人的销售额也是彻底不敢提了,怕不是50w不到…… makece 发表于 2024-11-7 15:16
啊?还有什么指标比这个更值得吹
销量(即答) 欧米のファンが期待したCG画質は、『Rise of the Ronin』で目指したリアルアニメ系ではなく、実写に近いリアル系、いわゆるフォトリアルなものでした。
对于浪人崛起,玩家群体中有类似现实动漫风格的描述吗?
感觉大家对真实系和anime风的区别比较明确吧,像FF7R那种也就是被描述为偏美型的写实风格
KATANA引擎确实需要升级
开放世界的体验、还有这个趣味性这个,感觉这游戏主力玩家的抱怨大多集中在核心系统上吧
他吹的甚至不是MC的媒体分,而是最不值钱的用户分 霖岚_ 发表于 2024-11-7 15:23
憋抱着你那katana引擎当宝了行不行,浪人虽然没仁王FFO卧龙那亮瞎眼的反光,但乡里巴人般脏乱差的背景也真 ...
别急,明年还要三国无双起源全平台同步发售呢,看看武士刀引擎在大场景下的表现,这次总不能说ps5机能不够了(笑)。 但凡做个开放世界龙哥也不至于暴死 KT擅长的东亚历史题材在欧美很难有比较广泛的受众,尝试下架空世界或者欧美题材(别整特洛伊无双那种,直接用既有方案套欧美皮)会不会更容易受欢迎一点?——今年8月份之前我是这么说的,现在看还是卖相上的限制更大一些 qiyu1234 发表于 2024-11-7 15:33
KT擅长的东亚历史题材在欧美很难有比较广泛的受众,尝试下架空世界或者欧美题材(别整特洛伊无双那种,直接 ...
我之前也回帖提过做欧美仁王那种,可能KT对欧美剑戟觉得别扭 https://p.sda1.dev/20/98f62d0d88250892754431b5e5955b53/CMP_20241107154021445.jpg
只能说人和差距真的很大,一个是目标,一个是随便又卖了500万 跟500万过不去了是不是 还在500万 DOA有和碧蓝航线合作过出过2d皮肤。要不尝试下把3d模型联动其他游戏?一本万利,就当赚到500万份的3A游戏了。毕竟自己做游戏又要成本又要被分成 千秋难诉 发表于 2024-11-7 15:08
做武侠题材才有可能500w,光荣那套欧美根本不吃
把美术组连夜开除下一作必有500万 真跟开放世界杠上了啊,我求求你做点箱庭吧.jpg
— from S1 Next Goose v3.3.93-alpha “我们这个500万是因信成义的,你觉得有500万就是有500万” 浪人崛起应该没DLC了吧,忍组都没点新作爆料吗?好歹给新的500万画个饼啊。 开放世界3A都退潮了现在想起来搞了,吃屎都赶不上热的 yangkaim4 发表于 2024-11-7 15:48
开放世界3A都退潮了现在想起来搞了,吃屎都赶不上热的
过了顶峰但也没有第二好的品类了吧
手游那挂是另一码